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九霄缳神记
4.4
编辑推荐

九霄缳神记

类型:动作

开发商:無常工作室

发行商:無常工作室

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玩家评价

本拉逊 2020-07-18 20:30:35
看了宣传视频,贼想玩,现在的玩家大部分已经开始有了版权意识,加油,我相信能做出让广大玩家满意的游戏。而且听说是买断制,我必买!没理由不支持!
一世沧桑繁华 2020-07-18 20:30:34
前来支持一波!游戏还没试玩到,期待。五星为了长工君,从仙剑3到古剑三部曲,长工君每次都会给我带来惊喜。这次长工君的新小说又要改变动画又要出游戏,看宣传简直帅爆了!希望制作组快点测试!
樱守久我留 2020-07-18 20:30:30
后改的名字?相当80年的PC风
但是记忆力超群的我已经记住了!
跟着我念,jiu xiao huan shen ji
好现在来把huan字写一遍
emmmm
另外ICON又透着一股子暗黑味儿
这个背影想起了刀剑里的某位刀男
PV已阅,画面还挺不错,期待
封不觉 2020-07-18 20:30:30
感觉可以啊,我觉得如果真的不鸽,早点出的话说不定能把原神压下去,这个美术风格我太喜欢了,毕竟是单机,能氪的地方不多,建议买断制,然后提高些难度,这一点可以借鉴隔壁的帕斯卡契约,这样的话我果断买,先给个五星支持一下,这年头敢于创新的游戏商不多了,仙侠风加神话背景,一股浓郁的中国味道迸发出来了,这的希望他早日上线
飞云 2020-07-18 20:30:29
本来以为《九霄奔云传》会先做成游戏,没想到是《九霄環神记》先出(输入法找不到那个huan)看起来很硬核,希望能选难度,对手残党友好一点。看之前评论担心是仙侠会做不好的,这是工大带人做的,有啥可担心的?未来能有手机版真的很惊喜,我这个穷人两年也没攒够钱攒(cuan)台好的机子。手机版应该是一种尝试吧,也许难度会比较大,没有端游那么挣钱,毕竟好多这种类似手机单机游戏收费一高就被喷,可能收不回成本?有的游戏试玩第一章后再收费也会被喷,搞不懂(=_=)。所以可以定好收费模式和标准,不要改来改去,那句话怎么说来着,爱玩玩,不玩……最后一句,《九霄奔云传》提上日程了吗?
杨天昊 2020-07-18 20:30:28
上次核聚变玩来着,把无常难度过了,拿了个83号徽章,游戏有需要改进的地方,总体来说已经不错了,出了会买来玩,就是快高三了没什么时间,啧,锁定转视角有点慢,无法翻滚打断后摇,动作像是大剑的感觉但是攻击距离却有点近。翻滚位移没有无敌帧,没有突进技能(这个可能是我没用出来)bug略多,打四次三次出bug,boss坠入虚空,boss浮空,人物浮空无法攻击和移动等
UndeadQueen 2020-07-18 20:30:27
有幸在2018年weplay的展会上体验到无常。。。。呃。。。【九霄缳神记】这款游戏,最开始被他吸引过去的就是他的美术风格,在白雪皑皑的栈桥中,主人公徐徐前行,栈桥两边的是丹顶鹤和枯树,枯树之上有一条红色的绸带,瞬间让这个场景有了生命;
穿过栈桥和山谷,就到了核心战斗的场景,游戏有一个类似于【潜行】的机制,能够暗杀,最开始玩的时候有点懵;暗杀之后就是BOSS战,核心战斗中还是有几点是我想要跟制作团队和玩家们分享一下我的体验的感受;
1.动作的流畅性是非常不错的,作为ARPG,打斗过程中,主人公的前后摇并没有对这个游戏的打斗有什么减分,反而是更加的还原了人物的操控,在这方面的表现无疑是很不错的;
2. BOSS是一个长的很像高达的巨人,在场的工作人员也是回答了我的疑问,故事是基于在东方古神话基础上,描绘华夏仙侠文化另一面的,可能是刑天之类的吧,在场景中并不违和,反而有点炫酷
3. 可能由于开发者的进度问题吧,人物和战斗场景的辨识度不是很高,看久了会有点眼花,希望可以在战斗场景能够有比较高的辨识度;
4. 特效方面有点不足,感觉人物,场景都很不错,但是缺少了特效的点睛之笔,没有达到预期的一种震撼的感觉;
5. 场景交互方面做得有点不足,个人感觉可能是因为是开发进度的问题吧,这么好的一款游戏,制作方应该有考虑到这个方面吧,如果能够有跟场景有比较好的交互,感觉能够增加操作乐趣的同时,也能够制造更多的论坛的刷boss的心得分享,这样也可以利于维护论坛
5星支持,期待在不久的未来能够见面
一曲墨白 2020-07-18 20:30:26
看着这个画风还是挺不错的,背向光明,方能面向黑暗。这话我爱听,说到黑暗我就想到了我的大徒弟孙悟空当初在五指山下压的那段黑暗的日子....文体两开花。咳咳,扯的有点远。
总体来说这款游戏的画风其实挺大胆的,有点创新的意思。不过也有缺点,就是太短了!!!还没看够就没了!!希望下次多爆点内幕,期待(๑˙ー˙๑)!!
手机用户49261386 2020-07-18 20:30:25
看画风不错,很带感,个人一些建议没试玩过,希望有跳跃动作游戏没有跳跃等于半成品(个人见解),出招最好用组合键比如ab,aab,aaab,ba,baa,aba,高级点的连续招式可以增加组合比如aabbab(作为一个动作游戏当搓出一个高级连续技将有很大的成就感),不建议弄很多武器,一个动作游戏几乎通关一次就不会在玩了,弄很多武器还得适应浪费时间,反倒建议给武器做个临时强化按钮例如,收集能量然后敷到武器上,有能量的武器在打连续技有不一样的效果,对了攻击方式可加入蓄力攻击,按住攻击键那种,也可配合其它连续技施展比如ab按完后在按住b又可以增加一种招式,总之,我认识的动作游戏招式必须丰富,而且还要有一定的挑战性,弄个快捷按钮就能按出技能简直太傻,关卡建议技巧和竞技都融合,比如关卡在一个悬崖即要跳跃还要打怪等等的一些场景,一只走关打怪,就算招式再多也会无聊,还可以技能和地形相结合比如一只大的怪弱点在头部但是跳又跳不到可以召唤翅膀,或者在地上释放一个凸起的技能等等配合技能到达特定的地方,音效方面一定要有打击感,打击感,没有打击感就像在砍棉花,那个滋味真难受,bgm可以随着场景切换等等,反正动作游戏一定要有技巧性,连续性,丰富性,如果真的是好游戏我想我们就算花零花钱也会支持的,以前玩老诺基亚的时候有个天地道,七夜,丁果科技的由于盗版横行参加个游戏展连几万块都凑不到,最后悲催解体,这样的悲剧还是少点吧,不外乎有圈钱的制作上,但真正认真做游戏的我们真的支持到底。
且失勿忆 2020-07-18 20:30:24
unite shanghai 2019玩了demo版,只有一个boss战,不过游戏体验极佳,打击感爆炸,画面十分精致,目前手游中一流的作品。
和展台的小姐姐聊了一会,目前还未做手机平台的优化,手机略有掉帧,发烫严重,不过日后一定会有更好的体验的,据小姐姐说,她们的目标是千元机………emmmm,但愿吧
五星期待!加油!
snake 2020-07-18 20:30:24
在weplay上体验了这个游戏
好游戏是真的好游戏,能感受制作团队的野望
有非常讲究统一的仙侠风格 有类似荒野之息纯粹舒服的美术体验 有点魂系列意思的boss战 穿插一些揭秘的小游戏。
讲真,玩这个游戏很感动
这个游戏一看就很难做,看不出除了付费购买其他的消费点,很多游戏机制有趣但不耐玩,比如迷宫刺杀,感觉在量上面可能需要不断的充实才能完成这个游戏。
操作体验上比古剑奇谭3要流畅舒服,技能和动作不僵化,打击感很舒服。
剧情方面有些玄,不明所以,理解有门槛。但制作团队别出心裁的在游戏中加入旁白和不打断操作的世界观介绍,这点值得很多游戏学习,特别是那些喜欢做跳不了剧情的武侠游戏。
这么认真去做这样游戏的团队不多,这个游戏会是一个艺术品,期待。
红尘君 2020-07-18 20:30:24
说来尴尬,我起初将游戏错认作是武侠作品,还将其收纳到了一个武侠推荐合集中了,没有做足功课实在是万分抱歉。不过看到制作组公布游戏类型之后,我并没有觉得感到惊喜,反而觉得有点担心。国产仙侠不乏《古剑奇谭三》那样敢于突破的作品,但更多依旧是沉醉在自己的IP之中。
“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”制作组在简介中引用了《金刚经》中的这句话,我本非一位虔诚的信徒,看了半天也未参透其中奥妙。我不知道他们是不是想表达世事无定法,一切皆无常。又或许只是单纯让游戏看上去比较有格调。
其实我想很多玩家都跟我一样,是被游戏的画面跟吸引过来的,黑白为主的画面,再辅以明亮的红色和蓝色,这种简约的水墨画风对我有着致命的吸引力。游戏种类被归于解谜类型,但是在演示中我看到了有即时战斗的存在,这让我对这款游戏更加的感兴趣了。似乎在我的眼里,加入了即时战斗系统,而且没有打上MMORPG标签的国产仙/武侠作品,就是好的作品。
制作者还有一句话我是十分的赞同:随着游戏的发展,我们所玩的仙侠题材游戏却没有多大体验上的变化,这是一个实际存着且不被重视的问题。我在文章开头也说到了,老一辈的仙侠作品,基本还沉浸在自己的IP之中,似乎一心只想着压榨剩余的商业价值。而后来者也不争气,一味的东施效颦,做出来的东西不伦不类。
有玩家不乐意了,站出来说我说话尖酸刻薄,说我不能一棒子全打死。对此我只能表示,国产仙侠作品至此,玩家也要承担一部分的责任。至于这个敢于创新的,为老者不尊,尚不知后生可畏。
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