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如果一生只有三十岁
3.9
编辑推荐

如果一生只有三十岁

类型:模拟

开发商:五十游戏

发行商:五十游戏

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开发者的话

感谢各位拾薪者能参与我们游戏的此次篝火测试。

这是一款叙事向的游戏。讲述了一个得知了自己三十岁会死去的二十岁的少年,生命最后十年的故事。游戏中玩家会体验生命中不同的主题---爱情与女孩子、文化娱乐、情绪的变化、工作、生命的意义等等。(如果大家觉得第一关难度过大,可以在尝试三次后选择跳过或者降低难度)

关于游戏其实没有太多要说的,融入了一些对于生活的思考和观察,大家玩了就知道了,希望你们能够喜欢。也希望大家能在评论中表达你们观点。谢谢大家。

---问题线---

想要知道玩了这个游戏的拾薪者们几个问题
1、0~10分,你们对于这个游戏的评分?
2、0~10分,你们有多大程度上会安利这个游戏给朋友?
3、这个游戏会是付费下载游戏,游戏共有11章。6块、8块、12块、16块、20块、哪个价格你们觉得可以接受?
4、也欢迎大家写下玩完游戏后的感悟和建议。

再次感谢大家

简介

【游戏介绍】
1. 叙事向模拟游戏;
2. 主角是肥宅,不是小姐姐;
3. 像素风格钦定;
4. 恋爱游戏(大雾;
5. 抽卡游戏(大雾;
6. 2018年 Apple本土最佳独立游戏(之一)《如果可以回家早一点》制作人新作 (瑟瑟发抖;
(如果不能参与此次测试的玩家也可以点击链接进入我们的正式服预约游戏http://www.9lala.com/app/16887/,游戏也将于近期进行大规模测试开放)

详细信息

  • 文件大小: 2019年07月04日
  • 更新时间: 2019-07-04 16:14:21
  • 厂商: 五十游戏

宣传图片/截图

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总评分
3.9
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

2020-08-28 12:03:10
这个游戏在生死观上有一些误解。
人生的死亡本身就是离不开当下的。 分分秒秒如此。
哪怕预言你30岁因为某种符合逻辑的方式死去那也必然和你的现在有关系,
没有你现在的一切就无法说清你的死亡。
所以如果一开始就说清了你的死亡关系(你30岁死掉) 那其实假定你只能活三十岁让你选择目前的生活这个是无意义的 。
如果预言真的存在也一定是可理性的。即便他也可不说清。
枫雪 2020-08-28 12:03:04
不怎么感兴趣
墨画. 2020-08-28 12:03:02
我曾努力的想改变什么,到头来却发现结局早已注定
馨梦先生 2020-07-18 19:30:28
现在玩到谈恋爱…
咋说呢,我是觉得如果已经知道只能活到30,但是还想恋爱的话在确定关系之前应该要告知对方…TA能接受就在一起,不能接受也是正常。
……不然的话是真的感觉有些不负责任。
下面是奇怪的逼逼叨叨
至少对于我来说,是认真的恋爱,未来的计划有你的一部分的那种,那我是绝对会告诉你的。
毕竟两边有感情的话失去是很痛苦的。
我自己小时候不知道为什么一直觉得我只能活到三十岁,当然我之前也还是这样觉得。但是我遇到了他,他说叫我把这种想法从脑子里抹去,说我们会在一起很久很久,会结婚生孩子看着孩子长大一直到最后老去。这让从不相信神明的我第一次有了祈愿的冲动。我不知道我是否能活过三十。我也不知道我从小的预感代表什么。天灾还是人祸?我希望时间能快点,也能慢点。快点到三十岁让我知道自己会发生什么。慢点到三十岁把和你在一起的一点一滴都记录下来。薛定谔的猫,我的三十岁。
水心黯 2020-07-18 16:54:55
与我所想相去甚远,竟然是个赶时间的随机游戏,我实在不知道该怎么吐槽,游戏确实是让人感到了时间的紧迫,但是这和剧情并没有多大关系,因为这剩余的时间就看电影打游戏有意思吗?这明显就是正常生活,若是我好歹出去走走。
是,谁遇到这种事情都会沮丧,甚至崩溃,最后愤怒,然鹅!并不是所有人都这样,以如此安排就像是看别人经历一般,毫无代入感,很难投入心神去玩,也是剧情线太少,若是多一些分支会更好,毕竟心大的人肯定是玩不下这种压抑主题的游戏,因为看着都难受——游戏里这人怎么那么废啊(或许也是剧情不够令人印象深刻)
昆仑游-运营 2020-07-18 16:54:55
一款游戏无论制作规模的大小,游戏类型的不同,还是画面的精美或BGM的包装,我觉得用心了,能带来快乐的,能引起共鸣的,就是好游戏。
没啥不自信的,别人玩你的游戏你应该自豪。先定个小目标,让全世界人都玩到你做的游戏~
ˇ
《如早》我体验过,从单纯的解谜,慢慢感受到平凡中的一丝温暖。没有可以的剧情内容,但是觉得很心安,真的有这样每天都截然不同的生活,倒是我所向往的(个人有些厌烦规律性太高的东西)直到结局突兀的发生,我打了好几次最后一关想再看看结局是否有什么不同,但是没有.......
我比较期待这种小小的彩蛋,在Bad Ending突然出现的小惊喜足够让人幸福。
ˇ
回到这款游戏上,目前还没做完,不过我不希望有太多的可选项,我希望就像一个故事一样,一点点展开,一点点收束。这与那种烂俗的剧本不一样,同样是预见到结局,这样明示的结局令人总是抱有希望,那些烂剧情却在一开始就透露了结尾,让人没兴趣体验。
无论现在的结局怎样安排,即使游戏开始告诉我只能活到三十岁无药可医,我依然想去三十岁看一看。毕竟最美好的是过程不是结果,只是提前了几十年罢了。
ˇ
现阶段有几个问题:
1.卡牌阶段初识倒是比较有趣,不过希望收束情感的节奏加快,目前略显拖沓。毕竟想开了就是一瞬间的事,既然选择去面对就没必要加那么多犹豫的过程,建议十张卡一笔带过。
但是我最开始可是玩过一局卡牌摸透规则就卸载了,后来知道后来还有内容才下回来。希望失败一次就有跳过选项,或者是有单剧情线可选。
2.目前从第二年到第三年的场景完全相同,主角肥宅的身躯又走的极慢,所以希望有个长按加速之类的。
3.我觉得与女朋友的戏份还需要再加点,虽然我也没感觉还应该加点什么,但我觉得肥宅写的土味情话之类的东西完全不靠谱(躲)
回忆越是甜蜜,在那个病毒选项充斥屏幕的时候就越令人心悸。把最美好的东西摧毁是很有意思的(别问我,我绝对没有这么干过)
写到第五条突然想起来,回来加上。我觉得恋爱可以穿插开来,拖长形式上的年份,确认关系一年,维持关系三年,拖的越久不就越舍不得吗(我好邪恶啊嘿嘿嘿)或者在还有两年要挂掉的时候再提分手,最无助的时候给予最凶很的打击(我好坏)
4.第四年打了一年同一款吃相难看的挂机游戏......
行吧果然是肥宅思想,失恋了也不至于这么干啊,而且这个游戏很明显就是让人糟心的,亏我还以为孵蛋能有什么小精灵出来给你治病bulabulabula(我一点也不中二)
5.睡觉(信心卡)+闲逛(平静卡)+发呆度过一年,谈恋爱谈了两年,打游戏打了一年(再次吐槽果然是肥宅思想)界限明确的划分开来我觉得与现实生活出入太大,不符合一个精彩故事的情调。亲情友情爱情穿插起来才有对比,最后可能只有亲情留到最后吧,到葬礼上表面上放弃的友情爱情再来个反转什么的......
毕竟不能让我这种小年轻这么轻易就不相信爱情了,这不利于我国当代青年的价值观培养(咳)
ˇ
结·
写的不太正经,毕竟心情也不错,我觉得这样写也容易接受(都是肥宅就不要字正腔圆的交流了)
言尽于此,期待玩到完成版,也期待你的更多作品~
路人奥 2020-07-18 16:54:55
玩之前以为是一个剧情向多结局的单机游戏,像素风也是非常喜欢的
虽然跟自己想的有点出入,不过在剧情上并不让人失望(虽然不是多结局还是有点小可惜)
游戏按章节进行,各个章节拼凑在一起讲述了男主各个阶段的经历,不过既然主要是为了体现剧情,觉得部分章节有点太繁琐
第一章在第一次玩的时候会有难度,玩了两次之后大致明白了需要在剧情牌之前先打出信心/平静牌来应对(差不多就是第一次玩绝对不会成功,第二次如果没掌握好规律一样会凉,顺便无能狂怒真的出戏2333),虽然输了两次还可以降低难度或者直接跳过,不过不如再适当调一下第一章难度?
而且我打开游戏之前没有看游戏介绍里的截图,刚进游戏就以为本来就是这样的卡牌策略游戏,输了两次差点要退出//捂脸/在进入第二章的时候还一脸懵逼以为自己进入结局了哈哈哈
2、3章就是正常的剧情流程,没有太多可选择的东西,部分剧情是滑动图片看的,但是只能滑过去,要是能返回上一张就更好了
第4章又回了家(果然是死宅的房间),蛋生少女虽然没搞懂第一关的蛋要怎么养,分数才会高,但是竟然真的会孵出不同的少女,给赞
培养少女的那两关,必须要花完所有钱才可以退出?我已经三项都满了,然而钱没花完不能退,无奈又塞了个鸡腿,吃多了扣了2心情……还有最后一关打boss氪金氪的我手都软了,大概边氪边打要十多次才能过,没必要这么真实吧啊喂(要是我也有这么多钱氪金该多好)
总体满意
期待后续章节,希望制作组越来越好
尉迟沫铠 2020-07-18 16:54:55
作为一个热爱剧情游戏的玩家…这款游戏非常符合我的心意。因为在游戏的过程中发现了一些小问题,故而给四星评价。
首先回答一下制作组的问题吧
1.玩到第四关,觉得对游戏可以打一个7分左右吧,在7分与8分之间浮动
2.如果要安利的话,可能是6分左右
3.付费的话6~8块是一个比较能接受的价位,最高12吧,再高就不会考虑了
说下自己的建议
1.开局的时候希望加一点引导提示,最开始不是很明白需要干什么,莫名其妙玩死了好几回才明白过来
2.从第一关出来以后,主角走路速度有点慢…建议可以先慢点走然后越走越快,这样效果可能也会好一点
3.同样是走路的时候,希望能够在不同的阶段加入不同的bgm,一直是同一个bgm感觉触动不是很大。
4.第四关的游戏…升级的速度快一点吧…我真的傻傻的打了很久,打不动了退出来才发现能过了
沐风Felmo 2020-07-18 16:54:52
既然作者自己已经提出问题了那我就先把问题回答了吧~
游戏给8分,有6分程度安利给朋友,合适收费6元
-
游戏剧情走向还行,围绕一个只有三十年生命的死宅进行描写~尽管目前只有四章,不过剧情走向很明确。
从一开始的不敢相信到后面接受事实然后生活下去…
虽然第二章强行喂了一口屎,没办法,剧情需要。(哼…女人…)
-
游戏采用本人很喜欢的像素风,起初看到这个画风立马就联想到《如果回家早一点》…没想到真是同一个作者。像素风嘛…也没什么好说的…
-
游戏玩法多样化这点设计的不错,很意外。起初玩第一章给我的第一感觉就是(嘛玩意啊?交互式卡牌游戏?还需要欧气???!)…直到过了第一章以后我才意识到原来这个游戏每一章都有一个不同的玩法。不过说句实话,我知道在第四章你们想渲染出一个死宅整天打游戏的样子…但是这个小游戏说实话真的特别托,玩起来容易腻…〈-2〉
-
在音乐音效方面没啥可以说的,反正就是…到位…但是不会给玩家留下深刻印象
这里就不得不提一下《To the moon》了,这个游戏是我去年玩的,至今同名钢琴曲我还是记得一清二楚。
-
所以…汪某人你还得努力一点呀…
说实话这游戏试玩起来比不上《如早》…
说句心里话你也别不爱听…我觉得这游戏按手游…估计合理价格…在…3元…(对没错…我对比了《如早》)。
emmm…应该是第九篇了…好久没写篝火测评了…
那么就这样了…
end
沫尐嫣 2020-07-18 16:54:52
①游戏很不错也很有意义,考验玩家的权衡能力,顾及到各种情绪。有点小烧脑。
②最劝退的就是难度了,这难度也太大了吧,我玩了这么久,第一关都通过不了。看来需要一个攻略了(手动滑稽)
③作者说是一款收费游戏,问收多少价格合适,我认为12块钱可以接受,当然要是更便宜我也不反对。
④至于安利给朋友,如果难度没有降低的话应该是不会安利的,因为这实在让强迫症患者抓狂。
⑤总而言之,言而总之,难度要降,起码第一关难度要降,每次一到愤怒那就差不多没事了,没过多久就拜拜了。不是气死的,也是沮丧死的。最后四星鼓励一下吧,希望能做的更好。
执手丶 2020-07-18 16:54:52
这不是一款“游戏”。
我没有指责的意思,只是在陈述事实。
和小说、电影一样,游戏也是“故事”的“载体”。
如果一款游戏的剧情能在一开始就吸引住玩家,吊起玩家的胃口,那么说明这款游戏在剧情上成功的。
很显然,《如果一生只有30岁》在剧情上是成功的,但在“游戏性”上,它几乎是一塌糊涂。
首先,游戏缺少指引,系统没有告诉你要做什么(连最基本的提示都没有),我刚进入游戏看到托卡界面还以为是游戏发生bug卡住了,点触了几下才发现这是一款“托卡游戏”。
这还不是最紧要的,紧接着,当我拖动几次卡片之后,我就陷入了迷茫,“我在干嘛?”,“游戏的目标是什么?”,“右上角的沮丧值满了会怎么样?”这些疑问开始在我的脑海浮现。
不要用解谜游戏来当借口,正常的解谜游戏通常采用“大目标带动小目标”的引导模式,绝非像现在这样“大小目标一并缺失”。
一般来说,一款游戏的剧情和它的实际游玩部分应该是紧密相连的,玩家在游玩的过程中应该是沉浸在游戏所营造的氛围当中的,因为只有这样,游戏才会有“带入感”,玩家才会有“参与其中”的感觉。
而《三十》这款游戏,因为游戏本身的玩法缺少“指引”,甚至缺少“解释”,导致这款游戏的剧情和游玩部分产生严重的割裂感,使得游戏开场所营造的压抑氛围荡然无存。
这还不是整个游戏的所有问题。
在这里我要提一下,同样都是故事的载体,“游戏”对比“小说”和“电影”,它最大的优势就是在“视”和“听”的基础上,多了个“玩”,也就是“可操作”性。
在《三十》这款游戏的第一章中,玩家唯一可以做的,就是不停地拖动卡牌,并将卡牌拖到框中,整个过程极其枯燥,而且无趣。
是的,这款游戏的第一章就只有这么一个交互动作,甚至都不能用“单一”来形容了,简直是“0操作”。
何况本身游戏的剧情就说不上有多出彩。
我看到评论区有很多给出高分评价的玩家,我不知道这些人是认真的,还是在开玩笑?
希望作者明白“温水煮青wa”这个道理。
在结尾,我给出一些我的修改建议。
1。为游戏加入明确的指引。(例如:怎么操作,玩家的目标是什么。)
2。为游戏添加目标。(没有目标会让玩家失去动力。)
3。修改游戏的BGM。(现在的BGM并不太好听,也不耐听。)
4。将游戏的玩法回炉重造。(现在这种玩法实在无趣,且交互模式过分单一。)
5。改名。(现在这个名字真的太长了,而且给人的印象不深刻。我提供几个参考,《一生只有30岁》,《30而终》,《定格人生》)
最后,我想说,我是希望这个游戏能变好的,正因如此,我才会写下如此长篇。
斑驳 2020-07-18 16:54:52
最近有些忙所以咕了好久,这次趁着半夜睡不着就把如三的评价修一下发出来。如三我在玩第一年的时候想给五星的,但玩到后续几年就觉得有点太过简单的,所以扣一星,希望正式版能调整好游戏不同关卡难度。
1.打牌
我估计是最菜的,打了八遍才过去(没有降低难度)
在第二次失败之后会有一个选择跳关或者降低难度的选项,建议降低难度在刚开始的时候就可以选择,否则大了好两边遍都过不了的玩家可能会暴躁的连跳关都不想开直接就炸。
而且失败两次的前提是必须点重新开始游戏然后再输一次才有跳过和降低难度的选项。
2.走路踩点
其实我这个踩点只是突然想起来,早回家的BGM和人物走动真的是各种踩点,如三的踩点上没早回家好(只是一个小建议,忽略也可以)
3.剧情分支
个人觉得在主线十年(应该是十年吧,毕竟主角三十岁必死)完成之后,二刷时可以在某些关卡里加上一些能够开启支线(或者说是番外)的其他选项。
比如第三年,前面一直甜甜甜感觉自己都快长蛀牙了,结果最后给我来个[哔————](不剧透,手动消音)
4.蛋生少女
①.按键与手感
训练的手感真的是蛮不舒服的,但毕竟是内置的小游戏手感也不是重点,但如果可以的话还是希望能再优化一下。
按键有些太小还太靠下,建议稍微扩大一下,按的时间长了老是按跑偏。
②.攻击值
训练加攻击的概率有点太低了吧
我在生命1000时攻击为151
生命为2000时攻击为296
生命为3000时攻击为444
生命为4000时攻击为585
生命为5005时攻击为718
刷攻击刷的我指头疼
③.封面另两个人物
另两个人物是少女的皮肤吗,感觉蛮好玩的,建议实装(
④.前期培养
新蛋评分和培养好像对后期的战斗并没有什么用,只是一个过程。
还是希望前期的培育能影响后期的生命攻击的加成比例或者训练时间。
5.彩蛋
第四年有个找不到的飞镖,可以在二刷的时候在房间的某个地方找到,二刷的彩蛋越多越好
6.继续游戏
不知道是不是测试版游戏的缘故,所以继续游戏这个功能还没实装,不管以后会不会实装我都要提一下,为了我那第六遍马上就要赢的第一年和刷攻击刷到300+的第四年(இωஇ )
7.难度
开头的第一年真的蛮难的,但后面的几年可以说是会玩点游戏的都能过。
所以我感觉第一年可能会劝退一些不喜欢打牌游戏的玩家或是脾气不怎么好的玩家(或者说不喜欢硬核游戏的玩家吧),但后面太过简单的流程会让从第一年过关的玩家有些失望,甚至会流失一些硬核玩家。
我写这一条建议的时候是很纠结的,到底是建议降低难度迎合大众,还是建议保持现状甚至建议所有关卡在现有的基础上增加难度(2、3年加也加不了多少吧)。因为作为一个从小在医院长大的孩子,我真的太理解患了绝症或者其他的一些不可逆转的问题的病人的表现了。第一年真的很难熬,尤其是主角这种已经确诊三十年后必死的患者,能在第二年就谈恋爱我真的觉得很神奇。
在现实基础上我建议保持甚至增加难度,但在考虑这是一款面向大众的游戏上我还是提出第一条建议里面那个“将难度选择放在一开始”。
或许设置不同的闯关难度的才能满足大众的需求,但现有难度在代入感方面已经有些令我觉得出必买了。
预祝游戏大麦。
PS:tap记录的游戏时间真的很不准
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