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玩法方面,感觉星卡的种类还是太少,略显套路化,打不出自己的风格,希望可以有所改进,还有英雄的技能的释放不太清楚机制,建议优化一下,列如显示英雄的能量点,让英雄技能变成玩家主动释放等等:-D
对了,剧情(?如果人物志也算的话)在哪里?我明明开到了一个宏达世界观的一角,但为什么找来找去就这一角呢。。要提升游戏可玩性制作组也得在剧情和世界观上多下功夫啊。
这是个很好的游戏,潜力有很多,但是现在稍显稚嫩青涩,我能看得出制作组制作游戏用心,还是得加油。
最后,建议出一个用宝石洗技能点的服务,不然选错技能……这可真是个忧伤的故事。
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补充一点,游戏做的不错哦,但是不适合我……想了许久,这游戏竞技性太强,休闲党玩着玩着就累了……嘛,没办法。补上五星了。
护卫,主角,雷枪,这些不好被替代。唯一上的一个后面抽到的角色是丛林猎手,攻击速度双s超强单体爆发。
医生就两个,一个美女一个红魔,可惜美女的技能不能时时刻刻治疗,而且相比于红魔而言,因为是天梯分数靠后的角色,技能等级也比较低,红魔堆暴击攻击就可以奶全队相当多的血了。
普通护卫,相当强的肉盾,不过我最近想把他换成精英护卫,因为精英护卫带控制,3回合,而且技能吃满了。
雷枪,前期史诗角色,攻防双a,前期抽卡能吃到他相当多的技能,被动暴击无视38%防御加上力量卡片套装就是58%的防御,普攻一下肉盾暴击都1000+。
个人认为其他角色都比不上这几个角色,至少医生肉盾丛林猎手不可替代,主角一定要上,所能换的只有雷枪,但满技能雷枪其实要比刚抽出来的其他角色强太多,也不好换掉。
官方特别好,基本上每天都能收到红钻和金币,建议红钻就开三小时的箱子,还有买商店250红钻的传说符文。
那么这个游戏比的是什么?不是角色,而是符文(是卡片,不过习惯魔灵召唤的叫法了)
先说下,这个符文做的确实很像魔灵,1号符文必出生命,二号符文速度防御攻击生命选,三号闪避防御攻击生命选,四号暴击攻击爆伤选(应该就暴击攻击爆伤,也许还有生命防御?)
4件套装的效果未必比两件2套装的效果好, 4件套装的效果像愚者魔术师皇后基本可以忽略,不如两件加15攻击套。
祭祀套装效果可有可无,如果第四张是传说暴击的话还是希望给红魔加上的,
1800分左右时常常遇到最让人头疼的教皇套了,保护膜能够吸收多余的伤害,而且,一旦被奶回来了,血又掉到临界值的话又能触发效果,然后主角再时不时的上个保护,太恶心了本来我的护卫是全防御的祭祀套的,后来我把他换了,
和魔灵召唤一样,速度属性是相当重要的,因为他的判定类似于阴阳师而不是口袋妖怪的速度判定,再加上主角是个相当吃技能的角色,速度快意味着能量多,意味着能把对面的重要角色秒杀。不过由于速度属性是固定加成的,s速度的可以不用太追求,当然有最好。
符文可遇不可求,前期史诗的可以留着,后期就分了吧,反正也就只能上5个角色。
还有竞技场匹配的应该都是人。。。一开始我总是赢我还以为匹配的都是机器人呢,后来被同一个人虐了三四次我才发现我错了额。。。那时候我没发现肉的重要性
虽然主打pvp,希望贵游也能把pve部分做的有趣有用一些,比如耗体力刷卡牌金币之类?(我承认这毫无新意…)然后加强玩家间的交互,毕竟还是有许多pve党的(而且他们还很有钱!)对游戏推广扩大受众群体也更有利些(大概?因为我看参加测试的玩家数实在是不够多,11点刚开始玩的我差不多就上榜了…)
只要游戏运营不要吃相太难看,玩家主力是愿意为喜欢的游戏充钱的。星之子属于有潜力但玩家数暂时不足的,就好好宣推广传然后卖卖钻石和一段时间出一点皮肤慢慢发展比较好。希望能成为一个长久的良心游戏~
最后希望开发商越做越好不要步某ten 讯的后尘,用心创造游戏,玩家才会支持,有钱出钱,没钱的活跃气氛。
再次提下冒险模式,我觉得人物图鉴和副本以这样的模式摆在一起也不是不可以,但是把冒险模式换个名字可能会更好
2017.7.5
我最开始关注这个游戏是因为我好像在截图里看到了女娲之类的(可能记错了),当时就点了关注一直等然后一直忘了……,这次终于玩到游戏了……
✨这种游戏只有这个策略游戏莫名引起我的好感(除了xx师)
✨首先画质,蛮不错的,中等偏上的样子,流畅性还好,不过有的时候开局那一两秒有点卡是什么鬼
✨其次我在这个游戏里看到了很多其他游戏的元素,比如xx师的御魂啊人物技能啊,开宝箱要等啊之类的,但是我觉得星之子是很好的把这些元素化为己用了,没有那种生搬过来的感觉。
✨人物技能的话,是完成任务来获得并选择的,这个我觉得不错诶,可以玩出很多条游戏路线,每个人都可能不同
✨缺点,冒险模式,我目前只开了命运诗篇,打了之后这很明显就是类似于刷物品的副本,有点不符合“冒险”这两个字在国产游戏的定义(个人觉得是有剧情的副本)
✨然后其他的……明天继续说……
2017.7.4
emem人物拈得挺好的
对战的站位其实没怎么研究
我的话就是一个盾兵站最前面顶伤然后法师和主角站最后一排医生就站在第二排。
玩着玩着你会发现其实辅助才是真正的肉。
没有强制氪金,甚至骗氪都没有(也许是我看不出。。。
他的所有货币都是可以从任务中得到。
任务不会做完吧?不,只有升级任务会完。还有日常任务也会奖钻石及金币
钻石可以换羽毛来买皮肤这个是真的66了
我玩的时候不知道钻石拿来干嘛然后就拿来买皮肤233然后发现皮肤是买了穿身上旧的就直接扔了。我还以为可以从背包里换(´-﹏-`;)
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挺单纯的一个游戏。我记得我玩的时候就那几个人物,现在不知道出新的了没。emmm
变成正式服就再玩吧
1.部分UI确实不怎么好按…而且在位置设定上感觉有些不方便。希望多增加一些返回,左右翻页等按钮,战斗方面的话体验虽然不多,但从卡牌释放的选择框,样式,和打击感上都觉得有些粗糙了…
2.新手引导太干巴巴了…倒也不说非要亲切的像见了家人一般,但上来就让我打打打,抽抽抽,全程懵逼且并不太get战斗点的结束了教程⊂[┐'_'┌]⊃(顺便那句 法师先攻击纵向第一个敌方,从玩家角度那不应该是横向么…这句我别扭很久…
3.战斗动作不太流畅…或许是游戏风格所致?
4.所以酒馆左边的英雄墙是什么…就是集合显示吗…
5.世界频道部分是还没实装吗?
优点部分下次来更新
游戏行动顺序很奇怪 完全不知道按什么来判断。。。墙裂要求顺序条
而且只能操控主角 感觉竞技性稍微有点弱 很多PVP策略难以施展 比如最简单的集火点杀。。。。
最气的就是主角死了之后 就只能看视频了 毫无操作感。。。
作为一个主打天梯的游戏 这样搞不行啊。。。。。
希望可以尽快放出pve模式 但是不要像隔壁阴阳师一样变成了一个死肝游戏。。。
画面:说实话,这画风我是很满意的,不过感觉动作比较僵硬,建模方面可以做的更细致一点。还有就是感觉有那么一点卡,我的手机玩其他游戏还是很流畅的,希望优化能好些。
音乐:设备问题我就不做评价了
游戏性:玩法上面也不能说有新意了,但策略性还是比其他游戏好很多的,但我觉得还可以加强一些。首先是英雄方面吧,抛开品质不提,感觉部分英雄的特点不够突出,就感觉肉不够肉,输出没输出感,而且前期好像没控制。。大前期的感觉。然后就是主角,感觉主角可以尝试加个属性加点系统吧,让每个人的主角各有各不同,但都是平衡的。技能还可以,选择的两个技能都是随机出的吧,但不知道技能一共多少种,我建议至少有50种吧,这样更能体现出每个玩家的区别。
然后是装备和抽卡,目前这两项我意见不大,不算太肝。
然后是模式,看了一下现在就两个。其他模式希望也尽快出吧。那么我建议出一个团战模式,3v3,不带英雄或者直接9v9也不错。
因为还有很多东西没出,我就不多说了。这次的体验感觉算是比较一般吧,个人感觉。希望能越做越快,游戏公测时能火爆全国。
总体感觉不错
画风 技能 图标 风格 音乐等等方面都挺舒心的
由于内测 所以也不用担心氪的问题 福利好像还蛮多的
每天的日常任务也不多 也不用担心肝的问题
下面是个人的诉求
1.坑位能不能随着等级或段位增加 一直5坑挺难受的
2.星卡 命卡的种类和等级以及角色的技能等级(个人老是把它叫成铭文)对战斗结果的影响大过角色等级。
可是命卡好难升级啊!特别是金色的命卡。不想升级蓝卡紫卡因为升级收益太低,但金卡太稀有 需要的种类 需要的位置 需要的固定属性 需要的升级材料都太难获取了。希望官方能修改商店:对于低级卡固定属性随机,对高级卡的固定属性,玩家能自行选择,同时增加低级卡的购买数量上限,或者直接售卖升级卡片的材料。
从这层面来说,我很希望官方开放氪金 #笑
另外 一周前我曾看到一句评论说:官方能不能开发些金币别的用途啊,金币根本用不完。求教怎么才能做到金币根本用不完的?现在好缺金币啊 迫切需要提升角色们的技能等级。