分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 单机三国志4(测试版)
类型:策略
开发商:One One 游戏制作组
发行商:One One 游戏制作组
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 24 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
33万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
26万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
18万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
17万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
13万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
12万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
11万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
10万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
电脑进攻性太弱,想要感受狂风暴雨的进攻。电脑ai差了点,进攻我的时候最多只会来一个城池里面的人,我最多一次打了13个武将(5+5+3)但是只来13个其实是没什么威胁的,如果他能从后方城池调人同时打我一个城池,那难度就上来了。
另外,军师技武将技如果有条件可以模仿原版多做一些,等级提升慢一点这也可以提升游戏难度。目前这样只需要开局苟在一个城池,后面抓99级就行了。默认后选出阵取消也能增加难度。
有几个改进建议,能否在战斗界面换阵型和兵种,能否部队出征后换军师,能否在大地图页面换装备。能否多做一些专属。另外能不能做兵种进阶,消耗兵符升级兵种。或者升级配件,升级战马等等。
心中有很多想法还没有说,先说这么多吧,这些想法受到电脑三国群英的影响,只是提出我的建议,开发者可以根据难度或者预算亦或者其他原因选择做或者不做都行,我怀着期待等待下一次更新。
第二,有一个BUG,被敌人八门金锁定住小兵的时候,己方武将身边会有两个小兵永久性被定住,导致己方武将无法移动。希望修复。
第三,武将不全。汉末第一诸侯袁术,竟然只有自己和纪灵,太扯了。还有严白虎的弟弟呢?光杆司令一个,太惨了点吧。(ಡωಡ)
第四,武器合成我觉得是个败笔,后期武将众多,要把他们的武器扒下来,再去合成,再穿上,太繁琐了。虽然有一键装备,也很麻烦。希望能再优化优化,合理一点。
最后,说了这么多,我却确实想给五星,真的是足以和E社系列媲美的佳作,可以看出其用心细腻,完成度和趣味性颇高,让我找到了小时候玩《群英2》时的童年。
先给自设武将的更新点赞。
免费剧本黄金之乱普通和困难各通一次的老白(嫖)了。
说看法:
群英传二三的基础上有点自己东西,买断,新武器特效都好评。
说自以为的不足:
5.有些朋友说加入猛虎南蛮象土匪路霸突发事件什么的,个人觉得加不加无所谓,本来就是掉宝和学必杀技用的。哎嗨,必杀技,聊这个我可就不困了啊。强烈建议加入,剑系的乱舞,枪系的连刺,大刀系的一击,锤系的大喝,斧系的气旋,或者无差别可学也挺好,要不咱也可以改改,但最好有,虽然我知道红色装备武器特效重合。你和你爱人***都知道换个体位,一场战斗武将捅啊捅,劈啊劈,挠啊挠太视觉疲劳。触发时霸体和特效超帅,脸好还能反敗为胜,正好和智力高的区别开,不好吗?不行,这段我要剪切到开头去。
1.对于我这样的收集癖爱好者来说,弓系和暗器系即使高武力值也很难出战攻城略地,因为攻速太慢,输出不忍直视。我黄老将军,太史慈,夏侯渊基本戍边看戏。对于我这样求贤若渴的玩家来说着实难受。有什么比(人不能尽其才)猛将看戏更让人难过的?建议弓箭系主将攻击距离改为近战,攻速和刀剑斧枪一致。虽然弓箭近身不合常理,但着实改变出场率。实在不行三国志的弓箭手拿弓夯对手也行啊,太可惜了。暗器系我基本不用,改不改我没想法。吕和马两家姑娘还有祝融夫人当吉祥物尚能接受。
2.兵符和阵型书掉率太低,前期既然不想让更多的政令滚雪球,请把掉率调高。兵种相克这个群英传玩家大多知道,游戏也很友好,给出了相克的提示,那你倒是让我带啊。在没有计略和不能查看敌方武将兵种的前提下,总不能带着初始兵种去送人头吧,挥兵掩杀乍看很屌,但就是个初期技能,遇到乱军,军备和练兵,即使弥补了兵种劣势还是少一个军师计,我愿称其为鸡肋。而且好多高武力值武将初始兵种都是骑兵(89以上我称为高武力值),88及以下基本戍边,就算***作的过来,但实在没必要。5打9甚至再多一两个基本能打,那么除非名将,别的基本就是防守用的。或者兵种初始多个选择,不然都是骑兵拿头冲很二,三国时期战马也要钱啊。
3.阵型太多麻烦且影响不大,智力高武将没有什么优势或特点不明显。阵型影响没有兵种影响大这个合理也合适合习惯。智力值高的武将一般伤害不高可以理解,但在战斗时间内没有清兵和技能优势,无法发挥智力值高的优势。高级乱军和高级练兵是我常用的,有些武将也有,清兵的话aoe也不比你少,那你可不就戍边吗?建议高级军师计只能智力型的有,再加个清兵技能加成,比如技能范围大一点,不然基本路人甲了。司马家那五雷轰顶只作用主将,乱军之中取敌将首级这种操作发生在智力型军师统帅身上总觉得太牵强。智力型本身就强技能弱近身才更好玩儿,这近战打不过合理,远程杨教授就很奇葩。智力型AOE强一点蓝耗大一些也行,毕竟人家靠查克拉吃饭的。目前智力系只在开发上有优势。
4.武将技搭配再优化一下,4个技能前俩由于蓝耗大部分是次选。那么有的武将一水的单挑技能,御飞刀,半月斩,分身斩,,,我要清兵呀,骑马跑的比小兵慢,阵型前进交火我只能看戏,好尴尬。旋灯火请近身对敌方主将释放,否则不是被包围,清兵能赶上乱飞矢就不错了。起码一个清兵,一个单挑的对不。
6.武将的命中关键时刻感人。说起这个,建议和之前说的必杀技区别开。武器只增加命中,回蓝,闪避,回血,初始伤害和连击的属性和特效(连击不出发必杀技,不然可太硬霸了),这样就和必杀技区分开了。武将近身戳不中敌人,可太栽面儿了。
黄老将军,太史慈还有必杀技是我白不白嫖的关键。
1:希望增加自动战斗系统。有时候野心一来一次性打三四个多人城,打了将近四十分钟还没打完(是不是我太笨了)
2:俘虏劝降的系统有待优化,有一个非常奇怪的问题,为什么俘虏不能放走,卡在三公曹里面,放又放不走,降又降不到
3:更新金钱的使用功能,到现在我还不知道金钱怎么用,在哪用。我觉得可以弄个市场,里面有武器铺,护甲店,书籍房。。。等等
4:令牌着实是个问题,有种前期不够用,后期用不完的感觉(或许是我不会用?),令牌改成体力制,最好划分更详细些
5:想不到了呃,以后再说吧
-----------------------------我要分开你们---------------------
建议:
1.可以出一个概率奇遇 进军路上遇到猛虎啊什么的和三国群英传3一样 让武将单挑 然后随机掉落物品或者加武力智力那样
2.当时玩三国群英就很喜欢打擂台 也可以添加
3.玩这种游戏果然还是喜欢自建英雄 代入感强 玩着舒服
4.武将可以追加特性 这个不用多赘述了吧
5.令牌少点吧 后期完全用不上 还没等到我搜索物品确实 我吕布就跑了 很累 不说这事了T﹏T
6.确实没啥操作 这样就很没有成就感 像三国群英我可以用士兵引对面士兵向上 然后拖住 武将向下直接遭遇 我就能以少胜多的那种
7.电脑确实笨笨的 可以再加难度
恩……目前没啥补充的了 期待更新 但愿能做得更好
给二星完全是鼓励工作室,毕竟现在这年头,做单机买断已经很不容易了。但是我觉得既然买断,你就做完了,再把游戏发出来,来个一次性付费,不是关卡收费,比如,我花多少钱,我能体验全部剧情,我觉得25,买你这个不完整的游戏一点都不划算,相比之下,看看三国志汉末霸业,你个不完整的游戏卖的比这个完整的还贵。这里扣一星。我玩了几分钟就不想玩了,为什么?第一,军令系统,你不觉得是无中生有嘛?开发,建设,搜查都只能用军令,用完就没了?这是强行限制玩家的发展呀。第二,为什么武将不可以俘虏?武将不降,只能杀了,或者释放,不管是杀了,还是释放,都会降低玩家的兴趣,为什么?比如我想抓的武将,我一直抓不到,玩家时间全都浪费在抓武将上面,每个想要的武将都只能这样操作?就不是攻城占领游戏,是抓武将游戏了。还有一种只能杀,不降只能杀,不想浪费时间抓武将,那么到最后没人了?守城的人都没有了!第三,为什么,为什么,不冲锋,小兵打败对面小兵,还在往前冲?他是看不到将领吗?都说擒贼先擒王。这是什么操作?只能冲锋,让小兵攻击武将?这又是什么操作?第四,城池限制武将,我玩黄巾模式,马腾,居然限制城池武将数量?这又是什么操作?既然是三国志,那么玩法应该和三国志很像啊?可是你画面又做的像三国群英传。我觉得既然做,你就按照一种做,要么做的像三国志,策略很重要。要么做的像三国群英传,武将技,军师技,特殊兵种,是吧?可是你又加了些其他元素,大大降低了玩家的兴趣,我相信玩这个游戏的都是三国群英传或者三国志的死忠粉,真的,大家都是奔着三国这个题材来的,可是你精髓没做出来,反而加了其他降低玩家兴趣的东西,或许你可以挣一个关卡的钱,但是你这个玩法,觉得难挣全部关卡的25元,建议把游戏做完整再收费,你这个测试游戏,没做完整,还收费,额,你还不如免费提供给玩家,吸取玩家的建议,把游戏做完整,再买断性收费,我相信很多人,冲这种三国情怀游戏,也是愿意去花钱的。纯属个人观点,通关大佬别喷我,我是三国的老粉,少见的那种喜欢玩三国的女生,手机游戏想玩,真正好的三国游戏,真的好难,但是如果你能做好,哪怕花5.60,7.80我也愿意!