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星之子(先行服)
4.3
编辑推荐

星之子(先行服)

类型:角色扮演

开发商:真有趣游戏

发行商:真有趣游戏

2051 人安装

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开发者的话

关于本次不删档内测:
1.由于ios审核问题,本次内测仅支持安卓设备。
2.星之子是一款快速互动的回合制RPG,核心以对战模式为主,更有包含冒险在内的多种模式持续更新中。
3.希望大家多提建议,帮助我们把星之子做得更好。

简介

《星之子》是一款以全球各地英雄传说为题材的快速互动的回合制RPG。玩家扮演被命运选中的星之子,和伙伴一起冒险,与其他星之子竞争或协作。最终掌握命运之力,对抗预言之灾。

【关于不删档内测】
星之子是一款以玩家互动为主的回合制对战游戏。
本次内测只开放对战模式,不删档,不限号!
一起来互怼吧(大魔王的笑声)!

最近更新

2017/8/23更新公告
本次更新公告
1、修改公会信息功能
2、公会排名功能
3、个人信息公会资料
4、公会聊天功能

2017/8/21更新公告
本次更新公告
1、更新系统:公会
2、战场匹配机制优化
3、战场技能选中优化
4、修复部分BUG
5、增加伙伴:见习魔女、贪婪狐狸
6、更新逻辑
2017/8/5更新公告
修复安装包提示下载问题
2017/8/4更新公告
本次更新公告
1、角色使用星源的界面更新,现在升级更方便啦!
2、增加繁体中文包
3、战场优化
4、排行榜可查看玩家信息
5、增加新伙伴(百媚琴女、八极武道)
6、伙伴调整:叶小刀技能秋风由减防改为减命中并增加自身闪避,脸好的可以试试~
阿努比斯技能亡灵诅咒加强效果,对方治疗效果减半并且攻防双降~
2017/7/28更新公告
本次更新公告:
1、增加英文语言版本
2、修复不少BUG
3、伙伴调整:球球法师生花技能加强,丛林猎手猎命技能加强
--------------------------------------------------------------------------------
2017/7/25更新公告
本次更新公告:
1、战场优化
2、成就及每日任务奖励调整
3、增加新伙伴:兽灵宝宝、暴躁雷弟
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2017/7/20更新公告
本次更新公告:
1、伙伴数值调整:攻击属性初始提高但成长削弱,战士职业默认技能成长数值提高至8%,法
师职业默认技能成长削弱至5%
2、星力技能:部分技能表现更新优化,力劈华山、魔力炸弹数值削弱,骑士之魂数值加强
3、命运调整:提升紫色生命主属性数值、提升蓝紫金色速度主属性数值、削弱所有攻击主属
性数值、削弱金色暴击及闪避副属性数值
4、伙伴技能平衡性调整
5、战报播放支持暂停,停止
6、增加系统公告及聊天系统
7、好友详情优化,可查看好友资料
8、修复若干BUG,战场底层优化
------------------------------------------------------------------------------
2017/7/11更新公告
本次更新公告:
1、新增伙伴(战锤兽人);
2、增加战斗回放功能
3、命运系统增加上锁、一键卸下、品质分解功能;
4、战场部分BUG修复;
5、主界面UI调整;
6、命运卡片属性调整(生命主属性提升);
7、伙伴平衡性调整:火焰法师技能火咒伤害下降至118%;
8、命运平衡性调整:死神、高塔效果加强。
--------------------------------------------------------------------------------
2017/7/3更新公告
本次更新公告:
新增:
1、3个伙伴:寒冰法师、火焰法师、雷电法师
2、命运:高塔、死神
3、冰冻机制:被冰冻的角色无法行动,被攻击时会解除效果。
4、命卡新增速度属性
修改:
1、命卡属性位置调整
白色品质:
3号位:生命属性变为命中属性
4号位:命中属性变为生命属性
其他品质:
2号位:新增速度主属性
3号位:生命属性替换成闪避属性,新增命中属性
4号位:命中属性替换成攻击属性,闪避属性替换成生命属性
2、暴击属性下调
修复:
1、集市视角问题
2、战场报错

详细信息

  • 文件大小: 2017年08月23日
  • 更新时间: 2017-08-23 02:09:48
  • 厂商: 真有趣游戏

宣传图片/截图

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总评分
4.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

琪琪菌 2020-07-24 00:42:39
由于是先行服,先给个四星吧。我玩了这游戏两天了,目前来说都还不错(我还是很容易满足的ヾ(°∀°ゞ) )。音乐没仔细听,一直是静音玩的,游戏性在我玩过的游戏中算很不错了,画质也能说得过去(对画质要求很高的我),但目前不知道是不是因为还没有正式发布的原因,可玩性不是很好,常常玩了一会就不知道该去干啥。任务刷完了宝箱还在开单人打完了就很懵……开始无所事事,游戏模式太少了,任务难度也偏低(对,太低了)。很容易实现的任务让人没有那种成就感,宝箱和任务略显丰厚的奖励对比那可怜的天梯排位的奖励也很容易打击我们打天梯的积极心。嗯,没有开放内购也很让人忧伤啊……想开箱子没有宝石又不想久等……
玩法方面,感觉星卡的种类还是太少,略显套路化,打不出自己的风格,希望可以有所改进,还有英雄的技能的释放不太清楚机制,建议优化一下,列如显示英雄的能量点,让英雄技能变成玩家主动释放等等:-D
对了,剧情(?如果人物志也算的话)在哪里?我明明开到了一个宏达世界观的一角,但为什么找来找去就这一角呢。。要提升游戏可玩性制作组也得在剧情和世界观上多下功夫啊。
这是个很好的游戏,潜力有很多,但是现在稍显稚嫩青涩,我能看得出制作组制作游戏用心,还是得加油。
最后,建议出一个用宝石洗技能点的服务,不然选错技能……这可真是个忧伤的故事。
———————————————————
补充一点,游戏做的不错哦,但是不适合我……想了许久,这游戏竞技性太强,休闲党玩着玩着就累了……嘛,没办法。补上五星了。
TheElegy 2020-07-24 00:42:37
人物太少了,只有24个,1800分以上可抽全部角色。上周一玩的,现在1900分,不过用的角色还是最初的,红魔医生,普通
护卫,主角,雷枪,这些不好被替代。唯一上的一个后面抽到的角色是丛林猎手,攻击速度双s超强单体爆发。
医生就两个,一个美女一个红魔,可惜美女的技能不能时时刻刻治疗,而且相比于红魔而言,因为是天梯分数靠后的角色,技能等级也比较低,红魔堆暴击攻击就可以奶全队相当多的血了。
普通护卫,相当强的肉盾,不过我最近想把他换成精英护卫,因为精英护卫带控制,3回合,而且技能吃满了。
雷枪,前期史诗角色,攻防双a,前期抽卡能吃到他相当多的技能,被动暴击无视38%防御加上力量卡片套装就是58%的防御,普攻一下肉盾暴击都1000+。
个人认为其他角色都比不上这几个角色,至少医生肉盾丛林猎手不可替代,主角一定要上,所能换的只有雷枪,但满技能雷枪其实要比刚抽出来的其他角色强太多,也不好换掉。
官方特别好,基本上每天都能收到红钻和金币,建议红钻就开三小时的箱子,还有买商店250红钻的传说符文。
那么这个游戏比的是什么?不是角色,而是符文(是卡片,不过习惯魔灵召唤的叫法了)
先说下,这个符文做的确实很像魔灵,1号符文必出生命,二号符文速度防御攻击生命选,三号闪避防御攻击生命选,四号暴击攻击爆伤选(应该就暴击攻击爆伤,也许还有生命防御?)
4件套装的效果未必比两件2套装的效果好, 4件套装的效果像愚者魔术师皇后基本可以忽略,不如两件加15攻击套。
祭祀套装效果可有可无,如果第四张是传说暴击的话还是希望给红魔加上的,
1800分左右时常常遇到最让人头疼的教皇套了,保护膜能够吸收多余的伤害,而且,一旦被奶回来了,血又掉到临界值的话又能触发效果,然后主角再时不时的上个保护,太恶心了本来我的护卫是全防御的祭祀套的,后来我把他换了,
和魔灵召唤一样,速度属性是相当重要的,因为他的判定类似于阴阳师而不是口袋妖怪的速度判定,再加上主角是个相当吃技能的角色,速度快意味着能量多,意味着能把对面的重要角色秒杀。不过由于速度属性是固定加成的,s速度的可以不用太追求,当然有最好。
符文可遇不可求,前期史诗的可以留着,后期就分了吧,反正也就只能上5个角色。
还有竞技场匹配的应该都是人。。。一开始我总是赢我还以为匹配的都是机器人呢,后来被同一个人虐了三四次我才发现我错了额。。。那时候我没发现肉的重要性
RealDeivd 2020-07-24 00:42:34
玩过,挺好的一个游戏。
emem人物拈得挺好的
对战的站位其实没怎么研究
我的话就是一个盾兵站最前面顶伤然后法师和主角站最后一排医生就站在第二排。
玩着玩着你会发现其实辅助才是真正的肉。
没有强制氪金,甚至骗氪都没有(也许是我看不出。。。
他的所有货币都是可以从任务中得到。
任务不会做完吧?不,只有升级任务会完。还有日常任务也会奖钻石及金币
钻石可以换羽毛来买皮肤这个是真的66了
我玩的时候不知道钻石拿来干嘛然后就拿来买皮肤233然后发现皮肤是买了穿身上旧的就直接扔了。我还以为可以从背包里换(´-﹏-`;)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
挺单纯的一个游戏。我记得我玩的时候就那几个人物,现在不知道出新的了没。emmm
变成正式服就再玩吧
三月鹿 2020-07-24 00:42:34
小玩了一会儿,因为是测试阶段所以先说下我觉得不足之处吧:
1.部分UI确实不怎么好按…而且在位置设定上感觉有些不方便。希望多增加一些返回,左右翻页等按钮,战斗方面的话体验虽然不多,但从卡牌释放的选择框,样式,和打击感上都觉得有些粗糙了…
2.新手引导太干巴巴了…倒也不说非要亲切的像见了家人一般,但上来就让我打打打,抽抽抽,全程懵逼且并不太get战斗点的结束了教程⊂[┐'_'┌]⊃(顺便那句 法师先攻击纵向第一个敌方,从玩家角度那不应该是横向么…这句我别扭很久…
3.战斗动作不太流畅…或许是游戏风格所致?
4.所以酒馆左边的英雄墙是什么…就是集合显示吗…
5.世界频道部分是还没实装吗?
优点部分下次来更新
阿泽_Ken 2020-07-24 00:42:30
玩了有一段时间了,首先我觉得系统非常有意思,隔三差五就补偿给萌新金币跟红钻,有时候系统修改会很大,但这样才让我们的队伍千变万化不是吗?(修复修改的时候都有大补偿哟)可以感觉到,我们是一起跟着星之子成长的,等可以公测时,星之子一定是最完美的呈现给世界所有玩家~
资深游戏宅 2020-07-24 00:42:27
如果不是这次修改,我会给5星,但这次改成了什么
改版前,对战获胜得金币,主角和英雄都可以获得经验升级,击杀对面10个单位可以获得一卡包,打开可得3命运卡片,每次出战是5单位,意味着胜利2场得一包,最高获得15包,每日中午刷新次数
改版后,移除对战获得金币,主角和英雄经验,移除卡包,改为添加宝箱功能
箱子解释:对战击杀10单位可得一箱子,最高同时存3个箱子,目前箱子无区分,都为一种木箱子,解锁需要3小时,只能同时解锁一个,箱子里面东西包括金币,猪脚经验,少量的英雄经验瓶,3命运卡包,同时上面增加3,6,9胜得一箱子,前2个为普通木箱子,最后一个为高级箱子,箱子领完后,需要23小时冷却
总结,开箱子和原来对战2局收益差不多,但额外增加了3小时开一箱子,一天也开不了几个箱子,总体上来说收益不仅低了,还额外费时,原来一次上线,可以完成全部任务,现在需要分几次登陆上线完成
极夜流歌 2020-07-24 00:42:27
扣一星是因为这个人物面部建模略怪。。。。尤其是开局选角色。。。希望可以找个好点的美工优化一下。。。精细度也有待提高
游戏行动顺序很奇怪 完全不知道按什么来判断。。。墙裂要求顺序条
而且只能操控主角 感觉竞技性稍微有点弱 很多PVP策略难以施展 比如最简单的集火点杀。。。。
最气的就是主角死了之后 就只能看视频了 毫无操作感。。。
作为一个主打天梯的游戏 这样搞不行啊。。。。。
希望可以尽快放出pve模式 但是不要像隔壁阴阳师一样变成了一个死肝游戏。。。
奇翼 2020-07-24 00:42:23
我玩的时间特别少,但比显示的11分钟要多是肯定的,大概一个小时左右吧。就目前测试的内容来说吧,首先吸引我下这个游戏的是画风,因为第一眼看着画风不错。然后进到游戏里面也就体验了几局,个人感觉上吧,策略性还是不够强,因为大前期,可能各方面没体现出来吧
画面:说实话,这画风我是很满意的,不过感觉动作比较僵硬,建模方面可以做的更细致一点。还有就是感觉有那么一点卡,我的手机玩其他游戏还是很流畅的,希望优化能好些。
音乐:设备问题我就不做评价了
游戏性:玩法上面也不能说有新意了,但策略性还是比其他游戏好很多的,但我觉得还可以加强一些。首先是英雄方面吧,抛开品质不提,感觉部分英雄的特点不够突出,就感觉肉不够肉,输出没输出感,而且前期好像没控制。。大前期的感觉。然后就是主角,感觉主角可以尝试加个属性加点系统吧,让每个人的主角各有各不同,但都是平衡的。技能还可以,选择的两个技能都是随机出的吧,但不知道技能一共多少种,我建议至少有50种吧,这样更能体现出每个玩家的区别。
然后是装备和抽卡,目前这两项我意见不大,不算太肝。
然后是模式,看了一下现在就两个。其他模式希望也尽快出吧。那么我建议出一个团战模式,3v3,不带英雄或者直接9v9也不错。
因为还有很多东西没出,我就不多说了。这次的体验感觉算是比较一般吧,个人感觉。希望能越做越快,游戏公测时能火爆全国。
AvEnture 2020-07-24 00:42:23
开号一周整来评论下
总体感觉不错
画风 技能 图标 风格 音乐等等方面都挺舒心的
由于内测 所以也不用担心氪的问题 福利好像还蛮多的
每天的日常任务也不多 也不用担心肝的问题
下面是个人的诉求
1.坑位能不能随着等级或段位增加 一直5坑挺难受的
2.星卡 命卡的种类和等级以及角色的技能等级(个人老是把它叫成铭文)对战斗结果的影响大过角色等级。
可是命卡好难升级啊!特别是金色的命卡。不想升级蓝卡紫卡因为升级收益太低,但金卡太稀有 需要的种类 需要的位置 需要的固定属性 需要的升级材料都太难获取了。希望官方能修改商店:对于低级卡固定属性随机,对高级卡的固定属性,玩家能自行选择,同时增加低级卡的购买数量上限,或者直接售卖升级卡片的材料。
从这层面来说,我很希望官方开放氪金 #笑
另外 一周前我曾看到一句评论说:官方能不能开发些金币别的用途啊,金币根本用不完。求教怎么才能做到金币根本用不完的?现在好缺金币啊 迫切需要提升角色们的技能等级。
HEIMAO 2020-07-24 00:42:23
这是第一次参加星之子的测试,所以我也只体验到了pvp部分,这个部分我给5⭐。
虽然主打pvp,希望贵游也能把pve部分做的有趣有用一些,比如耗体力刷卡牌金币之类?(我承认这毫无新意…)然后加强玩家间的交互,毕竟还是有许多pve党的(而且他们还很有钱!)对游戏推广扩大受众群体也更有利些(大概?因为我看参加测试的玩家数实在是不够多,11点刚开始玩的我差不多就上榜了…)
只要游戏运营不要吃相太难看,玩家主力是愿意为喜欢的游戏充钱的。星之子属于有潜力但玩家数暂时不足的,就好好宣推广传然后卖卖钻石和一段时间出一点皮肤慢慢发展比较好。希望能成为一个长久的良心游戏~
蓝风羽海 2020-07-24 00:42:19
目前18级
首先游戏整体体验还是不错的,不过目前模式只有天梯赛,每天就是抽抽卡,开开箱子
星卡、命卡啥的还没太研究,毕竟大部分对战时对面都是ai,毕竟现在才打到2000分
这个游戏目前没氪点,也没有肝的必要,感觉到20多集就能全人物技能满级了
有两点不太人性化,希望能改进下
1、我现在18级,卡牌升一级要60000,而我绝大部分都是低级星源,升级要点60下啊 希望可以有个➕10的按钮,或者可以把低级星源合成为高级星源的系统
2、对战时希望可以出个放弃按钮,毕竟主角一死,后期完全不可控,即使关游戏再开,也会自动战斗,至少给咱个放弃的权利
有一局对战我只剩下球球,多面只有带倒吊男的主角,想投降投不了,硬是多磨了3分钟
ankh 2020-07-24 00:42:16
(话说,我以前玩游戏从来都是不评论的,但是这款游戏是真的很喜欢)
先说说优点吧,有竞技模式和冒险模式两种模式,并融合了阴阳师,皇室战争,Etherlord的玩法,尤其是优秀的画风和特效,真的很有以前玩etherlord的感觉!(我此前一直在找一款画风能像 Etherlord一样优秀的卡牌游戏,终于找到了! )
说完了优点,下面说说缺点。
个人感觉这款游戏在PVP的竞技性上有待提高,因为不同品质的人物的天赋差异是客观存在的,而且战力评估机制的准确性还有待确认,如果对手的基础属性普遍高于我们的话,就很难战胜,希望游戏的开发商们能在人物技能上多下一些功夫,用“阴阳师”的卡片打出“皇室战争”一样的感觉。(皇室战争中虽然也有传奇卡史诗卡稀有卡普通卡的区别,但是有些仅有普通卡的卡仍然很强)。另外,天梯抽卡的机制还不够完善。同时也希望这款游戏不要为了赚钱而走上骗氪的道路。
最后,真心希望开发商们能好好地打造这个游戏,用创意和热情做好这款游戏。看好你们!
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