排行榜
最新帖子
- [ 帖子 ]耶梦加得:父亲这个活着就意味着离开人世,他在小学时就读了新民干部学校
- [ 帖子 ]叶问?张天志选择去上海的一家互联网公司工作
- [ 帖子 ]夜幽锐雯:出门装推荐选择蓝色工资装,锐雯的对拼续航能力比较强
- [ 帖子 ]一路狂奔_我都给你画了一个三头身的纹身,一个红色的家伙正在啄食她
- [ 帖子 ]一石二鸟:一石的意思是给某个物体垫一层塑料膜
- [ 帖子 ]一站到底_用一些样比较华丽的物品,就需要一定的材料和颜色的纸张
- [ 帖子 ]伊洛纳,这个数字才上升为895篇,70万吨增长至9677
- [ 帖子 ]依卡劳特_可以随时与朋友们一起联机,就能让玩家在完成了所有的流程之后
- [ 帖子 ]倚天?书中的张无忌就说了一番话,张无忌身怀的《九阳真经
- [ 帖子 ]异能?这样的好孩子谁不喜欢呢,无能力者的背景大多是十分的普通
玩法虽然跟奥日不同,但是背景图我就要说说了,相直接抠跟相似还是不同的,鼓励国产游戏应该不包括这个吧,这个应该也不止我一个人说了,估计又有人说你行你上或者说你觉得抄袭你去告这种话,朋友,9102年了
我第一次看这个图标,进来看到这个这个宣传图,第一时间想的就是:ori出手游了?
进来发现两个游戏没有半毛钱联系,而且通过pv以及其他渠道看到的游戏画面也和ori不是特别相似
但是,厂商非要挑和ori相似的logo,专门截取了和ori相似的场景,这是什么行为我也不多做评价
如果你觉得我说的有问题,你可以问问有多少人是因为logo看着像ori才进来的,又有多少人是看到宣传图才认为这个游戏属于抄袭
--
●大家对抄袭的定义也不一样,如果只是相似,人会先入为主,比如一看就很像那奥日,让人觉得有所减分很正常
--
●如果真是“照搬”,那就活该被喷了
--
●别说什么两年十几个人的心血,卖情怀的太多了,已经听腻了,游戏出来后玩家会自己判断的
--
●最主要的还是做好游戏吧,好游戏就不会缺玩家
两个世界来回切换的玩法也很不错,不再是单纯的跳跃了,相当于增加了难度,对于手残老年人来说实在是有点困难。。。
不过熟练以后通关还是没什么问题的。精致的画面,配合流畅的操作,感觉还是很爽的。
就是找不到收集物来回跑的时候。。很捉急。。。
《文嘉》采用的是《寂静岭》式的双世界设定,也就是玩家口中常说的表里世界。玩过《寂静岭》的玩家都知道,那大雾弥漫,天上飘荡着灰烬一般絮状物的世界,是表世界;而当放空警报响起,墙皮脱落,怪物横行的世界,便是里世界。《文嘉》同样的存在着这样一个设定,只不过比较简单粗暴。
《文嘉》中的表世界指的是物质世界,也就是现实世界,主要以绿色为主基调,色调明亮欢快;而里世界则是物质世界,那里遍布枯木与荆棘,有黑紫为主色调,整体比较阴暗和沉闷。玩家操作的主角,一只小猫就拥有可以在表里世界自由穿梭的能力。游戏的剧情比较简单,关于剧情的文字描述也是少的可怜。
虽然《文嘉》从画风上看就像是一个人畜无害的休闲游戏,但是实际上手后你就会感到深深地恶意。首先是难度,《文嘉》的难度分布十分的不均匀,没有一个递进式的过程,队友新手玩家来讲十分不友好。然后是操作,虽然只要移动和跳跃,但是表里世界的切换却成了手残们的噩梦。玩家需要在表里世界不断的切换,从而来寻找前进的路和踏板。
《文嘉》在刚推出的时候,就受到玩家质疑,因为它像极了另一款游戏《奥日与黑暗森林》。对此我表示无话可说,也没有什么好解释的,像就像吧,师夷长技以制夷吧。《文嘉》移植到移动平台,是一件意料之外同时又是想象之中的事情,只是希望制作组可以优化一下游戏的操作和判定,不然游戏的游戏关卡,真的会让人崩溃。
在确认抄袭行为中,往往需要与形式上相类似的行为进行区别:
1).抄袭与利用著作权作品的思想、意念和观点。一般的说,作者自由利用另一部作品中所反映的主题、题材、观点、思想、等再进行新的创作,在法律上是允许的,不能认为是抄袭。
2).抄袭与利用他人作品的历史背景、客观事实、统计数字等。各国著作权法对作品所表达的历史背景、客观事实统计数字等本身并不予以保护,任何人均可以自由利用。但完全照搬他人描述客观事实、历史背景的文字,有可能被认定为抄袭。
3).抄袭与合理使用。合理使用是作者利用他人作品的法律上的依据,一般由各国著作权法自行规定其范围。凡超出合理使用范围的,一般构成侵权,但并不一定是抄袭。
↑以上是搜狗百科对抄袭的一部分定义
这边说一下我自己的看法:
说一个作品抄袭另外一个作品请先自己想想,抄袭到底什么意思,不要只了解了个大概就以为了解了它的全部意义,有相似之处不等于抄袭。
虽然我没有仔细玩过ori但我还是知道这个游戏和ori是不同的。
横版跳跃游戏差不多都这个样,至于画风也是挺像,但是两个游戏的玩法还是有明显区别的,关于这个仔细玩了游戏一般都能感受到。
这个游戏的制作们或许确实“借鉴”了ori,但这不是你们天天在评论区说他们怎样不好的理由,不喜欢赶紧离开,别弄得别人想玩都不敢玩。不要搞得说这个游戏没有抄袭就一定是洗白,老是说别人收了费的感觉就像死了妈一样,从小不知道真善美。有些人说不定就是觉得这个游戏没有抄袭呢?与其天天在这里跟那些相信这个游戏的人较劲倒不如去其他和ori比较像的游戏统统举报个遍才更爽ok?
退1万步讲,这个游戏与ori很像的地方有很多也许是制作组想要借鉴一下,也有可能是真的抄袭,但这些话还要等到游戏正式出了之后玩了再说,只是看了个预告就非黑即白的人我还是希望能够闭嘴,能玩游戏先。
我对这个游戏的看法就是,不能说是完全抄袭也不能说完全不怀疑,总体上给予期待。
另外给制作组的一些话:
就像大多数评论所说的那样主角的动作比较单一僵硬,其他都挺好,在这上面希望可以改进。
比起抄袭我更偏向你们是在致敬ori,对这个游戏我也有一定的期待,这里给个四星,具体情况等你们出了游戏以后再仔细做评论吧。╮( ̄▽ ̄)╭
比较惊艳的是两个世界的切换行成的冲击和视觉震撼,玩法新颖的也就切换世界这点,其他都算是中规中矩,没有特别突出的地方,但也算得上优秀 剧情是色块风不过我跳了()
别问为什么扣一星,问就手残党太难了,反复死亡死出心里阴影了,希望能调整一下难度出个特特特简单的难度?
文嘉
献给那些:相遇过,温暖过,又在我们生命中消失的人们。
挺精致的一款唯美风横版过关游戏。
游戏主要机制是两个世界的切换,这两个世界各有不同的帮助玩家过关的工具,虽然不是首创,但设计的相当不错,两个世界都有自己的风格,现实世界绿草鲜花,森林茂密,阳光明媚。暗世界也很美,主体蓝紫色,尖刺发着红光,看起来更加的危险。
剧情上比较一般,有的时候场景的互动我不知道要表达什么,就比如某关小猫在石头上伴随着暗世界美丽而惊艳的蓝绿色空中无限循环的粒子效果和几只兔子听了一首歌,那是我以为是剧情需要,结果就是个场景互动,而且我完全不知道这个互动有什么意义。
关卡设计上没有很简单的,但也没有过难使玩家长时间卡住的,难度曲线比较合理。不过游戏内容不多,比如我掉到水里,会死,但如果会游泳(或以某种方式在水下)的话,关卡的内容就会多很多的。
总之,游戏从画面,音乐,以及两者配合上来说,美感是足够了,可是主体的横版过关的设计上,确实有些不足。
确实画风很像,但是像归像,美术和音乐素材并没有抄袭。就像漫画,两个漫画家画风相近就算抄袭?而且如果你玩过这两个游戏就会发现这两个游戏除了都是平台跳跃之外玩法真的是完全不一样。
确实这个游戏作为平台跳跃游戏,手感不算特别完美,导致这个游戏对手残玩家不太友善,但是玩法上也算可圈可点,总的来说,对得起这个价格。
第一次见到这个游戏是在17年的核聚变上,那时候这个游戏还是个半成品,提供第一关的试玩,画面渲染还比较简单,但是这个玩法还是很有创意的,18年核聚变上再见到这个游戏,基本已经是成品了。三年过去了,pc版已经上了steam,手机平台也即将发售,这对一个独立工作室来说挺不容易的。毕竟现在国内游戏制作环境并不好,而且这并不是一个捞一笔就走的手游。
但是评论里这么多说抄袭的,不知道是出于什么样的心态和目的。也许这些人都玩过ori,但是你们玩过wenjia么?你知不知道这个游戏是微软ID@XBOX计划的一个项目?也许这个游戏没有那么完美,但他也绝对算不上抄袭。
现在的手游圈已经够乱套的了,什么样的东西都敢做出一坨***然后捞钱,像早期的月圆之夜那赤裸裸的数值抄袭都有人洗地,这种仅仅美术风格相似竟然这么多人说抄袭,你要是啥都不懂就别出来丢人现眼了。