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元能失控 - Metaverse Keeper(测试服)
4.6
编辑推荐

元能失控 - Metaverse Keeper(测试服)

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玩家评价

浪神如花 2020-07-18 07:54:09
说实话玩的有点无聊,芯片和武器本搭不到一起,没有关联,武器就那几种换个皮改下名字。关卡太少但是打一把也要1个半小时(困难模式),也就是联机模式能加一星,人物的走位是真的恶心,真心受不了。联系学习下隔壁比特小队的芯片搭配模式
零零七 2020-07-18 07:54:12
游戏还是很好玩的 但是这武器攻击力有点低吧 还有我一领邮件就显示我服务器错误怎么回事 升级基础属性也解锁不了
1点50已通关 但是还是不能升级人物基础属性
晦涩幻觉 2020-07-18 07:54:00
游戏很好玩,比我预想的要好玩,目前给我感觉体验有点不太良好的就是香蕉那把武器,打一关我能摔掉一半盾,而很容易被怪群殴,再就是BOSS的激光有点太猛了。
各种buff的图标其实并不显眼,在小人的头上但是打起来完全就看不见了。
(&hellip) 2020-07-18 07:53:52
可能是因为之前玩过比特小队的原因吧,感觉这个游戏相比于比特小队没什么特别的亮点。
因为看这款游戏是steam移植,所以我也不确定两个游戏哪个先出,谁借鉴的谁。总得来说相似度过高,让人提不起玩的兴趣。
最后再提个建议,个人感觉大部分的芯片都太依赖配合了,单独拿到是很鸡肋的,也不确定该不该买。希望出多一些通用型强的伤害类芯片,这样可能对新手友好一些。
皇家图书馆 2020-07-18 07:53:50
游戏画面很好看,玩了两天还是觉得很有趣,武器和芯片的搭配很多,每一次玩法都不一样,很新鲜。除开大家所说的网络卡顿、掉线等问题,我觉得联机模式下,玩到怪多的关卡,玩家和怪的技能交织在一起,往往看不到人,只能瞎打,怎么死的都不知道;万一玩家们用同一个特工,怎么在这混乱的战场区分自己又是一个难题;有些武器的技能是放图腾,太鸡肋了,怪少了直接平A可以削死,怪多了一拥而上你站不住脚,原地画个圈圈的,到了boss那里更难受。
另外我想问一下,后期还有其他模式吗?社交会有吗?
药丸 2020-07-18 07:53:49
游戏的画风好评,大爱,好感度++++!
作为一款Roguelike游戏,该作的可玩性还是挺丰富的。游戏有多个角色设计,每个角色除了造型不一样之外,还有天赋技能之类的差异,决定了玩家与什么武器装配搭配会有更好的效果。
游戏的冒险流程流程大致可以分为:
1、普通房间杀怪获取装备和材料武装自身;
2、章节BOSS挑战,获取极品装备与进入下一关的资格。
独乐了不如众乐乐,游戏支持联机玩法。
玩家可以创建自己的私人房间和小伙伴们一同玩耍,最多支持4人。
游戏对玩家之间的配合非常讲究,互帮互助在游戏之中深有体现,处于死亡状态的队友以幽灵形式存在,活着的玩家可以将自己的血量输送给她。这个时候,不论是和好基友、好闺蜜,还是平日里腻的不行的情侣们,考验你们情谊的时刻就到了!
彩虹屁吹了那么多,游戏的缺点也还是有的。
1、按钮点击判定范围太小,容易点不到;
2、场景的障碍物不是很明显,和容易和地面混在一起,极易造成玩家行动阻碍;
3、由于救助队友按键和攻击按键相同,团队模式下,极易因为靠近了幽灵状态的队友而导致攻击误变成输血;
4、多人联机的时候场景非常混乱,找不到自己的情况时有发生
零零七 2020-07-18 07:53:48
游戏体验总得来说还不错吧
优点
有新意的地方就在于有传送,最重要的是能联机!!(虽然依然没什么人陪我玩就是了)
缺点
火箭道具,一发2,3,的伤害,,我????
地图既然可以放大,那我觉得右上角的图可以做小点稍微,个人觉得略大,或者调整下透明度
其他价格啥的,我也不太懂,反正想买的话肝就完事了,然后Roguelike游戏现在的确是太多了,脱颖而出蛮不容易的继续加油吧
Ganiza 2020-07-18 07:53:47
游戏很好玩,普通单人也通关过了,但还是觉得伤害数字要区分开,自己的和怪的会混在一起,特别是近战武器,网络要再优化一下,本来这个网打其他的游戏都不卡,玩这个游戏多人就会卡,还是希望出更多东西,希望游戏越做越好!(那个有存档功能吗,我找不到,昨天打困难第五关的时候有事情,回来就没了,没有的话希望出一个,有的话大佬教教我怎么存)
零零七 2020-07-18 07:54:13
肝了整整两天,天赋有用的都升满了,技能好用的也升级了,单人困难已通,这测差不多圆满结束了,已经没啥可以肝了,不提各种bug的话游戏玩的相当舒服,芯片的配合,地图的传送门。难度略低,随便一个近战高攻速武器强满+旺的叠buff+一些防御芯片配合=无脑过困难
Summer37° 2020-07-18 07:54:11
摇杆设计的似乎有些偏下方,而且有点小。人物技能完全没有介绍说明,都得自己体验。就像那个隐身嘲讽技,并没说隐身会受到伤害。建议地图中的动态植物可以被攻击并掉落一些东西什么的,增加趣味性嘛。建议把获得芯片的那个动作去掉,太der了……不过游戏还是很棒的,超喜欢。
浅滩鳄鱼 2020-07-18 07:54:07
游戏很棒,在众多rougelike游戏中有自己的特色,相信公测后会火
这几点是我认为有趣的地方
1、每种武器对应不同武器技能,可玩性很强。
2、每个角色有天赋,游戏内还有各种芯片buff,这两个是需要玩家肝的地方,不同天赋,芯片,武器跟角色的组合千变万化,想想都能玩很久。
3、可以联机,创建房间,而且,最大的亮点是联机闯关角色行动是可以独立进行的,不必一起打完一个房间才能进入下一个,分开探索都可以。(当然这也导致一个问题,玩家会抢武器跟道具!)
4、房间之间可以传送,不必走路那么麻烦。
5、游戏比较硬核,有一定难度,喜欢地牢冒险的玩家会喜欢的
改进建议
1、多人联机角色底部光标不够明显,难以辨认自己位置
2、地图内的陷阱,墙壁等障碍视觉辨认也需要加强,后期特效武器太多满屏幕光效难以辨认
3、各个角色特工技能建议增加说明,收集过的武器最好弄个图鉴,说明效果
4、联机闯关加入语音或者快捷消息功能,加强交流,不然真的乱
5、联机模式打完boss后进入下一关加个确认,不然武器都没换有人进去就没了。
6、增加自定义按键功能(相信这个功能会成为动作游戏的标配)
YG 2020-07-18 07:54:05
玩了一个小时,个人觉得特工技能可以改进一下,最好是技能指针到哪里人物跟着释放到哪里,而不是人物面像前方释放技能。可能是不习惯吧,感觉不是很流畅人物走路比较不太舒服(玩习惯可能会好吧)!装备道具名称都很沙雕,我很喜欢!
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