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圣歌德嘉的晚钟(测试服)
4.5
编辑推荐

圣歌德嘉的晚钟(测试服)

类型:综合

开发商:二律背反

发行商:旅人计划

3290 人安装

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开发者的话

第二次鸣钟测试将于3月20日10点开启,安卓iOS同步不限量,这次将展开第三日的剧情~
小医生周旋于生死,不可思议的力量将一步步从黑暗中醒来.....
初始站:圣歌德嘉的晚钟
玩家群:861208380
我是韩霉霉,这一站对各位是一次崭新的旅途,但其实这是我们的初始站,很荣幸为大家介绍,我们代理的第三款产品,来自二律背反团队的,《圣歌德嘉的晚钟》。

======响彻于现实与理想间的”晚钟”======

“一款游离在梦与现实间的AVG游戏“
——游戏从业者,兼职文青,业余2B,自称中二,年近中年“男孩“的玩后感。

人们其实有很多共同点:
每一个游戏从业者都有一个从零开始的世界想要构建;
每一个文艺青年都有一段天马行空的故事想要书写;
每一个少年,或者至死仍是少年的男人或女人,都有一场很冒险的梦,想要疯狂。
而晚钟,在我们看来,便是这些共同点所聚集的产物,所以在这里你会看到:

▶复杂宏大却不失细节真实的世界观。原创的文字,可以发音的那种;原创的音乐,可以唱出来的那种。
▶“唯独死亡不可避免”的故事。历史再一次循环,七位“命定”的主角相继登台,尘封下的恩仇,黑暗中弥漫着阴谋,死亡成为你必经的罗马,你可以是旁观者,也可以是每一位角色。
▶颇具冒险精神和颠覆意味的游戏制作。POV式七线同开的叙事结构;漫画分镜式的游戏呈现,以及烧脑到被云玩家四元戏称为“AVG界黑魂”的剧情分支。

这一切由一群“业余”游戏开发者全程用爱发电打造。

他们很普通,他们只是有着每个人都可能有的梦想,但他们又很不普通,因为他们已经花了
2年,并打算继续再花1年去把梦想一点点实现(我是不是暴露了什么)。

坚持与认真让梦想得以照进现实,这大概是最俗套的情节,却总是创造出最精彩的故事。

也是旅人计划追寻的故事。

======旅人与晚钟======

如果说大家与旅人的初次遇见是源自泡沫,那么旅人与旅人的初次遇见便是源自晚钟了。

时间退回到2018年的冬天,地址是北京某大学外面的某个商业中心中的某个咖啡馆,我等
待着与“晚钟”的制作人柏锐的第一次见面。
一向目的性明确的我少见的有些迷茫,这会是一款完全免费的游戏,我来之前便已经知道了,
但我还是以一个发行商的身份安排了这次会面,所以我期待什么呢?
“或许我能说服柏锐收费?”

我当然没有说服,我甚至没有开口,并非没有时机,实际在整整一个下午的聊天中(比我预
想的要长很多),我其实有很多次可以将话题引向商业化,例如当她说到自己找人录音乐找
人配音真的好伤时,例如当她说她只是希望更多人能看到这部作品时,我当然可以说,如果
你做付费,哪怕是很良心的那种,这一切就有很多空间可以去运作。

但我没有,并非因了什么特神圣特崇高的原因,只是因为忘了。

当我听着柏锐说晚钟创作的起源,听着她描绘二律背反的世界观,听着她做剧本做脚本做程序做美术甚至还做歌曲小样,听着她说研究生毕业后打算找个清闲的工作这样便有时间把晚钟完
成(后来她真的这么做了,只是清不清闲可能值得讨论~)

我在柏锐的神情中感受到一种兴奋,这种兴奋和我这几年在游戏行业体会到的各种兴奋都不同,却是和我最初对于游戏行业幻想时的兴奋有些许类似。
几年过去,此时的我仍旧热爱这个行业的点滴,但我却很久没有再感受到那种兴奋。

于是,我被说服了,第一次想做点打破常规的事情。

一年之后,有了旅人计划,一个定位于发行精品内容的游戏品牌。
每一段游戏都是一段旅程,对于展开这段旅程的创作者我们抱有尊重和敬佩之心。
所以遵从柏锐以及二律背反小伙伴们的意愿,《圣歌德嘉的晚钟》将会是一款单纯的

免费游戏

这或许不够效率最优和结果最大化,但这真的很有意思,不是么?

======前方到站:圣歌德嘉的晚钟======

四元:今天是什么日子啊?
包大人:玩家点预约的日子
韩霉霉:别捣乱啊!晚钟的世界,就是在12.5日展开的,也可以说这个日子是旅途很有意义的纪念日。
游戏的上架通常也遵循着很多定律,有没有和大作撞档期,有没有同类产品争抢舞台。
但是晚钟从一开始,就走着完全不同的路,那是条纯粹而极致,认真而简单的路,作为发行方的旅人,愿意将这种简单与极致传达给所有旅伴。

所以既然这么巧,那么早一天,晚一天,都不如选择今天。

欢迎登上列车的各位,前方到站:圣歌德嘉的晚钟。

简介

第三次入夜测试将于6月5日10点开启,安卓iOS同步不限量,这次将展开第四日的剧情~
枪响钟鸣,黑暗以至
圣歌德嘉的晚钟一群:861208380(已满)
圣歌德嘉的晚钟二群:1084417099(各种空)
旅人计划游戏群:1020860773
讲一个老故事可好

战火填埋真相

坟墓开出花来

鹿血是扼杀的童真

舞台是爱情的毒药

当哨鸽重返蓝天

又是谁自坠深渊?

枪响,钟鸣

名为记忆的谎言骤然粉碎

祂从旧梦中醒来

身披歌德嘉的名讳
身份各异的人们跟从命运的指引,来到了同一个十字路口
独创世界观和分镜式叙事讲诉这个命运交织纠缠的蛛网世界
你将窥视七位主角的命运,并一步步清算最好的结局
你可以是一个无关紧要的人,而主角会有着自己的想法
尽管这一切和你无关,但当血液溅在你的脸庞
你还是会不自主的颤抖
为了结束这一切
为了存活
你要将他们,一次次推入深渊
逃出生天,唯独死亡不可避免

======触碰灵魂的答案======

你是否触摸过死亡
凝望人类最原始的恐惧
感受生命在你瞳孔挣扎,发生丑陋沙哑的呼救
感受死亡在你身后讥笑,用刀刃划过你的歌喉
死与生,存在与意义
在晚钟的故事中,或许不能找到答案
但也许第一次
你能窥探自己的真实

======一群业余爱好者的狂欢======

他们用着琐碎拼接着晚钟的肢体血肉
从美术程序到网站搭建,仿若就是在另一个时空中最真实的创世。
他们是唤醒灵魂的吟游诗人,他们雕琢每一句文案,义务为圣歌吟唱和创造语言。
他们是开拓者,为每一个角色赋予生命,也让他们毫无征兆的逝去。
这是一群逐梦者的狂欢。
一群,或者,一个?
这是具备十足颠覆性的文字AVG游戏,难以置信的品质和创作历程。
这同时又是一个单纯至极的故事,不参杂任何,只有讲诉。
所以,倾听,他们的狂欢,他们的初心

最近更新

1.新增:八日剧情重磅更新放出
2.修正6号剧情部分文本
3.优化受伤剧情画面显示
4.修正6日剧情进度算法
5.修正移动端选择肢显示方式
6.简单模式回归,并作调整
注意事项:
1.大家下载后覆盖安装即可,但因为调整了一些程序的原因,最开始最好不要读取自动存档进行游戏。如果上次离开游戏时并非是在游戏中点击退出游戏退出,此时覆盖安装后,可能会出现报错(因为会自动读取自动存档),此时点击退出游戏,重新再进即可
2.由于晚钟目前是分章节放送,即非完整版,所以并不太建议大家过于执着于100%剧情探索度,特别是以游戏本身并不提倡的方式,否则可能会造成以后剧情体验上的反效果

详细信息

  • 文件大小: 408.91MB
  • 当前版本: 1.31
  • 更新时间: 2020-06-02 14:12:10
  • 厂商: 二律背反

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:1.31 iOS:1.31 近7天 : 0.0

  • 5
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玩家评价

佳雨 2020-08-23 12:04:28
玩一段时间上手了就好玩的多。第六日100有个重大bug,第六日100之后第七日就去不了了。还有很重要的。每一次的选项和结果是一星点逻辑关系都没有。。。这个最好改了。
妄想代理人 2020-08-23 12:04:28
超级厉害啊!!呜呜呜呜呜呜呜
牛牛牛!!!我愿意为你们花钱!!!!
太强了太强了,都不知道要如何赞美,真的太强了。
但是有个小建议哦。就是新手指引的时候,是两三个一起指引的,文字很多让人看着有些“太恐怖了吧”的感觉。可以一个一个告诉我要干嘛干嘛,看起来可能轻松一嗲。
、江穆与之问 2020-08-23 12:04:24
留一颗星,非常好的游戏,优点太多了吹不过来,主要还是提点意见。
1.选择分支的时候把选项直接放出来吧,我一开始没注意漏了好几次,选择的时候还有拉一下上面的白条有点多余了,直接把选项做成一个小窗口或者别的游戏的两个选择框应该会方便不少
2.希望在名词解释那边加一个字母排序之类的
3.menu的话,我很喜欢现在的设计,但是我的几个姐妹跟我吐槽过她们不太习惯,而且曲面屏不太好使。所以可以考虑一下做个menu的小图标放在右下角之类的地方?
4.小医生你好惨啊
手机用户97334957 2020-08-22 12:06:28
看了几章,没有耐心玩到通关。作品很精致,是用了心的,但不是我喜欢的类型。
画面两星,匠心一星。
文笔比大多数网文强,比正统文学作品差,滥用形容词,节奏拖沓。
分支选项太少,玩家参与感不足。相比于游戏,更像是小说。
不能跟大制作比,但是作为个人作品已经很不错了。个人开发做得这么精致很了不起,加一星鼓励。
KICKTHEFLOOR 2020-08-22 12:06:23
【长评警告】
迄今剧情及世界观设定最令我满意的游戏(之一,咱还是谦虚点,但我超喜欢晚钟的)。
1.首先,世界观。中世纪背景风格加上近代科学水平(?),人物衣着和三观其实还挺中古风的,但是广播技术都已经被提出来了。这个搭配很清奇(?)好吧耳目一新的同时感受到了两个世界历史和发展速度的差别。世界观有点庞大但是比起某些全科幻设定还是易懂多了,魔幻风有一点,蒸汽朋克风也有一点,但其实很多东西放现代也没什么毛病。
有人说地名人名等专有名词太难记不住,只能说你读书少,尤其是外国文学读少了,这个游戏好歹有世界观注释和介绍页面,你看书去,人物关系重要名称含义都得自己整,不然看不下去。我反正没觉得多难记,而且常出现的名词不也就那几个,见多了就记住了,正常。
2.其次,剧情主题。围绕七个相互有隐约联系的角色展开,可以通过社会不同阶级的视角来观赏这个世界观庞大的故事。人物(包括主角和配角,配角也很棒)之间羁绊千丝万缕,甚至某些主角之间还有不为人知的过往(?)。我很喜欢这款的悬疑+犯 罪 风喔,完全当小说看,没问题,就是加上了你自己的选择而已。
3.最后,玩法设置。什么命定值和选择制我就不说了,我挺高兴就是如果在某个分支选不一样的选项,影响的不只是一个主角的故事发展,会影响多个甚至之后多章(有些角色一天不止一段故事,那就用“章”来计吧)剧情。有一些BE需要多条主线配合才能达成。包括一些细节做的也很到位,我懒得举例剧透了,萌新自己感受吧。
好了,纲要评论就是这么多,接下来是细(ju)节(tou)环节。
1.画面。整个剧情播放的过程像是低配番一样(?),像配了音的动态漫画,画风我喜欢。配音是一种造语,安提诺弥语(是叫这个吗),混合了拉丁语族(我西语系的,反正拉丁语族很多词差不多,就笼统点吧)和一些英语单词(有点像,谁知道呢),总之很强,看多了你甚至直接知道这句话什么意思(而且几天之内脑内一直存留)。谢薇雷特唱歌好听,好吧我就是想夸音乐做得不错,背景音乐也有很多,不用担心审美疲劳。
2.角色(主配都)塑造挺不错的,莱泽列 爱丽芙 拉维恩 珀雷我都爱了,别问我为何这么花心,我甚至还喜欢亚尼 盖尔 尼奥和维顿(好了你们该看清我了,我就是颜控)。帅哥美女很多,性格不一,任君挑选(就是不知道TA能活多久),欢迎入坑。
啊偏题了,我本来要说性格塑造来着。说塑造好是因为这个剧情文字包括了环境描写 心理描写 肖像描写 语言描写(语言最多毋庸置疑,如有缺漏欢迎补上),顺便吹一波文笔,偏华美一些,但绝非华而不实,如果愿意细细品味,其实有些凄美的意味(有些部分),战火方熄的普洛兰,疫病肆虐的因泰托法,雪国霍克里加(多 数 党 人?我突然开始怀疑有yingshelishi,开玩笑的,次元分开)。
3.我本来不想磕cp的,当然,抵制cp群体跳过这段吧,我不想招惹人。……我刚开始磕,他们就发刀了(手动黑脸)。将来这款游戏火了的话记得一定推我去看同人。(杀戮连锁啊,童真绝想啊,都是妥妥的糖,姐妹一定要看,认真看,一个字一个字地看。)
4.操作。个人觉得这个下面这个history键一排有点小(可能我本身曲面屏位置有点寸),点来点去也开不了。还有就是刚开始点进一天之后切另一天有点麻烦,玩到后面会出现快捷键(不知道什么时候就有了,难道有完成度要求?)
5.(我的)完成度。我本身很强迫,很想四天全100,但是就是差那几个百分点刷不出来,泰难了,官方也说后面几天没出不建议刷满,我就……很没志气地放弃了。有大佬愿意手把手教的话请务必评论区留言,我跪了。还有,那些说时间轴理不清的,多刷几遍剧情,多看看梗概也行。
6.免费。这么好的游戏纯免费我都惊了,白嫖的愧疚感油然而生(此处语病不计)。
想起来这么多,下次再补。
最后,《圣歌德嘉的晚钟》如今的好评如潮,名副其实,当之无愧。
风间 2020-08-22 12:06:19
原本在b站那边下的,后来误删了,干脆到这里来安装。刚玩到六号晚上的剧情,秉持把所有剧情都看一遍的态度,一个选项都没改,然后医生小哥哥就被玩死了......
不过我最好奇的是开头那一段,到底是谁做的这么凶残的***事件呢?是不是因为背景里的“战争”?还有第一人称的这个人物到底干了啥?诅咒?还是有人帮他报仇?反正应该和连环杀人案脱不了干系。割开喉咙,拿走五官和五脏六腑,感觉被尸检的那个尸体的样子有点像喔......而且很奇怪的是,死了这么多人的大事件,后面剧情怎么都没提到过呢?我真担心施洗节那天舞台上真的铺满血和要打马赛克的东西诶。
2020-08-22 12:06:19
文案很有带入感的一游戏,扣一星给保留
但我真的很想冲动吐槽一下那好听但听不懂的配音,彩蛋般的存在好吗。
就拿day8下午一点柏雷被堵的那一截,一群人浩浩荡荡我原本挺紧张的,对方老大一句“哼,zage。”你柏雷直接“you're clear”合着人家骂你,你还夸人家聪明,日美跨服式鸿沟交流真实存在在游戏里了已经,我真的笑得差点喘不过气,太可爱了,你雷猎挺善勇的嘛。
玩前两天的时候因为不明白温特夏为什么四种选项都必死,所以8次死主角都差不多是小夏,一直觉得对不住他,再到玩这个游戏救他就是我的最终目的…虽然主角中大部分都有着稚气般的可爱,但就他最弱所以我爱他
剧情直到蕾特梦里的庞然大物我才恍惚这是个玄幻剧本,不过蕾这个设定是真的很难受,年纪越大,纯粹的东西就越难寻找到平衡感,但偏偏还能保留住以自我为伍与时代为敌的勇气,说来俗气但是真的不容易,这让我有一种下场会挺惨的错觉,不知道该说她傻还是佩服她,也许都有。而就像影子一样生活在海港漂泊看过无数航船晓雾的马沃里克又怎么不知道现实是怎么样的呢,就是太爱她了,护不住又放不掉这漂亮的星光,带着这份痛苦只有在海边沉默的等待着的感受,是真的让人心疼着的。
更新到最后的柏雷篇,实打实的有藏刀感觉,我不奢望这样的社会里最终所有人的结局都会圆满,但我希望他们最终都是幸福,并且敲碗催个更
殇染 2020-08-22 12:06:19
我非常可.!!Demo就足够让人惊艳了,文字看着非常舒适,可能因为我个人是原创世界观oc爱好者的缘故我看游戏中的陌生名词完全不会觉得很累没意思反而超级兴奋.!!独立游戏做到这种程度太厉害了
乐添 2020-08-08 18:03:08
虽然很烧脑但是还是很好玩,剧情真的很棒,美术的画风也贴切,配音也是让我感受到了游戏的氛围,还有就是人物的人设也很吸引人,我也是真情实意的想救小医生。总结一下就是剧情三星,美术一星,配音一星。最后吐槽一句小医生真的太难了,一周目必死真的绝惨。(游戏时长非真实时长)
离寻欢 2020-08-08 18:03:06
来咯!算是期待值给五星吧
tip:胆子小的姐妹们建议白天玩第一章
目前走了两段剧情,发现这个游戏每个选项都特别致命(...)根本不敢乱选,每次都要再三思考。
很符合我对文字游戏的期待。本来每个选择就应该都能产生巨大影响。
人物绘画上不是特别草 但是和主题很契合
性格刻画也很鲜明,目前没遇到特别意味深长的伏笔,但从操作和剧情线上看应该是特别广的关系网
不知道能玩多久,但是应该很耐玩,制作组加油!
沙雕玩家 2020-08-08 18:03:06
因为太喜欢了,这个测试至今还没有玩完,不舍得。正式上架我可以买爆(完全愿意付费买断,甚至愿意多买一份送给朋友)。剧情配乐配音画面可圈可点,有的人物真的很可爱,世界观非常宏大,设置也比较细心,听说是一个人完成的,非常佩服。因为我的问题让拉维恩小哥哥死了三遍,特别心疼,看不下去,后来终于把拉维恩救了,真的非常开心。期待正式上架。
小赵同学呀~ 2020-08-08 18:03:06
必须五星啊啊啊啊!
首先我很少玩这种文字游戏,本人也是属于那种看到字多就嫌烦的人。看了这个游戏简介好评如潮然后剧情也比较符合我的口味。就过来找了demo试一下,刚开始完全没搞明白,作为一个理科生,那些拗口的人名地名几乎让我想原地爆炸,甚至我连游戏名字也记不住
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