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星之子(先行服)
4.3
编辑推荐

星之子(先行服)

类型:角色扮演

开发商:真有趣游戏

发行商:真有趣游戏

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玩家评价

蓝风羽海 2020-07-24 00:42:19
目前18级
首先游戏整体体验还是不错的,不过目前模式只有天梯赛,每天就是抽抽卡,开开箱子
星卡、命卡啥的还没太研究,毕竟大部分对战时对面都是ai,毕竟现在才打到2000分
这个游戏目前没氪点,也没有肝的必要,感觉到20多集就能全人物技能满级了
有两点不太人性化,希望能改进下
1、我现在18级,卡牌升一级要60000,而我绝大部分都是低级星源,升级要点60下啊 希望可以有个➕10的按钮,或者可以把低级星源合成为高级星源的系统
2、对战时希望可以出个放弃按钮,毕竟主角一死,后期完全不可控,即使关游戏再开,也会自动战斗,至少给咱个放弃的权利
有一局对战我只剩下球球,多面只有带倒吊男的主角,想投降投不了,硬是多磨了3分钟
ankh 2020-07-24 00:42:16
(话说,我以前玩游戏从来都是不评论的,但是这款游戏是真的很喜欢)
先说说优点吧,有竞技模式和冒险模式两种模式,并融合了阴阳师,皇室战争,Etherlord的玩法,尤其是优秀的画风和特效,真的很有以前玩etherlord的感觉!(我此前一直在找一款画风能像 Etherlord一样优秀的卡牌游戏,终于找到了! )
说完了优点,下面说说缺点。
个人感觉这款游戏在PVP的竞技性上有待提高,因为不同品质的人物的天赋差异是客观存在的,而且战力评估机制的准确性还有待确认,如果对手的基础属性普遍高于我们的话,就很难战胜,希望游戏的开发商们能在人物技能上多下一些功夫,用“阴阳师”的卡片打出“皇室战争”一样的感觉。(皇室战争中虽然也有传奇卡史诗卡稀有卡普通卡的区别,但是有些仅有普通卡的卡仍然很强)。另外,天梯抽卡的机制还不够完善。同时也希望这款游戏不要为了赚钱而走上骗氪的道路。
最后,真心希望开发商们能好好地打造这个游戏,用创意和热情做好这款游戏。看好你们!
Whitelight 2020-07-24 00:42:16
游戏玩了一周多,21级排位4100分。然后吧没有新内容,匹配总是遇到30级就没心情玩下去了
优点:画面细腻流畅,角色丰富,史诗角色和普通角色各有特色,日常不肝
缺点:星卡技能炸弹这种较为强力,导致高端局布阵单一;横扫,奋力鸡肋,希望有重置加点的机制
命卡获取全靠脸,开箱子,日常9胜其余的要耗时间或者钻石,钻石嘛现在全是策划看心情给真到公测就。。。至于商店,参考阴阳师御魂,真到公测可想而知
命运剧情关卡通关一次再打就什么奖励都没了
人物剧情关卡,太粗糙,奖励也鸡肋
命卡体系表示很不满意,以左下为例,闪避这个属性太imba
排位我21遇到30大佬队伍,主角阵容基本110命中加冰法被动8%降低对方闪避,开局主角修罗之拳,弓手俩大招,雷法普攻全部闪避真的很影响游戏体验
角色史诗的就不说了,但是球球,少女弓手这些也太imba了
秋叶晨曦 2020-07-24 00:42:16
玩到3000分,23级
玩到后面都是靠压血连着暴击拳头秒杀
尤其双奶的,根本打不掉血。
3000分挺难升,赢一局加5,输一局掉15…
————
目前版本
1.防御作用不明显,优先堆血。普遍都不带命中,堆闪避也挺能刷脸
2.输出优先堆暴击。
3.命卡分解只损失8%,有能用的先升满,有更好的再替换
NANDA 2020-07-24 00:42:16
看了一下热评,发现收益貌似的确改版前的比较好。但改版之后也有他的好处,起码三个箱子打满之后也没事做了。每天就挂机几小时,上线十几分钟。
箱子位置感觉还是太少了,才三个。而且目前箱子打的基本都是三小时那种木箱,里面的东西也太寒碜了点。。
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今天刚好打到第三级天梯,想说的是天梯遇到的其实都只是电脑在操控吧,不是实时对战。当然也考虑到人数问题,不容易匹配到。再往上的天梯就还不了解了
接着最大的感觉其实这个是养成类回合对战游戏,等级升高,命牌带齐就行。至于说到策略,只是沾点边而已。通俗的说就是套路太少了,这也是最不满的地方。星之子(就是你能操控的角色)到目前为止就那几个技能,能发展的套路或者技能打法就那么一两种。这方面以后如果能发展一下就更好了。
例如像分几种职业,每种职业各有不同的天赋树供玩家选择之类的。像我自己玩游戏最喜欢的就是能选择,而不是按照游戏给你的固定方向一直玩。特别是策略型游戏
人物志目前有几个人只要一点就会错误让你重新登录,希望能尽快修复一下。
人物志里面的人物剧情,当我仔细看完几个人之后,后面都开始不耐烦了。就是一直点点点,然后进入战斗。这方面其实也可以稍微优化一下,特别是剧情显示,实在太小气了。就那么几段话还要一直点,还不如把人物简介小故事像卡牌游戏那样,直接放进角色浏览里面。然后人物志就变成直接进副本那样。简单明了快捷。
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终于升了好几级,再来说说目前最大的感受。就是卡片分解那部分实在太不人性化了
当你要分解几十张卡的时候,要一张一张的去点才能看到什么属性。有时候还要回头把不想分解的卡片取消,这样太浪费时间。
希望能把整个卡牌的界面改的大气一点,然后卡牌属性直接列出来,不需要玩家一张张的点才知道属性。
接着希望能增加一个筛选主属性卡牌的功能,例如右上我只想要主属性为攻击的卡牌,不论什么种类。但现在还是要一个个的点着去看,这些小细节实在很影响游戏体验
再说到人物志的部分,有挺多人物都是没做好,一点就是错误。有些就是打到英雄难度了,会出现整个画面天旋地转的BUG。没做好的希望增加多一个标识给玩家看到。打完全部难度的人物也多一个标识,因为有时人太多,你打过了也不记得
经典烤肉 2020-07-24 00:42:07
体验了一段时间,给点反馈吧,好话就不说了,只说一些问题。
首先说一个比较关键问题:如果这个游戏主打“休闲竞技”,那么就有2个比较严重的缺陷:1、数值系统存在缺陷,数值成长不够扁平,导致等级稍微提升之后就会形成全面数值碾压,使“竞技性"被破坏殆尽;2、战斗系统本身的“策略性”还比较少,即便双方等级数值接近时,并不能简单的通过布阵、使用技能卡来实时“多变”、“有效”的战术来左右战局。一般策略也就只有存费、洗牌、秒杀的简单思路。无法暴露弱点,抓住弱点,打击弱点,也就无法形成奇妙的策略,进而无法展现出精彩的战局。
接下来说一些细节上的小问题。
匹配什么的就不多说了,相信一定能优化好。但是对新人玩家不做npc填充不得不说是一种失误。理由很简单,在各种原因下萌新并不一定能匹配到适合自己认知力、技术力的对手,没有系统预设的陪练伴随他们成长,道路必然是布满荆棘的。
被人虐菜战败后,不能获得任何报酬。这是一个需要通过战斗来获得经验的游戏。而没有经验的角色卡即使已经全技能满(氪金),也是废纸一张。这就决定了角色卡获得经验的必要性。然而练角色必须带着他从1级开始在对战中被对方蹂躏,并且战败是没有经验的。于是结论就很明显了……
接下来一个细节问题是,角色等级带来的数值成长远远远远远大于角色+1带来的成长,升一级所有数值成长几十点,低级时的成长幅度接近全属性各+10%左右(可能和A、B、C评价档次有关),综合实力提升35%左右(综合战力=生存能力x输出能力)。但吃一个同名角色技能+1,绝大多数技能只能提升技能中一部分效果的5%,即只提高了综合实力的5%不到。只有一小部分技能提升幅度能够达到30%-50%。从技能升级角度看,数值相当扁平,而从角色升级属性成长和塔罗牌来看,成长又非常迅猛。
最后是使用金币进行酒馆抽卡的问题。金币抽卡是玩家的主动行为,玩家可以选择抽或不抽,但同时又是获得角色的主要且目前唯一手段。而酒馆出货与天梯排名有关。这就导致一个不利循环:玩家觉得排名低抽卡亏,但不抽又不可能提升排名,就不得不要么吃屎,要么不玩。而某些游戏之所以可以做成天梯排名决定获得卡的内容,是因为那些游戏里获得卡是免费的的,只需要战斗胜利,不需要玩家主动支付资源就能无偿获得高排名的奖励。
先说这些吧。希望游戏越改越好,能够做成一款出色的休闲竞技游戏。
黑白塔 2020-07-24 00:42:05
游戏目前2000分来谈一下感受
法老小姐姐太美啦prprpr。。。咳,回归正题。
首先是优点:
1.棋盘类回合战斗游戏玩过不少,这个游戏的新颖度以及各种细节都处理得之分精致,很吸引玩家(我是那种能去适应游戏方式的人)
2.对于人物的设计有各种文化元素的运用,模型建造(之前点击还不会动来着。。。)技能创造与平衡的设定值得称赞(法老的腰好戏好软好想抱~)
3.客服挺好挺有趣的,发家致富靠维护233(只要不把玩家当韭菜就好)
4.PvP方式全服排名。虽然目前大多是PvE,但是我经历过好几次PvP,在商店也几次看到其他人(测试服的乐趣(ಥ_ಥ))
再然后是不足的地方:
1.游戏战斗声音不和谐。明明模型的处理相当好,但就是不舒服。后来发现战斗时的打击音效不够冲击力,甚至不搭调,不相符的地方。会降低掉游戏感觉。
2.游戏介绍不清楚(是因为测试没放出来么?)新手引导不足,游戏好多方面都没介绍,全靠玩家自己发现与理解。
3.回合战斗的顺序意义不明。每次战斗时很麻烦找时机使用主角的技能(虽然后面习惯了),但在PvP时就显得特别麻烦与不爽。建议最好弄一个进度条之类的。
个人建议:
1.角色不够这个问题几乎是所有人的感觉吧(角色的数量与稀有比例可以学***室战争)。我个人还想再多出一些妹子和美型男孩子,毕竟目前角色模型我觉得都很棒(法老小姐姐侧乳太好看了~)
2.世界观再丰富一些。这个感觉游戏商应该有自己的想法,毕竟还有所属势力这个设定。我建议可以增添角色的好感度,与玩家的对话,结婚之类的。
3.我觉得氪金元素不够,虽然我很穷o( ̄ヘ ̄o)(担心游戏未来ing)。比如角色的特殊姿势和皮肤(这个前提是建模够好看),在比如界面可以设计为庭院或者每个势力一个房间,可以装饰房间之类的。
以上就是我目前的感想啦~客服自己看着办吧~
p.s.那个。。。我已经沉迷法老小姐姐了,官方手办,能先出法老么(ฅ>ω<*ฅ) 毕竟第一次觉得游戏模型能这么和谐与好看啊!真的法老小姐姐的太棒了!真想推到嘿嘿嘿——警察叔叔,你们抓***什么,我是良民啊,我不是变态,放我出去,我还要舔小姐姐的腿啊。。。
资深游戏宅 2020-07-24 00:42:27
如果不是这次修改,我会给5星,但这次改成了什么
改版前,对战获胜得金币,主角和英雄都可以获得经验升级,击杀对面10个单位可以获得一卡包,打开可得3命运卡片,每次出战是5单位,意味着胜利2场得一包,最高获得15包,每日中午刷新次数
改版后,移除对战获得金币,主角和英雄经验,移除卡包,改为添加宝箱功能
箱子解释:对战击杀10单位可得一箱子,最高同时存3个箱子,目前箱子无区分,都为一种木箱子,解锁需要3小时,只能同时解锁一个,箱子里面东西包括金币,猪脚经验,少量的英雄经验瓶,3命运卡包,同时上面增加3,6,9胜得一箱子,前2个为普通木箱子,最后一个为高级箱子,箱子领完后,需要23小时冷却
总结,开箱子和原来对战2局收益差不多,但额外增加了3小时开一箱子,一天也开不了几个箱子,总体上来说收益不仅低了,还额外费时,原来一次上线,可以完成全部任务,现在需要分几次登陆上线完成
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