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1点50已通关 但是还是不能升级人物基础属性
各种buff的图标其实并不显眼,在小人的头上但是打起来完全就看不见了。
因为看这款游戏是steam移植,所以我也不确定两个游戏哪个先出,谁借鉴的谁。总得来说相似度过高,让人提不起玩的兴趣。
最后再提个建议,个人感觉大部分的芯片都太依赖配合了,单独拿到是很鸡肋的,也不确定该不该买。希望出多一些通用型强的伤害类芯片,这样可能对新手友好一些。
另外我想问一下,后期还有其他模式吗?社交会有吗?
作为一款Roguelike游戏,该作的可玩性还是挺丰富的。游戏有多个角色设计,每个角色除了造型不一样之外,还有天赋技能之类的差异,决定了玩家与什么武器装配搭配会有更好的效果。
游戏的冒险流程流程大致可以分为:
1、普通房间杀怪获取装备和材料武装自身;
2、章节BOSS挑战,获取极品装备与进入下一关的资格。
独乐了不如众乐乐,游戏支持联机玩法。
玩家可以创建自己的私人房间和小伙伴们一同玩耍,最多支持4人。
游戏对玩家之间的配合非常讲究,互帮互助在游戏之中深有体现,处于死亡状态的队友以幽灵形式存在,活着的玩家可以将自己的血量输送给她。这个时候,不论是和好基友、好闺蜜,还是平日里腻的不行的情侣们,考验你们情谊的时刻就到了!
彩虹屁吹了那么多,游戏的缺点也还是有的。
1、按钮点击判定范围太小,容易点不到;
2、场景的障碍物不是很明显,和容易和地面混在一起,极易造成玩家行动阻碍;
3、由于救助队友按键和攻击按键相同,团队模式下,极易因为靠近了幽灵状态的队友而导致攻击误变成输血;
4、多人联机的时候场景非常混乱,找不到自己的情况时有发生
优点
有新意的地方就在于有传送,最重要的是能联机!!(虽然依然没什么人陪我玩就是了)
缺点
火箭道具,一发2,3,的伤害,,我????
地图既然可以放大,那我觉得右上角的图可以做小点稍微,个人觉得略大,或者调整下透明度
其他价格啥的,我也不太懂,反正想买的话肝就完事了,然后Roguelike游戏现在的确是太多了,脱颖而出蛮不容易的继续加油吧
这几点是我认为有趣的地方
1、每种武器对应不同武器技能,可玩性很强。
2、每个角色有天赋,游戏内还有各种芯片buff,这两个是需要玩家肝的地方,不同天赋,芯片,武器跟角色的组合千变万化,想想都能玩很久。
3、可以联机,创建房间,而且,最大的亮点是联机闯关角色行动是可以独立进行的,不必一起打完一个房间才能进入下一个,分开探索都可以。(当然这也导致一个问题,玩家会抢武器跟道具!)
4、房间之间可以传送,不必走路那么麻烦。
5、游戏比较硬核,有一定难度,喜欢地牢冒险的玩家会喜欢的
改进建议
1、多人联机角色底部光标不够明显,难以辨认自己位置
2、地图内的陷阱,墙壁等障碍视觉辨认也需要加强,后期特效武器太多满屏幕光效难以辨认
3、各个角色特工技能建议增加说明,收集过的武器最好弄个图鉴,说明效果
4、联机闯关加入语音或者快捷消息功能,加强交流,不然真的乱
5、联机模式打完boss后进入下一关加个确认,不然武器都没换有人进去就没了。
6、增加自定义按键功能(相信这个功能会成为动作游戏的标配)