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影之刃3
4.6
编辑推荐

影之刃3

类型:角色扮演

开发商:灵游坊

发行商:灵游坊

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开发者的话

“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。

★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。

★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。

★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。

★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。

★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;

★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。

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官方交流群4: 832530783
微信公众号:影之刃3
微博:影之刃3
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简介

“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。

★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。

★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。

★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。

★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。

★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;

★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。

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2019年1月4日
开启预约页面,公布首部视频及截图等。

详细信息

  • 文件大小: 2020年01月21日
  • 更新时间: 2020-01-21 19:01:27
  • 厂商: 灵游坊

宣传图片/截图

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玩家评价

笑得慌 2020-08-26 12:09:52
三测玩了一下,有点过于肝了,宗师掉率太不友好 心法还整个稀有真的没必要……最烂的还是刻印系统……真不如删了……辛苦刷了几十分钟刷不到,刷到排列组合也不给提示,很容易一下点过……浪费几十分钟很多钱然后一下点错,真的很容易一气之下删游戏………希望后面改进吧,希望别太肝和太氪金……氪金点还是最多在服装皮肤这些比较好总的来说还可以
2020-08-26 12:09:52
三测的刻印属性我觉得很新颖,可玩性很高,可以开发得更多。剧情一些开启条件环环相扣我觉得也很不错……好的就不多说了,问卷的满意度我已经填了,说说我感觉不足的。
作为一个影之刃手游都玩的老玩家,在影一用八十万的战力死斗打赢了两百多万的战力,说这个只是为了说明我没有手残到一定地步。个人觉得断罪极其不平衡,我甚至可以猜到不变的话公测的情形。我从影一就想吐槽:这游戏真的不叫绝影之刃么?
绝影的无敌太恶心了,他就算刮痧,他可以打到我但是我打不到他!而且影三的绝影有人就是无敌链,打断罪的时候,我要靠系统让它普攻的时候我才能输出么?我打简单断罪的绝影都能输!简单在我看来不是我只要有手略微操作就可以赢么?我现在为了打绝影要熟悉他的技能,等它技能CD?恕我不能接受。
同样断罪上榜的职业很单一,技能链基本都是短链,以无敌技能为核心,这真的健康么?按理说不应该各大职业出现的概率一样么?
不论你们是出于角色位置或技能模型不好做一些原因让这些技能变成无敌,我都觉得略微不合理。在玩家对战中可以让这些技能释放时全屏受到伤害,但是伤害减免80%我都觉得比无敌更让人接受。
还有让我觉得不合理的是万千幻术这个心法羁绊,反叛之花我没用过不谈。万千幻术是两本橙心法组成的,两本!橙!心法!为什么这么鸡肋呢?这个羁绊有没有用完全随缘,为啥和光与暗的差距这么大呢?游戏里要么够暴力要么够肉,这个万千幻术既不能锦上添花又不能雪中送炭,根本不配两橙!你给玩家选择的权利,用元宝来换选择的加成属性,这个我个人是可以接受的。
最后是我对未上线的竞技场提供的一些想法。竞技场可以实施两种,一种就是拼操作的,一种就是给氪金大佬的。拼操作很简单,大家的数值啥的基本差不多,后期套装属性在pk场自选。给氪金大佬的就玩家自身的属性去pk,可能会出现人少,氪金大佬会打,但是只要越战力战胜的奖励足够丰厚,就一定有人打。氪金大佬只需要用数值碾压来体验快感即可,操作怪通过操作获胜来获得快感。
已上只是我个人的观点,最后,希望小作坊越做越好,带来更好的游戏。
pain、臻璐 2020-08-26 12:09:52
比起dnf手游,我更期待这个。
希望这游戏每个角色都有很好玩的技能树加点,每个角色培养起来相当于dnf的一个角色,可以玩出各种流派。
角色不在多,但贵在耐玩。
不要学米忽悠出那么多角色,每个角色三板斧分分钟玩腻,那种游戏说白了就是卖妹子割韭菜。
moon 2020-08-26 12:09:52
这游戏,真的可以,很棒!
音质,画质,游戏性真的很好。
但是,我得说说我的几点看法
1.几乎所有副本里的游戏背景音乐都是一样的,吹的笛子还是萧什么乐器的(有玩家@梦中降生,告知,该乐器为八尺,谢谢),说实话,音乐不错,真的不错,但是有点吓人,尤其是碰上巨婴怪那种哭声的时候,太瘆人了,我都是关了音乐玩游戏,半夜我对象听到这音乐,已经吓到好多次了。
2.剧情真的很丰富,主线剧情,虽然老套,但是依然引人入胜!但是支线有点乏力,都是送个快递,或者杀气改造之人,我选择让他死,支线的剧情有点太…说不上来什么感觉,就是有点怪!
还有你们这个主线剧情怎么过审的,卧槽,太牛逼了。谢回春被无良村民报复,他选择将他们报复回去。我不是反对这种剧情,我只是感觉完全不符合社会主义价值观,更重要的是小心被同行举报啊!
瑕不掩瑜,这游戏,满分10分我给8.5分,因为刻印玩法我没玩明白,做了套金刚套,完全没有价值。对我这种手残党,游戏boss不能完美通关,闪避,防御都不是很给力,只能通过装备硬刚过去。
3.尽管是内测,但是游戏内可以氪金的内容太多了,不确定咱们怎么计划的,有点怕怕的样子。没有特别多的可以跟朋友一起社交的东西,不能一起闯关,感觉差了一点点意思,我想跟朋友们一起玩,而不是跟朋友的镜像一起玩。
黥魂 2020-08-26 12:09:52
三测的时候体验了一下
前期刮痧后期秒杀是真的很让人头疼
虽然本身机型偏老存在闪退问题
但是不得不说实际体验还是能很流畅的
影1玩的是玉玲珑所以三测这里也是玉玲珑
部分怪在前期可能不太友好
比如头陀和解剖圣手(貌似是这个名字)
不过这也说明完美格挡的机制对这些怪很重要
但是一窝蜂涌上来会有点头疼
总的来说是需要前期耗点心思过去的,难度的话除了修罗塔后面几层卡过都还好
好几个故事我都很喜欢,尤其是谢元春那章,过场动画不同的声音也让人听起来很舒服
三测三个角色各有不同,延伸到了马车的细节以及人物对话当中,这种小细节的处理让人觉得很舒服
比如沐小葵的马车显得比较华贵,我记得弦者原本是鬼差,马车上蓝色的火焰也很契合身份
技能链子的问题有很多人说过了,不够丰富
这里就不多赘述了
故事的剧情非常丰富,包括各种各样的支线,除去部分麻烦的,比如木沉(应该是这个名字)那里十个洗罪符。
套装除了宗师出货率还是可以的
有些心法很强,以及典藏版的概率也说过会调节
三测的时候运气还好
典藏版万魔典藏版黑剑和诛邪真人
诛邪真人如果保持这个概率很可能是平民战神
一开始心法吞噬相同心法升级技能是完全后期才发现的
也导致了有些许亏损
重刻的体验糟糕
强力的刻印难以获取我觉得是无可厚非的
最主要是洗出来之后很容易手误划掉
会造成二次损失
洗天道只用了10w铜币
但是五圣由于个人手误
洗了三次
两次是误触
耗了250w铜币
两个多小时
甚至比刷图还耗时间
里武林选择队友幻象的ai也有些问题
很多时候幻像只要在boss发动技能时
无论是否在技能范围之中
都会一直防御
打月堡堡主那个图比较明显
但也可以理解可能是为了防止幻像过早死亡
有些角色强度是真的有些欠缺
几乎所有这类游戏都会存在下水道职业
如果真的要创造一个丰富多样的武林这点可以调整下
刷图或者无所谓
但这个游戏还有罪体这种机制
不调整会有些不平衡
有些心法升华也有些苛刻
比如需要
万魔之魂升华六的材料
要锻造十个不同的传说武器
本来是想要停止测试的时候留个升华六纪念一下
一下子被震撼到了
公共仓库练小号还不错
还是很期待的
可能是抽心法运气不错
我先打个五星
poi 2020-08-14 18:03:58
三代都玩了,这一代确实也没让我们失望,剧情画风打斗感都挺不错,也有肝点。
但是还是说一下不足的地方吧。
首先这个刻印系统真的很蠢,一件装备要搞半个小时还不能继承,乱七八糟的眼睛都看花了。
然后就是技能点过少,十多个技能栏可是只能学五个技能,但是悟性又溢出了,就必须要把心法镶嵌在1级技能上,但是这又降低了技能链的伤害增加了冷却时间。还有就是技能数值很不平衡,基本上到后面所有同职业技能选择都是那同样的几个。
希望你们能改进一下,也希望影之刃系列能越做越好吧。
Nitemage 2020-08-14 18:03:58
有幸参与了三测,这次测试肝了好久终于是把几乎所有关卡都清完了...
游戏在动作、特效、音效、音乐甚至配音等各方面表现都相当到位,毕竟手游都第三代了,技术是肉眼看见的扎实。
特别值得一提的是配音,TVB的配音和游戏的整体调调非常契合,梁老师一看就是老古龙粉了,内味儿特别正!虽然国内古风题材的游戏层出不穷,但唯独影之刃再次唤醒了我体内热爱武侠的中二之魂!
希望越走越好!
剑冲天大爷 2020-08-14 18:03:58
《影之刃3》,且不论被自己手残的操作气到心塞,单论论剧情
唐礼是个彻头彻尾的蠢货,由于自卑因爱生恨,所以在他“杀气改造”之后(甚至变成了一坨不可名状的玩意)杀起来甚是没有心理负担。
定海大师本心是要让武林中人少造杀孽,大师兄则看到了当定海大师圆寂后武林中杀伐更盛的未来,最终误入歧途,将自己的师傅“杀气改造”。佛门功夫反伤极强,砍得时候且不说有何感受,经常把自己砍死倒是实属平常。
独孤灵鹤是峨眉弟子,涉世未深,遭了个负心汉蒙骗,又被师姐陷害,将生之子惨遭不测。因此满腔怨恨,苦修十年,屠尽满门(唯独剩下当初那个拼死相护的师妹)。砍得时候BGM里老有婴儿啼哭,加之副本怪物是些被改造出来的孩童人偶,面带诡笑,导致爷一度不敢在深夜推本。砍独孤灵鹤的时候偶有可惜,毕竟她满腔母爱,何罪之有。
邵展鹏以一天赋低微之身,护本门于水火之中,虽全力以赴,仍不得剑法要诀,虽拼死力战,却难挽妻子之命。若非其子心生不忿,他又何苦去当那个“大英雄”,何苦去接受“杀气改造”呢?虽然武功较之以往盛之十倍,可杀意难遏,挣扎四年后亡于剑下,杀之时惟有惋惜,毕竟天分一事,非勤能补拙。
谢回春,以一双仁手,所救苍生不可数,所造功德难计量,却因拼尽全力,难挽生命而惨遭医闹,双手尽失。放眼天下,此等医闹之事何处不有?虽因疫情缘故,大肆褒赞,可若当患者故去,又有几位家属会挥刀致医,天下医者仁心,有几分能得好报。谢回春,无错之有,若其有错,当是不应救人。杀之时神医已死,怪面当存。想来仍有几分“病的不是我,是世界”的悲壮气氛。
回顾过往,“怪面之乱”其后,武林浑浊亦然,谢回春苦心钻研,皆传于其友,其友亦遭人背叛,欲清洗武林。我之前还在疑惑,阴谋家所为,当有所图,“掌令者”所图,正是一浩荡天下,要用那“十一人阁”之技术,还武林正道之光。
虽心生向往,然立场对立,不得不战。
JT168 2020-08-13 09:06:28
以下仅代表个人观点
首先说以下这个游戏好玩吗,就三测来看,好玩,打击感,连招,特效,配乐,剧情都算上乘。
但你说我推荐吗,就三测讲,不推荐。
过于繁杂的刻印心法,装备等系统导致这个游戏需要很大的肝度,而断罪则导致这个游戏需要一定的技巧(虽然我也不知道技巧是啥),总之不推荐想要休闲或者养老的玩家来玩ヽ(  ̄д ̄;)ノ
手机用户58851882 2020-08-13 09:06:22
游戏不错,挺有意思。
以下扣一星
就是这个荆棘词缀还能不能改了?满地都是荆棘怪,给我这么多炫酷技能就是用来看的吗?我都完美格挡了,荆棘怪站那里不动我就没了。这我到底是在玩游戏还是在被游戏玩?
而且这游戏主线升级不太合理,我玩到40级卡好几次关,还要刷一刷副本才能升到符合主线要求的等级。
上官薇儿 2020-08-13 09:06:16
剧情与技能等,都很吸引人尝试。
初步具备了一款成功游戏的基础。
可是为什么扣一星呢?
这是我玩过打击感最诡异的游戏,敌方攻击警告条与敌方实际动作脱节,反人类弹返得感觉改正,不然上线爆死。
真心希望官方能做得更好。希望能对手残玩家友好(指弹反提示改进),同时可以给高手更多骚操作的可能性,避免成为一个纯粹靠肝或者氪才能解决一切的游戏。
技能特效方面可以多豪放点试试看,反正水墨风意外的感觉不错。
夏天SAMA 2020-08-13 09:06:07
三测玩了差不多快两周,宗师罪业和黑魔伤都出来了,狂肩和混沌裤子差一点,主力心法都紫二了,感觉算是半毕业了,说一下感想。
1,刻印系统,门槛很低,提升很高,问题是太繁琐。你想得到这个提升就要不断的洗,没有保底,没有出组合保留,没有继承,换装备就要重新洗。算了下,3把武器我就差不多洗了2个小时,还不包括衣服什么的。希望官方能改进一下,刻印系统的体验。
2,心法系统,感觉会是一大氪金点,心法种类挺多的,组合也挺好玩,问题是真的很看脸,像魔堡和黑剑的一技能很重要,想稳定升级一技能,只能在他们最开始的时候同类或者喂绝技,问题是刚开始,你基本都没有那么多材料,到后面你有材料的时候,已经开二三技能了,升级难度提高,算是变相增加消费点。
3,画面问题,技能炫酷算是个好事吧,但是往往技能一多就会整个画面花里胡哨,加上没有一个人物定位坐标,很容易看不清怪和自己的位置,尤其是在塔顶和里武林这种人多的地方(感觉可以给怪或者自己的人物染个色)。
最后,还是希望能公测的时候能出来一个大多数人都满意的游戏,不要步影二氪金循环的后尘。
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