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如果一生只有三十岁
3.9
编辑推荐

如果一生只有三十岁

类型:模拟

开发商:五十游戏

发行商:五十游戏

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玩家评价

执手丶 2020-07-18 16:54:52
这不是一款“游戏”。
我没有指责的意思,只是在陈述事实。
和小说、电影一样,游戏也是“故事”的“载体”。
如果一款游戏的剧情能在一开始就吸引住玩家,吊起玩家的胃口,那么说明这款游戏在剧情上成功的。
很显然,《如果一生只有30岁》在剧情上是成功的,但在“游戏性”上,它几乎是一塌糊涂。
首先,游戏缺少指引,系统没有告诉你要做什么(连最基本的提示都没有),我刚进入游戏看到托卡界面还以为是游戏发生bug卡住了,点触了几下才发现这是一款“托卡游戏”。
这还不是最紧要的,紧接着,当我拖动几次卡片之后,我就陷入了迷茫,“我在干嘛?”,“游戏的目标是什么?”,“右上角的沮丧值满了会怎么样?”这些疑问开始在我的脑海浮现。
不要用解谜游戏来当借口,正常的解谜游戏通常采用“大目标带动小目标”的引导模式,绝非像现在这样“大小目标一并缺失”。
一般来说,一款游戏的剧情和它的实际游玩部分应该是紧密相连的,玩家在游玩的过程中应该是沉浸在游戏所营造的氛围当中的,因为只有这样,游戏才会有“带入感”,玩家才会有“参与其中”的感觉。
而《三十》这款游戏,因为游戏本身的玩法缺少“指引”,甚至缺少“解释”,导致这款游戏的剧情和游玩部分产生严重的割裂感,使得游戏开场所营造的压抑氛围荡然无存。
这还不是整个游戏的所有问题。
在这里我要提一下,同样都是故事的载体,“游戏”对比“小说”和“电影”,它最大的优势就是在“视”和“听”的基础上,多了个“玩”,也就是“可操作”性。
在《三十》这款游戏的第一章中,玩家唯一可以做的,就是不停地拖动卡牌,并将卡牌拖到框中,整个过程极其枯燥,而且无趣。
是的,这款游戏的第一章就只有这么一个交互动作,甚至都不能用“单一”来形容了,简直是“0操作”。
何况本身游戏的剧情就说不上有多出彩。
我看到评论区有很多给出高分评价的玩家,我不知道这些人是认真的,还是在开玩笑?
希望作者明白“温水煮青wa”这个道理。
在结尾,我给出一些我的修改建议。
1。为游戏加入明确的指引。(例如:怎么操作,玩家的目标是什么。)
2。为游戏添加目标。(没有目标会让玩家失去动力。)
3。修改游戏的BGM。(现在的BGM并不太好听,也不耐听。)
4。将游戏的玩法回炉重造。(现在这种玩法实在无趣,且交互模式过分单一。)
5。改名。(现在这个名字真的太长了,而且给人的印象不深刻。我提供几个参考,《一生只有30岁》,《30而终》,《定格人生》)
最后,我想说,我是希望这个游戏能变好的,正因如此,我才会写下如此长篇。
喵秃噜皮 2020-07-18 16:54:51
首先,我对于这种以卡牌形式去展现故事的设计是表示赞同的。
因为玩家可以参与到故事里每个抉择中并且能直观的看到自己的行为对游戏或者剧情产生了什么影响。但贵游中一是难度太高,我只体会到了第四章然后还怎么都打不过去,然后没法体验接下来的其他小玩法。二是卡牌对游戏剧情的联结性不强,所以剧情代入感很弱。
——♦——
事件设计有随机性,但简单的文案包装让人没有代入感。
——♦——
我能理解开发者到第四章开启绝望卡的意图,也就是想告诉玩家一直被绝望围绕的感觉是很痛苦的。但比起沮丧、恐惧、愤怒的设计,我更希望目标改成是平静、自信、希望、社交、运动之类的这样积极的的词汇。这样以故事事件或者随机事件触发负面效果,玩家又通过随机事件不断的克服负面事件并提高目标的数值,这样会让玩家更加积极,更有动力。
——♦——
剧情解锁标的的不明显,回到上文,目前游戏的剧情表现并不够优秀,我极限半个多小时已经不再想体验这个游戏了,我到现在还没摸清楚剧情解锁的关键。如果采用上文的目标设计,例如到达10点希望我就可以解锁剧情,这样我可能就更有目标,而不是一头雾水。
啼书 2020-07-18 16:54:51
二星的意思很简单,以这款游戏暂时的体验来说:不合格。
优秀的叙事向剧情游戏,大体走两条路:
一,讲一个好故事。
二,用引人入胜的方法讲一个故事。
在我看来,《如早》算得上是个好故事,其玩法也与其故事节奏相契合,所以我挺喜欢的。
而《WILL:美好世界》则是个好方法,也较为圆满地托出了故事与其想要表达的主题。
而上面两款较为优秀的叙事向剧情游戏,都有两个共同点:
值得称赞的剧情或是叙事,玩法与剧情/主题相契合。
在目前的《如三》身上,我看不到。
我第一眼望去,一个绝症题材的故事,最稀松平常的写法应该就是把平凡之路的歌词鸡汤化吧。
没想到心有灵犀一点通,《如三》前四章的剧情大概就是:
“失落,失望,失掉所有方向——直到看见平凡才是唯一的答案。”
我想制作者应该很清楚自身剧情的弊端,于是和《如早》相似,《如三》也想用“共情”征服玩家——在叙事中铺垫细节,用转折引爆情绪……
然,剧情和叙事都无法撑起实际的设想。
估计是尝到《如早》碎片化叙事的甜头,这一部的玩法直接变成了五花八门的小游戏了——《王权》式打牌,益智关卡,消消乐,换装秀,QQ宠物,回合战斗……
这些零碎的玩法像一盆“东北乱炖”,摆在了女仆咖啡厅的餐桌上,还取了一个“猫娘的杂乱心绪”这种雅名。
玩法零碎没有错,问题在于玩法跳脱——如同短视频一般,一个五秒,前一个还在磨刀杀驴,后一个就开始浪漫求婚了。
这种玩法与剧情,玩法与玩法之间的脱节,让我在序幕的开场动画之后,再无情绪共鸣可言。
而比起自然简单,无需多言就了然于心的情感表达,这一部作品实在是让人难以喜爱——追女孩用的是修机器,借书,抄笔记等等等等的功高劳苦式恋爱法,谈恋爱讲究的是玩梗土味魔鬼甜。
在我看来,游戏目前最重要的就是好好想想——自身的定位和受众:
我们的游戏到底是什么游戏,它的亮点是什么,它的核心是什么?
哪些人会对它产生共鸣,哪些人会喜欢我们的游戏,该怎样让更多人爱上这款游戏?
我上述的很多表达都有些过激,但实在是发自内心的诚恳想法。我理解制作之不易,所以才更希望我的浅薄之见能对你们有所帮助。如有冒犯,请多见谅。
水心黯 2020-07-18 16:54:55
与我所想相去甚远,竟然是个赶时间的随机游戏,我实在不知道该怎么吐槽,游戏确实是让人感到了时间的紧迫,但是这和剧情并没有多大关系,因为这剩余的时间就看电影打游戏有意思吗?这明显就是正常生活,若是我好歹出去走走。
是,谁遇到这种事情都会沮丧,甚至崩溃,最后愤怒,然鹅!并不是所有人都这样,以如此安排就像是看别人经历一般,毫无代入感,很难投入心神去玩,也是剧情线太少,若是多一些分支会更好,毕竟心大的人肯定是玩不下这种压抑主题的游戏,因为看着都难受——游戏里这人怎么那么废啊(或许也是剧情不够令人印象深刻)
你是不是傻啊 2020-07-18 16:54:52
玩得时间不是很长,但我已经死过很多回了(bushi)。游戏形式挺新颖的,用卡牌作为选择模式,权衡四个数值之间的平衡。因为我太菜一直没能过第一关,所以就第一关提几点建议:
1.建议降低第一关难度,或者能够给玩家自己选择难度。在我死了好几次之后,跳出了降低难度的选项,但哪怕降低了难度对于我来说还是玩不过第一关,只是存活时间久了一点orz。
2.建议卡牌类型多一些。在多次抽卡只看见睡觉、打游戏、看恐怖片之类的卡牌。我想,主人公虽然是个宅男,但作为身患疾病,已知三十岁就要狗带的人,应该还有更多想要做的事情吧。
3.建议剧情更吸引人一些。剧情牌其实给我感觉印象不深刻,大概就是主人公在一味地传递负能量吧。就第一关而言,剧情没有很吸引我,死了好几次都没什么印象剧情牌说了什么。如果游戏是走剧情向,那至少希望在第一关难度劝退关上赋予稍微精彩的故事情节吧,不然真的很难坚持数次打通第一关。
枫灬雨柔 2020-07-18 16:54:52
末末 2020-07-18 16:54:52
简而言之,难度略大,剧情拖沓。
一开始,入场动画令人震撼,虽然我已经在介绍里看过一遍了。(但是还是希望换个介绍吧,看两遍还是有点失望的)
第一章第一遍,我要干嘛?哎呀,失败了。第二遍,emm,过了。剧情任务清晰点。(还有,手机干嘛要三个键?)
第二三章,吃了第一章的亏,就怕失败,然后意外的简单?剧情拖沓就在这,有些梗真的不懂,敢不敢走快点,但是剧情流畅能调动感情。
第四章,恕我手残,且没有耐心(感受不了重复操作的快乐) 打不过重开,然后在第一个怪之前狂刷,终于过了,你就给我一个吃相难看?你这难度毫无规律啊?(我还以为有彩蛋,每次都把所以的物品点一下。。。)
请明确任务目标啊!!!
天使羊 2020-07-18 16:54:51
抱歉,即使我觉得这个游戏题材还不错,但游戏我觉得还是有些差。
在第一关,我有几次从头到尾就拿到过一张减少愤怒的卡,在我愤怒快满的时候,手里握着一堆减少沮丧的牌,发呆也没有给我有用的牌,七张牌很快就满了。作为一个炉石玩家,是不愿意看见自己的手牌数达到上限的,可……自己手里的牌却没什么用。第一关听很多玩家说是劝退关,诚不欺我。
此外,我觉得游戏无论是从剧情方面还是游戏性方面都不够出色。剧情方面来说太过冗长,而游戏性的话,由于内容太过单调导致游戏性不强。
《如早》是我蛮喜欢的一款游戏,虽然说这部游戏目前没有达到《如早》那样的高度,但游戏的进步空间是很大的。个人对游戏也很期待。
陈睿 2020-07-18 16:54:51
我很喜欢作者之前的作品《如早》,这次篝火上有幸玩到了该作者的最新游戏,讲实在的,我以为是跟《如早》一样是个像素解迷游戏,试完之后有点失望,虽然不是解迷的,但感觉还不错的亚子……
游戏还挺有难度的,到现在才到第一章第三节,然后试了好多遍还是最多卡到那,提前结束了我这短暂的人生……虽然死两次之后有个提示降低难度的好像,但我没有选,继续去玩,所以现在想降低难度都降不了了……
不知道游戏第一章和后面几张是不是都一个玩法,如果是,那卡牌种类真的太少了,来来回回就这么几张,你的人生就是睡觉看电影?还有就是剧情真的太少了,几乎全程都是卡牌,也就那个主线卡以及通关一节后有一小段剧情,根本体会不到剧情之所在,不知道后面是不是也一样,我觉得可以多花些时间在剧情上,不然看到这游戏名字,你以为是解迷?其实是卡牌哒。
最后我想问一下,第一章背景门上挂的海报是御坂美琴吗?
2020-08-28 12:03:10
这个游戏在生死观上有一些误解。
人生的死亡本身就是离不开当下的。 分分秒秒如此。
哪怕预言你30岁因为某种符合逻辑的方式死去那也必然和你的现在有关系,
没有你现在的一切就无法说清你的死亡。
所以如果一开始就说清了你的死亡关系(你30岁死掉) 那其实假定你只能活三十岁让你选择目前的生活这个是无意义的 。
如果预言真的存在也一定是可理性的。即便他也可不说清。
枫雪 2020-08-28 12:03:04
不怎么感兴趣
馨梦先生 2020-07-18 19:30:28
现在玩到谈恋爱…
咋说呢,我是觉得如果已经知道只能活到30,但是还想恋爱的话在确定关系之前应该要告知对方…TA能接受就在一起,不能接受也是正常。
……不然的话是真的感觉有些不负责任。
下面是奇怪的逼逼叨叨
至少对于我来说,是认真的恋爱,未来的计划有你的一部分的那种,那我是绝对会告诉你的。
毕竟两边有感情的话失去是很痛苦的。
我自己小时候不知道为什么一直觉得我只能活到三十岁,当然我之前也还是这样觉得。但是我遇到了他,他说叫我把这种想法从脑子里抹去,说我们会在一起很久很久,会结婚生孩子看着孩子长大一直到最后老去。这让从不相信神明的我第一次有了祈愿的冲动。我不知道我是否能活过三十。我也不知道我从小的预感代表什么。天灾还是人祸?我希望时间能快点,也能慢点。快点到三十岁让我知道自己会发生什么。慢点到三十岁把和你在一起的一点一滴都记录下来。薛定谔的猫,我的三十岁。
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