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元能失控 - Metaverse Keeper(测试服)
4.6
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元能失控 - Metaverse Keeper(测试服)

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开发者的话

【关服预告】
亲爱的特工们:

本次《元能失控》小飞船测试即将结束,觉醒号将于2020年1月17日23:59正式返航,届时服务器将会全部关闭,同时游戏数据将会删除。

非常感谢各位特工们在测试期间对《元能失控》的支持和喜爱!大家在本次测试中反馈的BUG、提交的意见及建议我们已经收集记录,并将根据大家宝贵的意见在下一次测试版本中做出改进。我们将会继续调整我们的小飞船,期待您下一次的加入!

再次感谢各位特工们这段时间的陪伴,欢迎小伙伴们加入我们的手游QQ群进行交流,我们将在群里分享我们的研发进度及后续测试时间、测试方式等信息。
官方Q群:933076459

嘿,大家好~

我们是火花工作室,《元能失控》是我们即将推出的合作冒险游戏,希望大家能喜欢~我们计划在1月进行首次测试,希望给大家满意的游戏体验,也欢迎大家多多给我们反馈,帮助我们完成一个能带给大家快乐的游戏!

工作室的主要组成部分有:表面上不苟言笑,其实沉迷于综艺的程序猿1号阿柴 ╭(╯^╰)╮;看似严肃实则有着铁汉柔情的程序猿2号旺爷 O(∩_∩)O;外表圆圆的像个仓鼠球,看起来萌萌的有着“殿下”之称,常常恶龙咆哮(真)的策划包包 (#^.^#);以及看起来就不正经但对细节挑剔又严厉的美术朱老师(╯‵□′)╯︵┻━┻……以上几位硬汉其实已经“在一起”很久了,2015年上架steam的《符石守护者》就是各位的智慧结晶,之前在Steam上还取得了不错的成绩!至于我,则是工作室打杂的大球球,负责端茶倒水定外卖等事宜,偶尔顺便给大家透露一些第一手游戏的开发进度(八卦消息),大家有什么感兴趣的事都可以问我哦!

【工作室记录 2019-12-12】今天阿满对怪物攻击方式的重新设计和角色强化路线设计感到头秃,而阿柴则困恼于走A的模式下怎样让角色的移动和攻击看起来显得自然一些。小铁不小心将一个bug改成了另一个bug,导致旺爷昨晚加班到后半夜现在还没出现。

【工作室记录 2019-12-25】包包和朱老师叕吵起来了!包包设计了个开箱子的机制,然鹅游戏内却没有钥匙的美术素材,朱老师就用一把大宝剑给顶上了。到现在俩人也还没吵出结果,所以测试的时候如果小伙伴们看见明明可以用钥匙打开却要用大宝剑劈开的箱子的话请不要意外哈~

感兴趣的小伙伴还可以关注我们的微博@元能失控 或是加入我们的官方Q群,欢迎大家日常催更。
官方玩家群:933076459
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/698870/Metaverse_Keeper/

简介

《元能失控》是一款带有Roguelike元素的联机合作冒险游戏,玩家将和自己的队友一起探索随机生成的危险世界。收集资源,探索堡垒,用各种各样神奇的武器去战胜来自各个时空的怪物,揭开堡垒深处魔王的秘密!
玩家不仅仅需要和多种多样的怪物进行战斗,还需在魔王堡垒中收集各种芯片,开发角色的天赋,提升自己的实力。随着游戏内容的不断深入,对玩家的挑战也越来越丰富,越来越紧张资源配给和环境压力下,后面永远有越来越凶残的Boss在等着你!

游戏特色

超时空英雄:游戏提供不同的超时空英雄,这些英雄分别在自己的时空拯救过世界,经过各种各样危机的洗礼,他们每个人都有着自己独特的能力,神秘组织选定他们作为拯救世界的特工。

扭曲的堡垒:魔王的扭曲之力非常强大,每次都会将自己的要塞改变形态,玩家每次进入都是不一样的关卡。

芯片:芯片是散落在地城中,英雄获得芯片之后获得芯片中无与伦比的能力,特定芯片组合之后会有意想不到的效果;更多神秘的芯片则掌握在神秘的雕像之中,而发现这些雕像的途径则需要足够的勇气和智慧。

武器和道具:游戏提供大量的武器,每种武器都有自己独特的功能,配合随机词缀效果,这些装备将会组合出全新的,让你和你的队友都意想不到的效果!
游戏中的道具有着广泛的用途,配合自身的芯片和武器常常会逆转局势,多人情况下更会让大家乐趣翻倍!

合作:一个人太难了?没关系,你可以和你的朋友一起来探索这凶险的乱流。不过要小心,敌人也会把他的朋友叫过来!

关注我们

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新浪微博:元能失控
微信公众号:火花工作室
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/698870/Metaverse_Keeper/

故事内容

诺亚是远古文明中流传最远的一个支脉,他们创造了非常辉煌的文明。他们和多个时空都有交流的能力,在诺亚在高度发达之后,发现了预知未来的能力,整个世界和时间的蓝图摊在了诺亚人的面前,诺亚不幸的发现了自己的文明在这个时空终将灭亡。这时一个诺亚人,站了出来,他决定站出来拯救诺亚世界,他利用诺亚的科技,制造了时空扭曲,所有的文明和时空混合在了一起,但这不但没有拯救诺亚,反而让所有的时空都陷入了毁灭的危机。但这位“英雄”却并不准备挽回他的所作所为,他似乎另有所图。他成为了所有时空的敌人,他成为了魔王。

最近更新

觉醒号飞船首次起航~
本次测试无充值和收费系统,英雄角色都已解锁可以免费使用。
如果感觉操作手感不佳,在设置里可以自定义选择一个让自己最舒服的操作模式。
目前游戏内共开放100个武器,100多张的芯片和40多种道具可供搭配使用,神奇组合往往能达成你意想不到的效果哦~
当前版本只开放普通和困难两个难度(困难模式需要比较硬核的操作需求)。还有更多更好玩的模式正在研发中!

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
4.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

零零七 2020-07-18 07:54:13
肝了整整两天,天赋有用的都升满了,技能好用的也升级了,单人困难已通,这测差不多圆满结束了,已经没啥可以肝了,不提各种bug的话游戏玩的相当舒服,芯片的配合,地图的传送门。难度略低,随便一个近战高攻速武器强满+旺的叠buff+一些防御芯片配合=无脑过困难
零零七 2020-07-18 07:54:12
游戏还是很好玩的 但是这武器攻击力有点低吧 还有我一领邮件就显示我服务器错误怎么回事 升级基础属性也解锁不了
1点50已通关 但是还是不能升级人物基础属性
Summer37° 2020-07-18 07:54:11
摇杆设计的似乎有些偏下方,而且有点小。人物技能完全没有介绍说明,都得自己体验。就像那个隐身嘲讽技,并没说隐身会受到伤害。建议地图中的动态植物可以被攻击并掉落一些东西什么的,增加趣味性嘛。建议把获得芯片的那个动作去掉,太der了……不过游戏还是很棒的,超喜欢。
浪神如花 2020-07-18 07:54:09
说实话玩的有点无聊,芯片和武器本搭不到一起,没有关联,武器就那几种换个皮改下名字。关卡太少但是打一把也要1个半小时(困难模式),也就是联机模式能加一星,人物的走位是真的恶心,真心受不了。联系学习下隔壁比特小队的芯片搭配模式
浅滩鳄鱼 2020-07-18 07:54:07
游戏很棒,在众多rougelike游戏中有自己的特色,相信公测后会火
这几点是我认为有趣的地方
1、每种武器对应不同武器技能,可玩性很强。
2、每个角色有天赋,游戏内还有各种芯片buff,这两个是需要玩家肝的地方,不同天赋,芯片,武器跟角色的组合千变万化,想想都能玩很久。
3、可以联机,创建房间,而且,最大的亮点是联机闯关角色行动是可以独立进行的,不必一起打完一个房间才能进入下一个,分开探索都可以。(当然这也导致一个问题,玩家会抢武器跟道具!)
4、房间之间可以传送,不必走路那么麻烦。
5、游戏比较硬核,有一定难度,喜欢地牢冒险的玩家会喜欢的
改进建议
1、多人联机角色底部光标不够明显,难以辨认自己位置
2、地图内的陷阱,墙壁等障碍视觉辨认也需要加强,后期特效武器太多满屏幕光效难以辨认
3、各个角色特工技能建议增加说明,收集过的武器最好弄个图鉴,说明效果
4、联机闯关加入语音或者快捷消息功能,加强交流,不然真的乱
5、联机模式打完boss后进入下一关加个确认,不然武器都没换有人进去就没了。
6、增加自定义按键功能(相信这个功能会成为动作游戏的标配)
YG 2020-07-18 07:54:05
玩了一个小时,个人觉得特工技能可以改进一下,最好是技能指针到哪里人物跟着释放到哪里,而不是人物面像前方释放技能。可能是不习惯吧,感觉不是很流畅人物走路比较不太舒服(玩习惯可能会好吧)!装备道具名称都很沙雕,我很喜欢!
薄凉 2020-07-18 07:54:03
玩到的第一个能传送的地牢手游
按钮不能设置大小,方向键和攻击键太小有点难受
好像远程武器比近战少很多
地图标注不全,没有活力,还有水晶里的物品
有没有怪物图鉴和武器图鉴啊,后面几关有的怪打的莫名其妙
武器词条倒是挺多的
掉电有点快
是夕阳啊 2020-07-18 07:54:02
玩了几局,首先这个游戏可玩性很高,武器种类多样而且需要去操作走位来躲避伤害(原谅我是个手残党被怪虐的不要不要的
晦涩幻觉 2020-07-18 07:54:00
游戏很好玩,比我预想的要好玩,目前给我感觉体验有点不太良好的就是香蕉那把武器,打一关我能摔掉一半盾,而很容易被怪群殴,再就是BOSS的激光有点太猛了。
各种buff的图标其实并不显眼,在小人的头上但是打起来完全就看不见了。
紫宫@初雪 2020-07-18 07:53:58
自己能设置固定摇杆就好了,向元气骑士一样,还有就是特工技能也要写清楚啊,现在我就知道霍德华技能可以互相传送,其他的都不知道,
不过武器做得好,可以升级可以附魔这个真心没话说,
不过模式太少了,可以出些其他模式(虽然我普通都还没过,手残),
暂时就这样吧!祝越来越好!
茄子肉段 2020-07-18 07:53:57
五分,玩了一会,本人手残,才打到第三关[毕竟莽夫就是埋头冲],个人感觉摇杆控制有一些不流畅,也可能是我自己操作问题,不知道基友有没有抢到,(●°u°●)​ 」
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由于自己的睿智操作以为没有四人联机,在这里说声抱歉hhhhh,今天又是单人玩了一会,好像发现没有剧情,正式版感觉应该会有的,毕竟这么多角色不想些文案可以了
夜风 2020-07-18 07:53:55
玩了一下午了,关卡设计挺不错的,元素很多,boss也有难度,是我喜欢的rougelike,多人联机也挺带感的,但是没找到输文字或者发语音的地方,和队友不好交流。操作上固定摇杆还可以,跟随摇杆反应不灵敏,画面在多人时候偶尔会有卡顿。当然这些都能忍,两个最致命的问题,一个是队友挂了之后在自己身边,攻击会变成输血,影响输出。另一个是只要有掉线的队友,这局就没法结束,只能返回大厅,然后这局白玩了,太打击积极性了
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