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九霄缳神记
4.4
编辑推荐

九霄缳神记

类型:动作

开发商:無常工作室

发行商:無常工作室

857 人安装

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开发者的话

大家好,我是《九霄缳神记》的制作人梁夏。

首先感谢各位对《九霄缳神记》的关注与支持!

《九霄缳神记》2019北京核聚变之旅已经结束,现场我们核心主创团队【主美,主程,主策】都参与了接待玩家以及收集试玩反馈意见。此行收获满满。感谢各位到场试玩的朋友们,大家反馈的关于战斗打击感、镜头视角、过场剧情等问题我们已经全部get,并排上了调优的日程,我们会继续改进和优化,请大家继续期待我们的下一个试玩版本【不定期在上海举行试玩会或参加线下游戏展会】。此次更新初版实机战斗视频予未到场的朋友们了解。游戏未上,打磨不止,欢迎大家调教!

Ps:关于大家调侃我们实机演示视频剪得菜,不如游戏试玩画面。emmmm,那个...我们保证下次找专业的,绝不自己来~【已经鞭打兼职剪视频的小哥哥】

如您对游戏有任何疑问或建议,欢迎加入官方交流群:827620919,除了可以调戏接待玩家朋友们的小哥哥,或许还可以找出隐藏在群中的萌妹子程序哟 ~

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作为打小爱好神话仙侠的游戏宅们,我们团队一直想做一款架空在东方古神话基础上,描绘华夏仙侠文化另一面的故事:不完美的、晦暗不明的、命运无常的.......不是浪漫唯美的仙侠迷梦,也不是家国大事的英雄主义,它记录一个小人物情感和心智的成长经历,聚焦个体的自我认知和思考。

我们团队里有游戏业沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机,成员们一直有种不一样的热情,这种热情或许稍有点中二,也有些理想主义。 我们希望《九霄缳神记》是一款纯粹却非小众的游戏作品,它的美术、音乐、玩法应该是有温度和脾气的,每一个元素的体验都是一种情绪的释放。

無常工作室希望可以跟热爱华夏文明和仙侠文化的大家一起打造一款全新的暗黑仙侠动作冒险游戏,目前正在在朝这个目标行进。前路漫漫,砥砺前行!

简介

【Steam】主页已开通,欢迎各位添加愿望单!
《九霄缳神记》Steam主页:https://store.steampowered.com/app/1096300/__GOD_SLAYER/

【WeGame】游戏预约开放中,欢迎前往预约!
《九霄缳神记》WeGame主页:https://www.wegame.com.cn/store/2001088/GOD_SLAYER

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★《九霄缳神记》是一款东方幻想题材的动作冒险单机游戏,游戏由资深游戏制作人工长君监制,上海喵球旗下无常工作室开发制作。游戏沿用了工长君创作的九霄世界观。游戏以爽快的即时战斗为主体,融合了众多冒险元素及解谜设计。

在游戏中,“你”扮演无常门的弟子步遥,一名冷傲孤高的天才刺客。适逢北方大陆的妖王“饕餮”重生之际, 你在一次执行任务中意外受到“饕餮残灵”的侵蚀,除了要寻求自救的方法,还要面临从猎手到猎物的身份转变,一场源自上古阴谋的大幕即将拉开......

★2020年游戏即将登陆Steam&WeGame.

★2019年北京核聚变提供游戏试玩,并正式公开实机演示视频。

★2018年WePlay展会上首曝东方仙侠题材的动作解谜游戏。

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玩家交流群:827620919
官方微博:九霄缳神记
官方微信:九霄缳神记
官方B站:九霄缳神记
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★卡通渲染下的仙侠世界
游戏以卡通渲染来探索表现中国仙侠文化。游戏内各色场景、人物、Boss等等设定参考中国古籍并结合时下审美再创作,意在构筑一款注入东方艺术文化和美学的仙侠世界。

★玩法多变贯穿冒险历程
冒险路上会遇到不少上古遗迹和自然奇景。探索出路不单要灵活使用自身超凡的跑酷能力,还要解开隐藏在其中各类谜题。必要时绝命逃生可能是唯一出路。

★爽快但不失深度的战斗
游戏以高速爽快的即时战斗为核心,通过华丽的连招技能来击杀敌人,然而敌人的反击同样致命。特殊的敌人需要针对性的切换打法和策略,灵活的运用闪避、防反或突进能力也可以反客为主,压制敌人。

★反传统的剧情交互
《九霄缳神记》讲述一个非传统的仙侠故事,“你”不单要完成关卡推动剧情来逼近真相,还要在分不清虚幻与现实的事件中做出自己的选择。错误的决定往往会带来出乎意料的结果。

★大师加盟另类曲风
游戏监制工长君诚邀知名音乐人骆集益和冯明枭两位老师为游戏谱曲。音乐曲风在保留国风韵味同时,大胆尝试电子乐和电音元素的融合,在游戏中爆燃你的肾上腺素。

一段奇诡的历程,即将开启!

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[获奖荣耀]

★ 2018 牛耳奖年度最受期待游戏
★ 2019CCIA 国风游戏期待奖
★ 2019GWB 优秀画面表现奖
★ 2019indiePlay 最佳新星奖
★ 2019CGDA 专业组最佳游戏音频设计奖优秀奖

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如果想要第一时间了解《九霄缳神记》开发进度,可进行预约,我们会定期更新内容。

为了让大家有机会提前体验到游戏,线下游戏展会我们也会斟酌参加。玩家试玩会也在计划中,报名通道指路官方交流群:827620919 ,相关活动确认后会第一时间群内告知。

详细信息

  • 文件大小: 2020年03月23日
  • 更新时间: 2020-03-23 19:31:46
  • 厂商: 無常工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.4
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

本拉逊 2020-07-18 20:30:35
看了宣传视频,贼想玩,现在的玩家大部分已经开始有了版权意识,加油,我相信能做出让广大玩家满意的游戏。而且听说是买断制,我必买!没理由不支持!
一世沧桑繁华 2020-07-18 20:30:34
前来支持一波!游戏还没试玩到,期待。五星为了长工君,从仙剑3到古剑三部曲,长工君每次都会给我带来惊喜。这次长工君的新小说又要改变动画又要出游戏,看宣传简直帅爆了!希望制作组快点测试!
RainbowTempest 2020-07-18 20:30:34
这个游戏目前可以说是不适合任何玩家群体,无常难度全boss不掉血通关了,b站传了视频,目前应该就我一个传了。游戏主打解密+动作。
先说解密,解密完全跟弱智一样的,毫无探索可言,解密党可以歇着了。
再说动作,技能少,光污染严重,搓半天打起来还没平a打的爽,加上怪物也一直霸体,完全没有别的游戏打硬直那种快感,动作党也可以歇着了。
boss设计也很差,来来回回就几个技能,全靠血量往上堆难度,有些技能就是纯粹恶心人的,蝙蝠女强行变弹幕游戏,关键是还掉帧。后面那个巨人一拳下去接着就是几颗导弹糊脸,这种近程远程一起来的恶心技能是怎么想出来的??还有那个抗柱子的雪猿,后面全屏放毒,还是永久的,跑都没地方跑,主角还给加了个虚弱设定,打起来刮痧一样,还没npc队友伤害高,就纯恶心人。再后面那个合体怪,近战完全没法打,动作可以说毫无前摇,看见他抬手闪避都没按出来就被打了,最后只能无脑远程耗死,就纯恶心人。这游戏的boss可以说毫无特色,打完也没记住几只怪,也没啥成就感,魂系列党也可以歇着了。
主打的两方面就这么差,别的更不用说,音乐?这游戏还有音乐?30多个小时完全没有印象。剧情搞了什么虚幻和现实,以及最后反转,可惜用力过猛,人物表现也很离谱,让人感觉非常出戏。收集也没啥意思,血条提升和戾气提升感觉毫无意义,变身全程我就最后抗核爆用了一下,不能搓招只能平a也不能闪避,不知道意义何在。其他乱七八糟收集一堆解锁一堆信息,肯定是想完善世界观,可惜又臭又长完全没有看的欲望,不知道是不是想学黑魂那套,可惜完全没内味。
TztAKA821 2020-07-18 20:30:31
有幸在展会上参加了游戏的试玩活动,当时游戏内容少的可怜,NPC建模也很简陋,当时只有一个简陋的BOSS战和小解密元素,在目前公布的内容来看,游戏没有白等(其实是展会礼品没有白拿
Alvin.C 2020-07-18 20:30:30
真的很鄙视那些只玩了一会就过来退款给差评的人,我就不一样了,我精英难度全通了~才决定过来打下这个差评(看在国产游戏的份上3颗星),首先这游戏几乎没有解密因素(简单到离谱…还有控制狸狸捡球那里完全就是开发者的恶意,纯恶心人),开始的动作很简陋,随着进度的深入有改进,但是教学系统做得太差了,你不去百度…你很难知道剑形态跟翼形态的区别,BOSS动作单一这个没什么好说的,魂游戏很多都很单一,但是boss技能的合理性就还是算了吧,基本用回避都能避开,防反感觉很鸡肋,总而言之言而总之,整个游戏就是弥漫着缺钱两个字。
上面说的还不是最过分的,最过分的是剧情真的辜负了我对工长君的期待,话说我玩到一半的时候我还去steam为剧情打了个好评…谁知道这结局…我个人觉得就是纯挖坑+烂尾,你要铺垫续集没有问题,但麻烦你起码要把这一代的剧情写好啊,逻辑乱78糟…结尾为反转而反转…真的很没意思。
反正如果你敢出续集,我就敢再给你一次机会,不过也是最后一次了,就看在工长君的份上。
樱守久我留 2020-07-18 20:30:30
后改的名字?相当80年的PC风
但是记忆力超群的我已经记住了!
跟着我念,jiu xiao huan shen ji
好现在来把huan字写一遍
emmmm
另外ICON又透着一股子暗黑味儿
这个背影想起了刀剑里的某位刀男
PV已阅,画面还挺不错,期待
封不觉 2020-07-18 20:30:30
感觉可以啊,我觉得如果真的不鸽,早点出的话说不定能把原神压下去,这个美术风格我太喜欢了,毕竟是单机,能氪的地方不多,建议买断制,然后提高些难度,这一点可以借鉴隔壁的帕斯卡契约,这样的话我果断买,先给个五星支持一下,这年头敢于创新的游戏商不多了,仙侠风加神话背景,一股浓郁的中国味道迸发出来了,这的希望他早日上线
鬼手 2020-07-18 20:30:30
steam第一时间购买了,略感失望。
一开始攻击方式为左键轻击,右键重击,没啥区别,也没什么组合招式,还没打击感,轻飘飘的。
直到吸收了什么饕餮能力后,开启组合招式,才有那么一些搓招的乐趣,然而,其在武器和招式丰富程度上远不及当年的单机游戏流星蝴蝶剑。
要说剧情,个人觉得没什么特色,中规中矩。
整体上算是一款中等品质的产品,给个三星,支持一下国产的同时,也期待一下后续能玩到更多的角色和武器招式。
飞云 2020-07-18 20:30:29
本来以为《九霄奔云传》会先做成游戏,没想到是《九霄環神记》先出(输入法找不到那个huan)看起来很硬核,希望能选难度,对手残党友好一点。看之前评论担心是仙侠会做不好的,这是工大带人做的,有啥可担心的?未来能有手机版真的很惊喜,我这个穷人两年也没攒够钱攒(cuan)台好的机子。手机版应该是一种尝试吧,也许难度会比较大,没有端游那么挣钱,毕竟好多这种类似手机单机游戏收费一高就被喷,可能收不回成本?有的游戏试玩第一章后再收费也会被喷,搞不懂(=_=)。所以可以定好收费模式和标准,不要改来改去,那句话怎么说来着,爱玩玩,不玩……最后一句,《九霄奔云传》提上日程了吗?
杨天昊 2020-07-18 20:30:28
上次核聚变玩来着,把无常难度过了,拿了个83号徽章,游戏有需要改进的地方,总体来说已经不错了,出了会买来玩,就是快高三了没什么时间,啧,锁定转视角有点慢,无法翻滚打断后摇,动作像是大剑的感觉但是攻击距离却有点近。翻滚位移没有无敌帧,没有突进技能(这个可能是我没用出来)bug略多,打四次三次出bug,boss坠入虚空,boss浮空,人物浮空无法攻击和移动等
UndeadQueen 2020-07-18 20:30:27
有幸在2018年weplay的展会上体验到无常。。。。呃。。。【九霄缳神记】这款游戏,最开始被他吸引过去的就是他的美术风格,在白雪皑皑的栈桥中,主人公徐徐前行,栈桥两边的是丹顶鹤和枯树,枯树之上有一条红色的绸带,瞬间让这个场景有了生命;
穿过栈桥和山谷,就到了核心战斗的场景,游戏有一个类似于【潜行】的机制,能够暗杀,最开始玩的时候有点懵;暗杀之后就是BOSS战,核心战斗中还是有几点是我想要跟制作团队和玩家们分享一下我的体验的感受;
1.动作的流畅性是非常不错的,作为ARPG,打斗过程中,主人公的前后摇并没有对这个游戏的打斗有什么减分,反而是更加的还原了人物的操控,在这方面的表现无疑是很不错的;
2. BOSS是一个长的很像高达的巨人,在场的工作人员也是回答了我的疑问,故事是基于在东方古神话基础上,描绘华夏仙侠文化另一面的,可能是刑天之类的吧,在场景中并不违和,反而有点炫酷
3. 可能由于开发者的进度问题吧,人物和战斗场景的辨识度不是很高,看久了会有点眼花,希望可以在战斗场景能够有比较高的辨识度;
4. 特效方面有点不足,感觉人物,场景都很不错,但是缺少了特效的点睛之笔,没有达到预期的一种震撼的感觉;
5. 场景交互方面做得有点不足,个人感觉可能是因为是开发进度的问题吧,这么好的一款游戏,制作方应该有考虑到这个方面吧,如果能够有跟场景有比较好的交互,感觉能够增加操作乐趣的同时,也能够制造更多的论坛的刷boss的心得分享,这样也可以利于维护论坛
5星支持,期待在不久的未来能够见面
小汪喵喵 2020-07-18 20:30:27
说句不好听的,这游戏必凉。关注了快有一年了,在目前看来游戏看上去是好游戏,但是等到真正公测的时候,我约莫估计得2021年初,那个时候大部分大厂测试十几轮的游戏都出来了,这游戏更不可能有市场了。可惜了,唉,要是能早点登上移动端,买断制价格合理一些,该有多好,还挺期待的。
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