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但是记忆力超群的我已经记住了!
跟着我念,jiu xiao huan shen ji
好现在来把huan字写一遍
emmmm
另外ICON又透着一股子暗黑味儿
这个背影想起了刀剑里的某位刀男
PV已阅,画面还挺不错,期待
穿过栈桥和山谷,就到了核心战斗的场景,游戏有一个类似于【潜行】的机制,能够暗杀,最开始玩的时候有点懵;暗杀之后就是BOSS战,核心战斗中还是有几点是我想要跟制作团队和玩家们分享一下我的体验的感受;
1.动作的流畅性是非常不错的,作为ARPG,打斗过程中,主人公的前后摇并没有对这个游戏的打斗有什么减分,反而是更加的还原了人物的操控,在这方面的表现无疑是很不错的;
2. BOSS是一个长的很像高达的巨人,在场的工作人员也是回答了我的疑问,故事是基于在东方古神话基础上,描绘华夏仙侠文化另一面的,可能是刑天之类的吧,在场景中并不违和,反而有点炫酷
3. 可能由于开发者的进度问题吧,人物和战斗场景的辨识度不是很高,看久了会有点眼花,希望可以在战斗场景能够有比较高的辨识度;
4. 特效方面有点不足,感觉人物,场景都很不错,但是缺少了特效的点睛之笔,没有达到预期的一种震撼的感觉;
5. 场景交互方面做得有点不足,个人感觉可能是因为是开发进度的问题吧,这么好的一款游戏,制作方应该有考虑到这个方面吧,如果能够有跟场景有比较好的交互,感觉能够增加操作乐趣的同时,也能够制造更多的论坛的刷boss的心得分享,这样也可以利于维护论坛
5星支持,期待在不久的未来能够见面
总体来说这款游戏的画风其实挺大胆的,有点创新的意思。不过也有缺点,就是太短了!!!还没看够就没了!!希望下次多爆点内幕,期待(๑˙ー˙๑)!!
和展台的小姐姐聊了一会,目前还未做手机平台的优化,手机略有掉帧,发烫严重,不过日后一定会有更好的体验的,据小姐姐说,她们的目标是千元机………emmmm,但愿吧
五星期待!加油!
好游戏是真的好游戏,能感受制作团队的野望
有非常讲究统一的仙侠风格 有类似荒野之息纯粹舒服的美术体验 有点魂系列意思的boss战 穿插一些揭秘的小游戏。
讲真,玩这个游戏很感动
这个游戏一看就很难做,看不出除了付费购买其他的消费点,很多游戏机制有趣但不耐玩,比如迷宫刺杀,感觉在量上面可能需要不断的充实才能完成这个游戏。
操作体验上比古剑奇谭3要流畅舒服,技能和动作不僵化,打击感很舒服。
剧情方面有些玄,不明所以,理解有门槛。但制作团队别出心裁的在游戏中加入旁白和不打断操作的世界观介绍,这点值得很多游戏学习,特别是那些喜欢做跳不了剧情的武侠游戏。
这么认真去做这样游戏的团队不多,这个游戏会是一个艺术品,期待。
“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”制作组在简介中引用了《金刚经》中的这句话,我本非一位虔诚的信徒,看了半天也未参透其中奥妙。我不知道他们是不是想表达世事无定法,一切皆无常。又或许只是单纯让游戏看上去比较有格调。
其实我想很多玩家都跟我一样,是被游戏的画面跟吸引过来的,黑白为主的画面,再辅以明亮的红色和蓝色,这种简约的水墨画风对我有着致命的吸引力。游戏种类被归于解谜类型,但是在演示中我看到了有即时战斗的存在,这让我对这款游戏更加的感兴趣了。似乎在我的眼里,加入了即时战斗系统,而且没有打上MMORPG标签的国产仙/武侠作品,就是好的作品。
制作者还有一句话我是十分的赞同:随着游戏的发展,我们所玩的仙侠题材游戏却没有多大体验上的变化,这是一个实际存着且不被重视的问题。我在文章开头也说到了,老一辈的仙侠作品,基本还沉浸在自己的IP之中,似乎一心只想着压榨剩余的商业价值。而后来者也不争气,一味的东施效颦,做出来的东西不伦不类。
有玩家不乐意了,站出来说我说话尖酸刻薄,说我不能一棒子全打死。对此我只能表示,国产仙侠作品至此,玩家也要承担一部分的责任。至于这个敢于创新的,为老者不尊,尚不知后生可畏。