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没啥不自信的,别人玩你的游戏你应该自豪。先定个小目标,让全世界人都玩到你做的游戏~
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《如早》我体验过,从单纯的解谜,慢慢感受到平凡中的一丝温暖。没有可以的剧情内容,但是觉得很心安,真的有这样每天都截然不同的生活,倒是我所向往的(个人有些厌烦规律性太高的东西)直到结局突兀的发生,我打了好几次最后一关想再看看结局是否有什么不同,但是没有.......
我比较期待这种小小的彩蛋,在Bad Ending突然出现的小惊喜足够让人幸福。
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回到这款游戏上,目前还没做完,不过我不希望有太多的可选项,我希望就像一个故事一样,一点点展开,一点点收束。这与那种烂俗的剧本不一样,同样是预见到结局,这样明示的结局令人总是抱有希望,那些烂剧情却在一开始就透露了结尾,让人没兴趣体验。
无论现在的结局怎样安排,即使游戏开始告诉我只能活到三十岁无药可医,我依然想去三十岁看一看。毕竟最美好的是过程不是结果,只是提前了几十年罢了。
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现阶段有几个问题:
1.卡牌阶段初识倒是比较有趣,不过希望收束情感的节奏加快,目前略显拖沓。毕竟想开了就是一瞬间的事,既然选择去面对就没必要加那么多犹豫的过程,建议十张卡一笔带过。
但是我最开始可是玩过一局卡牌摸透规则就卸载了,后来知道后来还有内容才下回来。希望失败一次就有跳过选项,或者是有单剧情线可选。
2.目前从第二年到第三年的场景完全相同,主角肥宅的身躯又走的极慢,所以希望有个长按加速之类的。
3.我觉得与女朋友的戏份还需要再加点,虽然我也没感觉还应该加点什么,但我觉得肥宅写的土味情话之类的东西完全不靠谱(躲)
回忆越是甜蜜,在那个病毒选项充斥屏幕的时候就越令人心悸。把最美好的东西摧毁是很有意思的(别问我,我绝对没有这么干过)
写到第五条突然想起来,回来加上。我觉得恋爱可以穿插开来,拖长形式上的年份,确认关系一年,维持关系三年,拖的越久不就越舍不得吗(我好邪恶啊嘿嘿嘿)或者在还有两年要挂掉的时候再提分手,最无助的时候给予最凶很的打击(我好坏)
4.第四年打了一年同一款吃相难看的挂机游戏......
行吧果然是肥宅思想,失恋了也不至于这么干啊,而且这个游戏很明显就是让人糟心的,亏我还以为孵蛋能有什么小精灵出来给你治病bulabulabula(我一点也不中二)
5.睡觉(信心卡)+闲逛(平静卡)+发呆度过一年,谈恋爱谈了两年,打游戏打了一年(再次吐槽果然是肥宅思想)界限明确的划分开来我觉得与现实生活出入太大,不符合一个精彩故事的情调。亲情友情爱情穿插起来才有对比,最后可能只有亲情留到最后吧,到葬礼上表面上放弃的友情爱情再来个反转什么的......
毕竟不能让我这种小年轻这么轻易就不相信爱情了,这不利于我国当代青年的价值观培养(咳)
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结·
写的不太正经,毕竟心情也不错,我觉得这样写也容易接受(都是肥宅就不要字正腔圆的交流了)
言尽于此,期待玩到完成版,也期待你的更多作品~
虽然跟自己想的有点出入,不过在剧情上并不让人失望(虽然不是多结局还是有点小可惜)
游戏按章节进行,各个章节拼凑在一起讲述了男主各个阶段的经历,不过既然主要是为了体现剧情,觉得部分章节有点太繁琐
第一章在第一次玩的时候会有难度,玩了两次之后大致明白了需要在剧情牌之前先打出信心/平静牌来应对(差不多就是第一次玩绝对不会成功,第二次如果没掌握好规律一样会凉,顺便无能狂怒真的出戏2333),虽然输了两次还可以降低难度或者直接跳过,不过不如再适当调一下第一章难度?
而且我打开游戏之前没有看游戏介绍里的截图,刚进游戏就以为本来就是这样的卡牌策略游戏,输了两次差点要退出//捂脸/在进入第二章的时候还一脸懵逼以为自己进入结局了哈哈哈
2、3章就是正常的剧情流程,没有太多可选择的东西,部分剧情是滑动图片看的,但是只能滑过去,要是能返回上一张就更好了
第4章又回了家(果然是死宅的房间),蛋生少女虽然没搞懂第一关的蛋要怎么养,分数才会高,但是竟然真的会孵出不同的少女,给赞
培养少女的那两关,必须要花完所有钱才可以退出?我已经三项都满了,然而钱没花完不能退,无奈又塞了个鸡腿,吃多了扣了2心情……还有最后一关打boss氪金氪的我手都软了,大概边氪边打要十多次才能过,没必要这么真实吧啊喂(要是我也有这么多钱氪金该多好)
总体满意
期待后续章节,希望制作组越来越好
第一眼看到这名字想到的是“人生画成900个格子,属于你自己的时间只有1/10”之类很蠢的立意,玩下来倒是发现很超出预期,反转的程度甚至高过如早。
第一关,劝退的卡牌关,已经比我想象当中有意思了,简单两三种状态和对应的卡牌还设计出了非常有策略感的游戏体验,要背板、要留牌、要组合,最后还要看脸(??),考虑到这里边用的元素这么简单,可以说这套机制相当有效率了。
不过,光这第一关是不足以给好评的。我一度以为试玩内容就只是打牌,心想“是有点意思,但也没那么好”“说好的体会生命,怎么就一直在这儿惶惶地打牌??”。直到多玩两把过了关,才发现后面还别有洞天啊。
跟第一关这种技术型关卡相比,后边的关卡就几乎是纯观赏性的内容了。在剧情的表现上花了更多心思打磨细节和表现手法,比如无言的表情(包)对话,蝴蝶对心态的借代等。热恋期间的情节展现,还做出一种快速剪辑的动感效果,确实很甜(
我本人有一些心理疾病,已经决定在四十五岁的时候结束自己的生命了。
知道自己什么时候会离开这个世界,对我来说其实是一件快乐的事。只需要享受当下的生活就好了,痛苦的事一概不用考虑。也可以好好规划自己的人生,尝试些感兴趣的事,开酒吧、学哲学,所有美好的事物都等待着我去发现。
正如游戏中的主角,一旦接受了现实,就想利用自己的余生去做些还没做过的快乐的事。虽然无法改变结局,但活的足够精彩,足够美好,甚至于令人羡慕。(我认为不治身亡就已经是最好的结局了。)
《如三》这部游戏,值得花时间答题来给五星好评。
但这并不是一个死循环,在整个过程中,我们经历的每一个事件都是有意义的,遇见的每一个人都是独一无二的,每个时间段都有每个时间段的风景,这种经历让人成长,让我们理解生命的意义。这个故事告诉我们,无论生活几次欺骗你,几次把你拉下深渊,我们都要有一颗积极的心,不甘失败勇于上进,朝着自己的梦想前进;同时,它也告诉我们,生活不是童话故事,你可能会失败,但你却不能被打败,生活就是这样。
作为一个游戏来说,这款游戏的操作提示(暗示)有点不明显了,有几个小游戏我都没反应过来就结束了(可能是我太笨了),游戏的选择性也有点差,但如果是单纯的叙事讲故事,这没问题,我比较偏向于多种结局的剧情游戏,单纯叙事的也会玩,但玩的少。
游戏画风是像素风,我比较喜欢这种风格( ̄▽ ̄)/
总体来说,佳作!好玩!结局很现实!很喜欢!(≧ω≦)/
人生的死亡本身就是离不开当下的。 分分秒秒如此。
哪怕预言你30岁因为某种符合逻辑的方式死去那也必然和你的现在有关系,
没有你现在的一切就无法说清你的死亡。
所以如果一开始就说清了你的死亡关系(你30岁死掉) 那其实假定你只能活三十岁让你选择目前的生活这个是无意义的 。
如果预言真的存在也一定是可理性的。即便他也可不说清。
咋说呢,我是觉得如果已经知道只能活到30,但是还想恋爱的话在确定关系之前应该要告知对方…TA能接受就在一起,不能接受也是正常。
……不然的话是真的感觉有些不负责任。
下面是奇怪的逼逼叨叨
至少对于我来说,是认真的恋爱,未来的计划有你的一部分的那种,那我是绝对会告诉你的。
毕竟两边有感情的话失去是很痛苦的。
我自己小时候不知道为什么一直觉得我只能活到三十岁,当然我之前也还是这样觉得。但是我遇到了他,他说叫我把这种想法从脑子里抹去,说我们会在一起很久很久,会结婚生孩子看着孩子长大一直到最后老去。这让从不相信神明的我第一次有了祈愿的冲动。我不知道我是否能活过三十。我也不知道我从小的预感代表什么。天灾还是人祸?我希望时间能快点,也能慢点。快点到三十岁让我知道自己会发生什么。慢点到三十岁把和你在一起的一点一滴都记录下来。薛定谔的猫,我的三十岁。
首先回答一下制作组的问题吧
1.玩到第四关,觉得对游戏可以打一个7分左右吧,在7分与8分之间浮动
2.如果要安利的话,可能是6分左右
3.付费的话6~8块是一个比较能接受的价位,最高12吧,再高就不会考虑了
说下自己的建议
1.开局的时候希望加一点引导提示,最开始不是很明白需要干什么,莫名其妙玩死了好几回才明白过来
2.从第一关出来以后,主角走路速度有点慢…建议可以先慢点走然后越走越快,这样效果可能也会好一点
3.同样是走路的时候,希望能够在不同的阶段加入不同的bgm,一直是同一个bgm感觉触动不是很大。
4.第四关的游戏…升级的速度快一点吧…我真的傻傻的打了很久,打不动了退出来才发现能过了