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单机三国志4(测试版)
3.4
编辑推荐

单机三国志4(测试版)

类型:策略

开发商:One One 游戏制作组

发行商:One One 游戏制作组

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开发者的话

摒弃传统三国游戏的数据对碰,实现对每个单位都进行独立的实时演算。国产单机三国游戏,三国群英传精神续作,尽可能在保留三国历史原貌同时还原壮观的冷兵器决战场景。

简介

《单机三国志4》是OneOneGames工作室开发的第6作三国题材单机游戏。与前几作卡牌养成不同,本作采用即时战略系统。大胆的设想和不断的创新,终于开创性的在手机端引入了即时战略和实时战场模式。酣畅淋漓的战斗,五花八门的战术,静等各位新皇体验!

【游戏特色】
——实时演算、百人战场
实现气势恢宏的100vs100同屏战场。每个单位都有独立AI、单独演算,不再拘泥于动画式的数据对碰。

——硬核战略、手机优化
真正的即时战略大地图,运筹帷幄、指点江山。经过特别优化的手游操作习惯,随时随地感受电脑端的游戏体验。

——武将考据、君主迥异
所有武将都经过缜密调查,作为君主时亦拥有不同的性格。刚愎自用的袁绍、固守自封的刘表,各具特色。

——尊重历史、拒绝魔改
没有飞天遁地,没有牛鬼蛇神,没有充钱变强。游戏是虚构的,但历史是真实的。既是游戏也可以是史籍。

——买断制度、不肝不氪
付费买断,无限畅玩。没有首充、月卡、648,拒绝付费无底洞。无需准点守候各种活动,不让玩家反被游戏玩。

【基础内容】
教程剧本x1
史实剧本x1
隐藏剧本x1
本地自动存档x1
游戏内所有玩法

【联系我们】
微信公众账号:oneonegames
QQ交流1群:163379582(满)
QQ交流2群:476731024
百度贴吧:单机三国志

最近更新

1.1.7版本更新日志:
—新增官职系统
—新增册封事件
—新增多个隐藏成就
—调整令牌上限用于匹配官职玩法
—调整部分功能开放用于匹配官职玩法
—调整部分隐藏成就变为可视成就
—调整增加武器技能“直取”的伤害,使其战略作用更大
—优化版本更新提示,非最新版本会有提示
—优化称帝文本说明
—修复一个偶发情况下可能导致玩家拥有的武将在武将列表看不到的问题
—修复一个特殊情况下导致俘虏武将消失的问题
—修复部分分辨率手机在通关后背景图没有完全遮罩的问题
—QQ交流1群满员啦,2群现已开放加入*^_^*

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
3.4
最新版本

Android:1.1.7 iOS:1.1.7 近7天 : 0.0

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玩家评价

踏啦啦 2020-09-08 12:05:24
更新失败,显示需要在设置中关闭省流量模式,关键我根本就没有设置省流啊,确定了好几次,下载了好几次……求解
91梅先生 2020-09-08 12:05:21
四星,不给五星怕开发商骄傲。
先给自设武将的更新点赞。
免费剧本黄金之乱普通和困难各通一次的老白(嫖)了。
说看法:
群英传二三的基础上有点自己东西,买断,新武器特效都好评。
说自以为的不足:
5.有些朋友说加入猛虎南蛮象土匪路霸突发事件什么的,个人觉得加不加无所谓,本来就是掉宝和学必杀技用的。哎嗨,必杀技,聊这个我可就不困了啊。强烈建议加入,剑系的乱舞,枪系的连刺,大刀系的一击,锤系的大喝,斧系的气旋,或者无差别可学也挺好,要不咱也可以改改,但最好有,虽然我知道红色装备武器特效重合。你和你爱人***都知道换个体位,一场战斗武将捅啊捅,劈啊劈,挠啊挠太视觉疲劳。触发时霸体和特效超帅,脸好还能反敗为胜,正好和智力高的区别开,不好吗?不行,这段我要剪切到开头去。
1.对于我这样的收集癖爱好者来说,弓系和暗器系即使高武力值也很难出战攻城略地,因为攻速太慢,输出不忍直视。我黄老将军,太史慈,夏侯渊基本戍边看戏。对于我这样求贤若渴的玩家来说着实难受。有什么比(人不能尽其才)猛将看戏更让人难过的?建议弓箭系主将攻击距离改为近战,攻速和刀剑斧枪一致。虽然弓箭近身不合常理,但着实改变出场率。实在不行三国志的弓箭手拿弓夯对手也行啊,太可惜了。暗器系我基本不用,改不改我没想法。吕和马两家姑娘还有祝融夫人当吉祥物尚能接受。
2.兵符和阵型书掉率太低,前期既然不想让更多的政令滚雪球,请把掉率调高。兵种相克这个群英传玩家大多知道,游戏也很友好,给出了相克的提示,那你倒是让我带啊。在没有计略和不能查看敌方武将兵种的前提下,总不能带着初始兵种去送人头吧,挥兵掩杀乍看很屌,但就是个初期技能,遇到乱军,军备和练兵,即使弥补了兵种劣势还是少一个军师计,我愿称其为鸡肋。而且好多高武力值武将初始兵种都是骑兵(89以上我称为高武力值),88及以下基本戍边,就算***作的过来,但实在没必要。5打9甚至再多一两个基本能打,那么除非名将,别的基本就是防守用的。或者兵种初始多个选择,不然都是骑兵拿头冲很二,三国时期战马也要钱啊。
3.阵型太多麻烦且影响不大,智力高武将没有什么优势或特点不明显。阵型影响没有兵种影响大这个合理也合适合习惯。智力值高的武将一般伤害不高可以理解,但在战斗时间内没有清兵和技能优势,无法发挥智力值高的优势。高级乱军和高级练兵是我常用的,有些武将也有,清兵的话aoe也不比你少,那你可不就戍边吗?建议高级军师计只能智力型的有,再加个清兵技能加成,比如技能范围大一点,不然基本路人甲了。司马家那五雷轰顶只作用主将,乱军之中取敌将首级这种操作发生在智力型军师统帅身上总觉得太牵强。智力型本身就强技能弱近身才更好玩儿,这近战打不过合理,远程杨教授就很奇葩。智力型AOE强一点蓝耗大一些也行,毕竟人家靠查克拉吃饭的。目前智力系只在开发上有优势。
4.武将技搭配再优化一下,4个技能前俩由于蓝耗大部分是次选。那么有的武将一水的单挑技能,御飞刀,半月斩,分身斩,,,我要清兵呀,骑马跑的比小兵慢,阵型前进交火我只能看戏,好尴尬。旋灯火请近身对敌方主将释放,否则不是被包围,清兵能赶上乱飞矢就不错了。起码一个清兵,一个单挑的对不。
6.武将的命中关键时刻感人。说起这个,建议和之前说的必杀技区别开。武器只增加命中,回蓝,闪避,回血,初始伤害和连击的属性和特效(连击不出发必杀技,不然可太硬霸了),这样就和必杀技区分开了。武将近身戳不中敌人,可太栽面儿了。
黄老将军,太史慈还有必杀技是我白不白嫖的关键。
手机用户30337479 2020-09-08 12:05:17
其实这个就是三国群英传2手机重制版嘛,第一次玩,选择困难公孙瓒开局,很轻松就通关了,希望在困难上还能增加噩梦啊地狱啊各种难度,目前难度太低。
电脑进攻性太弱,想要感受狂风暴雨的进攻。电脑ai差了点,进攻我的时候最多只会来一个城池里面的人,我最多一次打了13个武将(5+5+3)但是只来13个其实是没什么威胁的,如果他能从后方城池调人同时打我一个城池,那难度就上来了。
另外,军师技武将技如果有条件可以模仿原版多做一些,等级提升慢一点这也可以提升游戏难度。目前这样只需要开局苟在一个城池,后面抓99级就行了。默认后选出阵取消也能增加难度。
有几个改进建议,能否在战斗界面换阵型和兵种,能否部队出征后换军师,能否在大地图页面换装备。能否多做一些专属。另外能不能做兵种进阶,消耗兵符升级兵种。或者升级配件,升级战马等等。
心中有很多想法还没有说,先说这么多吧,这些想法受到电脑三国群英的影响,只是提出我的建议,开发者可以根据难度或者预算亦或者其他原因选择做或者不做都行,我怀着期待等待下一次更新。
GHOST 2020-09-08 12:05:17
游戏的画风Q版更让人容易接受,但是这游戏的UI是真的不行,返回键我是找了半天。。。。小也就算了还几乎是同色调,还有就是内政一年一次???内政时间和内政令牌设计冲突,前者加快游戏速度,后者又限制了前期玩家的发展速度,还有内政系统的不完善,战略模式的简约。我去打别人都要看脸,根本无法知道这个城有多少个守将兵力多少,完全就是去探一下输了就回档。没有想象中的好,不如隔壁的汉末霸业,25块就当支持开发者的不易吧,也希望开发者可以完善游戏。
化十 2020-07-18 05:44:51
话不多说呃给点建议
1:希望增加自动战斗系统。有时候野心一来一次性打三四个多人城,打了将近四十分钟还没打完(是不是我太笨了)
2:俘虏劝降的系统有待优化,有一个非常奇怪的问题,为什么俘虏不能放走,卡在三公曹里面,放又放不走,降又降不到
3:更新金钱的使用功能,到现在我还不知道金钱怎么用,在哪用。我觉得可以弄个市场,里面有武器铺,护甲店,书籍房。。。等等
4:令牌着实是个问题,有种前期不够用,后期用不完的感觉(或许是我不会用?),令牌改成体力制,最好划分更详细些
5:想不到了呃,以后再说吧
零零七 2020-07-18 05:44:49
因为三国群英传所以之前试着玩了玩 还不错 玩法和三国群英传3差不太多(手机版这样已经很可以了)唯一的缺点就是忠诚度的问题 因为我是稳扎稳打的那种玩法 玩的有吕布那个阵营 有几个令了之后 守要道 无限刷将(保存 然后每个城刷2个人看看 然后读档 哪些将用谁能招 记下 读档大概率能招到 看运气) 低武力屯关口 人口上8转智力 开发拉满 来回关口城池运兵 3个军团不间断攻城 后方不间断送兵 恩 打下了半个地图 然后!我吕布叛逃了!?……我是打死也没想到 反正玩的差不多了 吕布刚好跑了 再一看 忠诚普遍低 那一下挺心累的……我也就没在玩了……因为我一直在刷将 装备都是用敌军扒下来的 从来没搜索物品过也没提升忠诚度的东西 所以……诶 一言难尽 难道就不能掉的慢点或者设置成败仗和领地减少才掉吗?我都坐拥半个天下了 他为啥要跑???就很不合理 其余的还是挺不错的 加油!^0^~
-----------------------------我要分开你们---------------------
建议:
1.可以出一个概率奇遇 进军路上遇到猛虎啊什么的和三国群英传3一样 让武将单挑 然后随机掉落物品或者加武力智力那样
2.当时玩三国群英就很喜欢打擂台 也可以添加
3.玩这种游戏果然还是喜欢自建英雄 代入感强 玩着舒服
4.武将可以追加特性 这个不用多赘述了吧
5.令牌少点吧 后期完全用不上 还没等到我搜索物品确实 我吕布就跑了 很累 不说这事了T﹏T
6.确实没啥操作 这样就很没有成就感 像三国群英我可以用士兵引对面士兵向上 然后拖住 武将向下直接遭遇 我就能以少胜多的那种
7.电脑确实笨笨的 可以再加难度
恩……目前没啥补充的了 期待更新 但愿能做得更好
流年 2020-07-18 05:44:48
我是一个很佛系的三国迷,没有那么多的观点,此类游戏做的确实不错,有自己的独特之处,画风也很好,更重要的是是一个单机的SLG游戏,作为一个三国迷来说我个人是非常喜欢的,但是我有几个地方要说一下
1、我觉得云存档12块钱一个确实是在有点贵了,你一个云存档比游戏里面地图还贵,这有点说不过去吧你要是6~8块我还是很愿意买一个或者几个的,因为我个人比较喜欢一次性多玩几个副本
2、令牌问题是一个很大的,你一个令牌还要消耗一个武将的行动,这不觉得很冲突吗,再说了你这个不是那种策略发展型游戏,不需要这么极大限制玩家的发展,消磨玩家的耐心。建议就是你要不就是把令牌去掉就以武将数决定行动数,要不你就按照你占领城的数量按一比例决定。
3、就是你那个地图可不可以加云南这个城市,个人感觉这个城市还是很好的,
最后作为对你这个游戏的支持我还是花了三十七块钱买了的你地图和一个存档的,我希望此游戏越来越好。还有上诉都是我的个人观点,不喜互喷,谢谢
千山暮雪 2020-07-18 05:44:46
第游戏把策略类三国游戏的主要特色都改了,政令是令人吐槽最大的地方了,因为它平衡了玩家和电脑所获得的资源和人才(战力)。
第二点就是小兵实力(武力值)可能比武将还强。
第三点,技能释放只能在第一次战斗,而且还只能释放两次,反正我没发出第三次,而且技能槽满了也不行。不能多次放你让军师怎么混。
还有就是克制的问题武将属性高对方一倍还是被对方吊打,就是一个九十几武力的武将可能都打不过一个武力十几的文官。文官干架这么强了吗?
零零七 2020-07-18 05:44:44
战斗界面一直黑屏,我等下再试试,史诗寿命没问题,但史诗寿命应该是正常死亡的,史诗中黄巾军很快灭了,张角也挂了,于是游戏中就应该过两年张角自动死亡,黄巾军灭亡了?游戏就是变数,让每个势力人物改变命数的,都照着史诗演也不用打了。你可以在游戏中推进史诗剧情,比如触发事件联合灭黄巾军,联盟灭董,但死不死灭不灭应该是游戏中为准,正常死亡的就让他正常死亡。要么出剧情,比如事件触发,比如刺杀什么的,然后死亡,但灭亡一个势力的事件不能直接触发,只能推动,至于灭不灭就看游戏结果了
业余玩家 2020-07-18 05:44:43
真的是失望了,玩了半小时说下问题吧!
地图不能放大,打的人不能招降。存个档都要收费。你说我怎么给你好评?
1、预览敌人,具体也看不了每座城池的情况,只能看到每个人的势力有几座城,每个城有几个武将,太守是谁都看不了。
2、这个电脑玩家是真的有问题,我说不了,玩过群英转的就清楚了。总之就是不太聪明没有策略可言。
3、这游戏快砍掉吧,真的辣鸡。就是个几人团队尝试来圈一波钱的,国产游戏的悲哀!
本来还想总算看到仿照三国群英传的游戏了,还挺开心。看玩家评论的弊端,官方总是说我们承认但我们人少,人少什么时候成了游戏弊端的借口了,人少不是应该更要好好做游戏吗?4个人就想来圈钱,真的是笑话。我见过很多优秀的国产工作室,人家都有问题及时改,你这真的失望
喵TAP鑫 2020-07-18 05:44:42
这么好玩的游戏,少见了
60856890@Social 2020-07-18 05:44:40
游戏玩了,全剧本也买了
我就想问问,为什么武将会乱死,是参考史时还是参考三国演义的死亡时间,我玩个董卓。都没有迁都长安,也没有两虎竞食,凭啥让我董卓当场去世?凭啥我叫王允长啥样都死了。徐荣华雄都是孙坚杀的,关键孙坚被我杀了。凭啥他们也能死?空气刃?
槽点太多了,模仿三国群英传3我可以理解,但是弄的东西太多了,老板。直接改地牢,内政招降我也看的懂,还有我不发开就没钱了?没钱就没兵了?我一个城丢那边就没税收了?还有什么有的将有
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