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个人事先声明。我没有玩过ori,但我已经详细看过b站的解说视频。也登陆了steam查看。果然是是有人为了蹭热度找话题。
首先有许多人说,wenjia抄袭ori,Steam详情页面上。ori一代2015年3月发行,二代2020年3月发行,不用说一般人说的肯定是wenjia抄袭二代呗,我自己看也觉得。wenjia的画面很像ori二代。至于一代。我感觉完全看不出来。可是wenjia在steam上发布的时间是2018年。这怎么讲?其次。wenjia只是横版过关游戏。ori地图更开放,两者体量也差距甚大。至于别的也没有必要说。反正无论怎么说总有喷子,我也没时间跟你浪费时间。我想说的是看这条评论的你。请你去真真正正体验两款游戏。或者是认真了解过在发表自己的看法。不要被某些人的只言片语弄得头脑发热。
不可否认的是,wenjia是一款非常精美的横版过关游戏,两种不同的画面的交换,加上精心设计的机关,富有层次的原声。在手机上有震动反馈。隐形的摇杆儿也不僵硬。操作非常舒服。即使在不用手柄的基础上,也能有着非常完美的体验。
算是体验过吧,因为今年去了核聚变当志愿者,摸鱼途中玩过ʕ•ﻌ•ʔ
画风真的非常小清新又可爱
当初是拿手柄玩的,觉得有点。。有点难哈哈哈
记得当初卡了一个地,一直死,之后气的走了哼哼哼
但是印象中主创人员很棒
手残党瑟瑟发抖
估计如果在手机上大概会更难吧
但是就我体验的前几关真的还挺良心哒~配乐印象中也很棒
画风也是非常非常戳中少女心。
游戏比较简单,难度曲线控制的很好,不会刚开始用脚都能玩,后期恨不得多长两只手玩,而且手感极佳,整体很舒服,所以基本不会出现同类游戏里气得要砸手机的情况。收集要素也很简洁,不像有些游戏整的花里胡哨的。
剧情很一般,没什么营养的小故事,但实在不足以耽误玩法和画面。
玩法阴阳切换肯定不是首创,但个人对这一点很满意,和剧情设定、画面、关卡设计完美结合。
画面有人说抄袭,反正就个人体验而言我很喜欢,也没有玩过涉及被抄的游戏,所以如果玩到了那款游戏又真的也觉得抄袭的话再来改评论好了。
这款游戏使我联想起了奥日与黑暗森林,一样的瑰丽画风与横版玩法。
本作拥有令人印象深刻的画风。无论是开阔视野中的艳丽色彩以及茂密森林树荫散碎阳光和地下场景的幽魅荧光都给人清新的感觉,在这款游戏中,欣赏这风景就是一种惬意的体验。先不谈游戏素质,这样的背景颜色与色调感觉就是令人着迷。
不过从游戏玩法上来看,除了一般的横版动作内容,我觉得游戏内容可以有更大的丰富。
(上文附加于2019.4.29)
几年前在网上看过ori的游戏视频,当时对ori产生了非常好的印象,无论是画面还是音乐还是操作还是情节设计,我认为ori都是完美的。后来主意到wenjia这款游戏,确实一眼就联想到了ori,但是没想到的是这样一款游戏会被冠以抄袭之名,所以我想说说我的看法。
我自己也是打算未来做游戏设计的,从一个游戏设计师的角度来看,对于好作品的借鉴是非常重要的。我不相信一个设计团队会花费如此心血精美的“抄袭”一部作品。因为即使是抄袭,要还原这样一部大作也注定要消耗大量时间和精力,如果换来的是不能上架的游戏,这样的买卖谁会做?既然制作团队敢于创作这部作品,那么就一定有拿的出手的创意,所以游戏上架之前我们没有理由怀疑它。
再者,我自己也是个绘画爱好者。混绘圈的人都知道,并不存在画风抄袭一说。即使古代大艺术家,也有很多“抄袭”画风的现象。而绘圈也有大量的无知群众随便指认画师抄袭,这种现象是非常恶劣的。很多人认为这是依法维权,但是是不是但凡有法律存在就有正义存在呢?恐怕并非如此。法律只是是武器,好人手里是正义,恶人手里就是灾祸,在网络社会尤其如此。你认为你动用的是法律,但实际的施法者是舆论。舆论是一阵风,懂的人站的住,不懂的人跟着煽。一点点小小的怀疑就有可能毁掉一个人,身败名裂在网络社会不是梦!
所以我说啊,不管你认不认为这部作品是抄袭,请你保留你的意见。ori是部好游戏,但这不意味着它是不可借鉴的。还有雨城也是,被说抄袭机械迷城,这很荒谬。
最后有一言,莫听风就是雨,请时刻保持自己的判断。只要在不侵害原作品权益的情况下能创作出好的作品,那就是值得认可的!如果wenjia能得到大家的认可,ori也同样能得到宣传,这不是很好的事情吗?一味地跟风怀疑,去毁掉一部好作品,那才是罪孽!
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猛地一看 这游戏跟ori很像 画风很像
但事情他们不一样啊 玩法都不一样的啊 并不是画风像就是抄袭啊
这游戏有电脑版 你们玩过就知道 玩法不一样的呀(而且这游戏好难)
说抄袭的朋友 你们认真的去玩ori和这个游戏啊 认真玩的肯定就会发现 他俩除了画风像 就没什么了
还有一些云玩家朋友(我不是说云玩家不好啊)你们不要看过什么视频 看到画风相似的就说抄袭啊 画风相似很正常的啊 画风相似不算抄袭 剧情玩法什么样子玩过游戏才会知道
这游戏画风很像 我承认 但是我可以说 玩法是完全不一样的!
(而且这游戏超级难啊啊啊啊)
两个世界来回切换的玩法也很不错,不再是单纯的跳跃了,相当于增加了难度,对于手残老年人来说实在是有点困难。。。
不过熟练以后通关还是没什么问题的。精致的画面,配合流畅的操作,感觉还是很爽的。
就是找不到收集物来回跑的时候。。很捉急。。。
《文嘉》采用的是《寂静岭》式的双世界设定,也就是玩家口中常说的表里世界。玩过《寂静岭》的玩家都知道,那大雾弥漫,天上飘荡着灰烬一般絮状物的世界,是表世界;而当放空警报响起,墙皮脱落,怪物横行的世界,便是里世界。《文嘉》同样的存在着这样一个设定,只不过比较简单粗暴。
《文嘉》中的表世界指的是物质世界,也就是现实世界,主要以绿色为主基调,色调明亮欢快;而里世界则是物质世界,那里遍布枯木与荆棘,有黑紫为主色调,整体比较阴暗和沉闷。玩家操作的主角,一只小猫就拥有可以在表里世界自由穿梭的能力。游戏的剧情比较简单,关于剧情的文字描述也是少的可怜。
虽然《文嘉》从画风上看就像是一个人畜无害的休闲游戏,但是实际上手后你就会感到深深地恶意。首先是难度,《文嘉》的难度分布十分的不均匀,没有一个递进式的过程,队友新手玩家来讲十分不友好。然后是操作,虽然只要移动和跳跃,但是表里世界的切换却成了手残们的噩梦。玩家需要在表里世界不断的切换,从而来寻找前进的路和踏板。
《文嘉》在刚推出的时候,就受到玩家质疑,因为它像极了另一款游戏《奥日与黑暗森林》。对此我表示无话可说,也没有什么好解释的,像就像吧,师夷长技以制夷吧。《文嘉》移植到移动平台,是一件意料之外同时又是想象之中的事情,只是希望制作组可以优化一下游戏的操作和判定,不然游戏的游戏关卡,真的会让人崩溃。