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末代侠客(测试版)
4.1
编辑推荐

末代侠客(测试版)

类型:动作

开发商:夜葬半歌

2870 人安装

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开发者的话

《末代侠客》玩家交流群: 737492127

个人独立开发的像素武侠风横版动作游戏~因为出于对动作游戏、像素风和武侠影视剧的热爱,所以决定利用业余时间进行《末代侠客》的开发(年底了,996很难受TAT),每天大概能抽出三小时来进行开发,爆肝一个月将试玩版做出来了~
《末代侠客》的创作灵感来源于金庸老爷子的武侠巨作《射雕英雄传》和《神雕侠侣》,我将利用游戏的形式为大家展现在南宋末年蒙古入侵中原、江湖没落、大侠绝迹的背景下,怀有侠义之心的剑客贯彻心中理念的故事。

本游戏使用唤境引擎开发

※目前版本只是一个非常简短的测试版,只展示游戏基础玩法,流程到击杀第一个BOSS就结束了,而且难度较低。试玩版有两个难度选择,正常模式怪物数值较低,适合轻度以及不擅长动作游戏的玩家,困难模式怪物数值较高,推荐在通过正常模式、熟悉游戏操作后再选择体验。

简介

游戏特色:
★手绘的像素风格:人物、动画和场景设计全部由个人手绘完成(部分场景使用免费授权素材修改,人物和动画完全原创)。
★悲壮的武侠故事:扮演侠义心肠的剑客,在凄凉的南宋末年,以救济苍生为己任,渴望在这乱世中为百姓求得一片安宁。或许这注定是一场失败的战斗,但,侠之大者,为国为民,能做到问心无愧,便能身死而无憾。
★硬核的横版动作:以进攻、闪避、格挡为核心的横版动作游戏,玩家需要在破解敌人招数的同时发动进攻,武功、暗器和药瓶可以协助玩家战胜对手
★精妙的地图设计:庞大且错综复杂的地图,隐藏着许多不为人知的秘密地区,等待玩家去探索发现。
★独特的内力系统:内力系统是游戏战斗的核心,通过消耗内力可以释放强力武学招式以及格挡敌人攻击,内力不足时很容易陷入危境
★丰富的武学招式:大量武学秘籍散落在江湖各地,等待玩家去探索获得,每一套武学秘籍都分为招式和心法,招式能够让玩家使出强力技能,而心法则能为玩家提供强力的被动属性,当同时装备招式和心法时才能激发该武学秘籍真正的力量

故事背景:
南宋末年,蒙古铁骑大军压境
崖山一战,十万军民殉难,宋王朝覆灭
自此,蒙古人统一中国,史称“元朝”
蛮夷入侵中原,铁蹄之下民不聊生
为防止百姓造反,元朝颁布“禁刀令”
规定每3户人家只允许有一把菜刀的实名制度
出于对中原武林高手的忌惮
逐渐演变为针对所有铁制兵器的管制条例
一时间,江湖中掀起了腥风血雨......
在南方,一位隐世的剑客,不忍看到天下苍生受苦
便告别了师门,独自一人,负剑北上
此去,斩蛮夷,济苍生
若一去不回,便一去不回

最近更新

2020.5.15
1.修复因为初次导致的数个BUG(卡屏、无法拾取金币、篝火处疯狂弹出字幕等)。
2.优化帧数。

详细信息

  • 文件大小: 16.03MB
  • 当前版本: 1.01.46
  • 更新时间: 2020-05-14 14:37:43
  • 厂商: 夜葬半歌

宣传图片/截图

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总评分
4.1
最新版本

Android:1.01.46 iOS:1.01.46 近7天 : 0.0

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玩家评价

吃花生吗 2020-09-01 09:08:46
依旧是我喜欢的单机横屏闯关风格,设计也8错,在tap上找了很久也就元气骑士东方新世界末代侠客这三个比较合我心水,但是!说真的!这个!最难了
我要保持笑容 2020-08-31 18:04:04
这游戏玩了一下,才打过第一个boss。最近还在玩死亡细胞,搞得我很不适应你们的闪避,本来就没无敌还短,还不如把闪避换成弹反键得了。不过总体上很不错,继续努力!
独指的蜻蜓 2020-08-31 18:04:01
游戏不错,打完了,发现每个BOOS都会玩剑气刀气,然后为什么等级只能点15点,我全加攻击,打BOOS还是刮痧,然后说一个小技巧吧,就是打关盛这个BOOS前面不是有一个小精英怪吗,打死这个精英怪,在他倒地的时候按闪避可以发现他倒地上又起来倒地一次,可以获得第二份金币,觉得有用就点个赞吧,拒绝白嫖,说不定会被修复,所以赶紧好好利用吧。
E拉普兰德X 2020-08-31 12:04:08
什么嘛,我打的还是蛮快的嘛,boss啥的难度还行
无情 2020-08-31 06:05:33
怎么说呢,就一个地图通关了就没什么意思了,希望正式服能填几个地图,boss比较简单几个刷几个小时就差不多可以通关了
壹個大胖纸 2020-08-31 06:05:33
林北忍不了了,林被要改评价了,第一关真的就是刷刷刷然后狂堆属性过?boss啥技能都没前摇,莫名其妙就给你秒了,跳踩除了轻功怎么躲来你告诉我,还有那个太深拳法真就莫名其妙能一拳打屎你马
[(`^´)] 2020-08-31 06:05:30
到现在玩了三个多小时吧,刚刚宰了过儿和百夫长,关盛还没过,打了两次,我直接被打成弱智,这个游戏真的很我胃口,强烈推荐啊,优点就不多说了,有几个小意见:
1.不知道是不是我手机的问题哈,打那个山寨室内和登山道的时候操作就很卡顿,有的时候A着A着就停不下来了,按了闪避要延迟好几秒才会有反应(我手机也挺老了,不是普遍情况的话就不要太在意啦(●°u°●)​ 」)
2.能不能给火堆加个TP功能啊,只是现在地图还小,要是以后地图大了,得跑图跑断腿啊。ヽ(  ̄д ̄;)ノ
3.最好能设一个受击保护机制吧,因为我自己是主内功副攻击的点法,打百夫长的时候被他那个盾发的波秒了,本来是打我一段75,也打不死我嘛(不点血量好像是150),但是每次打我都是直接三段连着打,就直接被秒了(好几次无伤把他打残了,然后一个失误直接被秒,心态炸裂),还手的机会都么的(눈_눈)(不晓得是不是我加点有问题哈),建议如果在短时间内受到的伤害过高就保护的那种机制,或着就是那种剑气只可以命中一次的机制,也让我这种弱鸡有点挣扎的机会嘛。
4.开山剑法着实有点鸡肋,我玩到现在都没怎么用过,伤害又么的,蓄力时间还贼长,其他两个都挺不错的(我自己带的是玄铁剑法)
5.山魁和过儿难度可以稍微提高一点点~( ̄▽ ̄~)~。
6.还有一个应该是个BUG吧:就是有的小怪死了之后会重新爬起来再死一次,铜币也爆了两次。
以上纯属个人建议,真的是个好游戏,希望可以越做越好| ू•ૅω•́)ᵎᵎᵎ
作者加油"✨︵
(""\(●-●)
\ / 0\ \
()""
\__T__/"
日过午已昏 2020-08-31 06:05:28
不错啊,短但没啥办法,期待正式版了,可以买断制,不希望有内购项目,花了半小时打完了,难度的话个人觉得刚刚好,就是那种和魂类游戏类似的新鲜感,最好让玩家每次挑战都有一点新鲜感。游戏里隐藏啊什么的我太喜欢了,尤其这种技能心法这类极大加强游戏体验的东西也藏在隐藏里,确实不错,希望正式版保留。音乐方面听起来还是挺有感觉的,有点传统武侠仙侠的感觉,听起来也不是很突兀。对白也没有很无脑,干脆利落。但是游戏整体玩下来感觉还是缺少了一点风格化的设计,就是游戏特色,或者说有但是有点薄弱,可能是demo的缘故吧,给人玩下来有一种确实是好游戏但是少了点特点的感觉(个人见解),手感还是舒服的,这类游戏也玩了不少,没有特别僵硬的地方,很多人说的键位问题我觉得问题不大,右边也就五个键,键位太少反倒把操作空间降低了,就这样刚刚好。剧情现在也看不出来个啥,看制作组怎么讲“末代侠客”的故事了。
unbridled 2020-08-21 06:03:35
官方如果不改的话,这游戏现在这个测试版真的***,有一说一 上一个版本可以打败山寨boss,那个难度我觉得正好可以去作为第一个关卡的boss,现在改动了,真的打不过,不明白怎么想的,难道你们做这个游戏就只有一章节长度?第一关boss那么难打想劝退多少人,真是见仁见智了相关人员。一个字:
远山 2020-08-21 06:03:33
游戏整体还不错,说一下吧 :1:里面的宝箱是否故意不让开?我感觉有比较多的宝箱都开不了, 2:还有死亡掉一半的钱有点蠢, 3:还有那个点天赋的为什么是每点一次钱会越来越多,不应该是天赋等级越高,所需的钱越高
希望多更一点功能和游戏魅力吧
魭域星 2020-08-21 06:03:33
通关了,知道是测试版,所以就说一下期待:
①希望以后的地图能更多
②希望闪避只要够的话就能连刷,躲攻击的时候中间的那个停滞总让我挨箭,而且因为没有跑步功能,闪避我能当跑步用,玩久了后就觉得人物跑的慢了,希望能加快游戏节奏
③多一点存档点,比如同一个地图你最开始的地方放了一个地图深处也放一个,每次刷了金币我还要跑回去升级感觉好麻烦啊
④存档点不是触发点在火堆周围吗?希望能加上点击弹出的功能按钮也能触发存档,飞下来落在火堆正中但想存档还要向两边跑一跑,就,还是形成了节奏较慢的感觉,把时间浪费在了可以不用的地方
以上都是我个人的感觉,请考虑好再采纳吧Σ(゚∀゚ノ)ノ✓
233 2020-08-21 06:03:32
也玩了这么久了,来说说我的看法吧。
游戏整体感受很不错。
游戏背景是宋末元初,我们要扮演一个侠客去拯救苍生,但是山贼真的有错吗?他们也只是乱世之中苟且偷生的人。(另外说一句,*** the war)
好的,现在说回游戏,第一个boss魁山对于一个硬核游戏来讲好像有点简单了(黑魂的古达我打了几个小时还没过233)
还有就是boss有点少了,小怪偏弱(毕竟是测试版,能理解。)
另外招式方面除了黑虎拳法另两个好像有点鸡肋了(毕竟我比较菜233)
还有就是我遇到的bug,边走路边闪避有时候会突然瞬移到正上方,还有小怪诈尸刷两次铜币,杨无过进第二阶段的时候的动作重复两次
(第一次发评论,求大佬轻喷)(doge)
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