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影之刃3
4.6
编辑推荐

影之刃3

类型:角色扮演

开发商:灵游坊

发行商:灵游坊

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玩家评价

2020-08-26 12:09:52
三测的刻印属性我觉得很新颖,可玩性很高,可以开发得更多。剧情一些开启条件环环相扣我觉得也很不错……好的就不多说了,问卷的满意度我已经填了,说说我感觉不足的。
作为一个影之刃手游都玩的老玩家,在影一用八十万的战力死斗打赢了两百多万的战力,说这个只是为了说明我没有手残到一定地步。个人觉得断罪极其不平衡,我甚至可以猜到不变的话公测的情形。我从影一就想吐槽:这游戏真的不叫绝影之刃么?
绝影的无敌太恶心了,他就算刮痧,他可以打到我但是我打不到他!而且影三的绝影有人就是无敌链,打断罪的时候,我要靠系统让它普攻的时候我才能输出么?我打简单断罪的绝影都能输!简单在我看来不是我只要有手略微操作就可以赢么?我现在为了打绝影要熟悉他的技能,等它技能CD?恕我不能接受。
同样断罪上榜的职业很单一,技能链基本都是短链,以无敌技能为核心,这真的健康么?按理说不应该各大职业出现的概率一样么?
不论你们是出于角色位置或技能模型不好做一些原因让这些技能变成无敌,我都觉得略微不合理。在玩家对战中可以让这些技能释放时全屏受到伤害,但是伤害减免80%我都觉得比无敌更让人接受。
还有让我觉得不合理的是万千幻术这个心法羁绊,反叛之花我没用过不谈。万千幻术是两本橙心法组成的,两本!橙!心法!为什么这么鸡肋呢?这个羁绊有没有用完全随缘,为啥和光与暗的差距这么大呢?游戏里要么够暴力要么够肉,这个万千幻术既不能锦上添花又不能雪中送炭,根本不配两橙!你给玩家选择的权利,用元宝来换选择的加成属性,这个我个人是可以接受的。
最后是我对未上线的竞技场提供的一些想法。竞技场可以实施两种,一种就是拼操作的,一种就是给氪金大佬的。拼操作很简单,大家的数值啥的基本差不多,后期套装属性在pk场自选。给氪金大佬的就玩家自身的属性去pk,可能会出现人少,氪金大佬会打,但是只要越战力战胜的奖励足够丰厚,就一定有人打。氪金大佬只需要用数值碾压来体验快感即可,操作怪通过操作获胜来获得快感。
已上只是我个人的观点,最后,希望小作坊越做越好,带来更好的游戏。
黥魂 2020-08-26 12:09:52
三测的时候体验了一下
前期刮痧后期秒杀是真的很让人头疼
虽然本身机型偏老存在闪退问题
但是不得不说实际体验还是能很流畅的
影1玩的是玉玲珑所以三测这里也是玉玲珑
部分怪在前期可能不太友好
比如头陀和解剖圣手(貌似是这个名字)
不过这也说明完美格挡的机制对这些怪很重要
但是一窝蜂涌上来会有点头疼
总的来说是需要前期耗点心思过去的,难度的话除了修罗塔后面几层卡过都还好
好几个故事我都很喜欢,尤其是谢元春那章,过场动画不同的声音也让人听起来很舒服
三测三个角色各有不同,延伸到了马车的细节以及人物对话当中,这种小细节的处理让人觉得很舒服
比如沐小葵的马车显得比较华贵,我记得弦者原本是鬼差,马车上蓝色的火焰也很契合身份
技能链子的问题有很多人说过了,不够丰富
这里就不多赘述了
故事的剧情非常丰富,包括各种各样的支线,除去部分麻烦的,比如木沉(应该是这个名字)那里十个洗罪符。
套装除了宗师出货率还是可以的
有些心法很强,以及典藏版的概率也说过会调节
三测的时候运气还好
典藏版万魔典藏版黑剑和诛邪真人
诛邪真人如果保持这个概率很可能是平民战神
一开始心法吞噬相同心法升级技能是完全后期才发现的
也导致了有些许亏损
重刻的体验糟糕
强力的刻印难以获取我觉得是无可厚非的
最主要是洗出来之后很容易手误划掉
会造成二次损失
洗天道只用了10w铜币
但是五圣由于个人手误
洗了三次
两次是误触
耗了250w铜币
两个多小时
甚至比刷图还耗时间
里武林选择队友幻象的ai也有些问题
很多时候幻像只要在boss发动技能时
无论是否在技能范围之中
都会一直防御
打月堡堡主那个图比较明显
但也可以理解可能是为了防止幻像过早死亡
有些角色强度是真的有些欠缺
几乎所有这类游戏都会存在下水道职业
如果真的要创造一个丰富多样的武林这点可以调整下
刷图或者无所谓
但这个游戏还有罪体这种机制
不调整会有些不平衡
有些心法升华也有些苛刻
比如需要
万魔之魂升华六的材料
要锻造十个不同的传说武器
本来是想要停止测试的时候留个升华六纪念一下
一下子被震撼到了
公共仓库练小号还不错
还是很期待的
可能是抽心法运气不错
我先打个五星
Nitemage 2020-08-14 18:03:58
有幸参与了三测,这次测试肝了好久终于是把几乎所有关卡都清完了...
游戏在动作、特效、音效、音乐甚至配音等各方面表现都相当到位,毕竟手游都第三代了,技术是肉眼看见的扎实。
特别值得一提的是配音,TVB的配音和游戏的整体调调非常契合,梁老师一看就是老古龙粉了,内味儿特别正!虽然国内古风题材的游戏层出不穷,但唯独影之刃再次唤醒了我体内热爱武侠的中二之魂!
希望越走越好!
剑冲天大爷 2020-08-14 18:03:58
《影之刃3》,且不论被自己手残的操作气到心塞,单论论剧情
唐礼是个彻头彻尾的蠢货,由于自卑因爱生恨,所以在他“杀气改造”之后(甚至变成了一坨不可名状的玩意)杀起来甚是没有心理负担。
定海大师本心是要让武林中人少造杀孽,大师兄则看到了当定海大师圆寂后武林中杀伐更盛的未来,最终误入歧途,将自己的师傅“杀气改造”。佛门功夫反伤极强,砍得时候且不说有何感受,经常把自己砍死倒是实属平常。
独孤灵鹤是峨眉弟子,涉世未深,遭了个负心汉蒙骗,又被师姐陷害,将生之子惨遭不测。因此满腔怨恨,苦修十年,屠尽满门(唯独剩下当初那个拼死相护的师妹)。砍得时候BGM里老有婴儿啼哭,加之副本怪物是些被改造出来的孩童人偶,面带诡笑,导致爷一度不敢在深夜推本。砍独孤灵鹤的时候偶有可惜,毕竟她满腔母爱,何罪之有。
邵展鹏以一天赋低微之身,护本门于水火之中,虽全力以赴,仍不得剑法要诀,虽拼死力战,却难挽妻子之命。若非其子心生不忿,他又何苦去当那个“大英雄”,何苦去接受“杀气改造”呢?虽然武功较之以往盛之十倍,可杀意难遏,挣扎四年后亡于剑下,杀之时惟有惋惜,毕竟天分一事,非勤能补拙。
谢回春,以一双仁手,所救苍生不可数,所造功德难计量,却因拼尽全力,难挽生命而惨遭医闹,双手尽失。放眼天下,此等医闹之事何处不有?虽因疫情缘故,大肆褒赞,可若当患者故去,又有几位家属会挥刀致医,天下医者仁心,有几分能得好报。谢回春,无错之有,若其有错,当是不应救人。杀之时神医已死,怪面当存。想来仍有几分“病的不是我,是世界”的悲壮气氛。
回顾过往,“怪面之乱”其后,武林浑浊亦然,谢回春苦心钻研,皆传于其友,其友亦遭人背叛,欲清洗武林。我之前还在疑惑,阴谋家所为,当有所图,“掌令者”所图,正是一浩荡天下,要用那“十一人阁”之技术,还武林正道之光。
虽心生向往,然立场对立,不得不战。
毛毛 2020-08-07 12:01:42
在游戏测试之前我就看到有人说副本应该加扫荡这个东西,我觉得官方没有必要在这类游戏里面加入扫荡这个东西。本身就是一款动作类游戏又不是那种只靠手指点来点去的那种。是需要操作的,刷靠自己刷让你更有自己的体验性,而不是扫荡一下子全部过去,只会让体力消失的更快,人在游戏里的时间越来越少,导致成了一款套餐游戏。(还好没出)
手机用户34061344 2020-08-07 12:01:42
我在想为什么打修罗塔就不能,叫好友镜像呢?如果有镜像的话打起来不就更加轻松了吗?是吧。现在很多人都已经卡在三十多层左右,因为这个血量实在是太多了根本,就算你在时间内活下来了但是对面的也有可能会在两百多管血左右你根本就打不死。真的就是没办法的那种,提升已经遇到了瓶颈,所有的装备都已经达到了最好,所以我在想为什么就不可以也加一个镜像进去了是吧。
下课等你 2020-08-07 12:01:42
其实我觉得是影3这款游戏已经做好了。这么剧情方面就可以慢慢来,可以同时通过网文或者是,动漫的方式传播,达到更多的吸引一些玩家入坑这款游戏。让他们知道这款游戏。(不过这是单纯建议,动漫化比较冒险,要花销的会很多,因为目前这个游戏还没有开放,充值,所以贵公司这些天基本上都是赚不到钱的⑧)
手机用户82506661 2020-08-06 18:02:32
首先还是说一下我是真的真爱粉,特别喜欢这个IP,影1入的坑,虽然后期在某易的策划下被迫退坑,但是对游戏本身还是真的很喜欢,影2我就不说了 懂的都懂好吧,这次影3嫂夫人亲自操刀,希望能陪这个IP从越来越好。
优点就不说了 测试服嘛主要针对缺点来说一下
1.装备,从来没有想过一件初始橙装能跟到毕业好吧(分筋断脉手)这点真的是爆爱好吧,一个人物通过不同的装备选择可以走出不同的路线。这个我看来是优点的地方,也导致了许多人在不看论坛的情况下导致自己一开始流派选错导致浪费了许多时间精力材料。
小建议:这测结束后针对各个职业做一个职业装备推荐,不需要很多,只是给玩家一个方向。
2.刻印,这个真的是一个大坑不是说刻印系统做的不好,怎么说呢问题点,在需要的次数太多,而且没有提醒,出来好的容易点错。
小建议:需要什么材料来开孔,极品的刻印属性都是4孔,需要攒材料来开孔,每个部位的极品的刻印有个提醒,确定要跟换吗?然后刻印再加个锁。这个不过分吧?
3.食物,这个系统有点鸡肋吧,说实话我能不能打过我都不想动这个东西,完全没有存在感。
小建议:如果想保留这个系统的话,建议在副本内加入类似强化药的按键,而不是像现在这样。
4.个人感觉算是大问题的就是反伤流太过分了好吧,一个螺旋丸上去我自己结束了,毫无游戏体验,你们想提高难度,在游戏AI上下功夫,这个反伤属实得削一下。
5.银币,前期为了强化还有刻印天道和五圣可能缺点,但是后面完全没作用的,几乎都好几百w了。
小建议:提高银币的利用率,让可以花银币的地方多一点,
6.任务提醒,这个地方是嫂夫人特地改成了没有所谓的任务系统,但是当我想去做这个支线的时候再界面的某个位置出来个提醒,我点这个提醒,可以直接进入这个副本总行吧。反正我个人不会去记要去那个副本老是出来开邮箱看要去。
再从整体上提几点建议,
画风:水墨画的游戏画风,这个IP的一个亮点,但是这个颜色切换有点难受,个人还是喜欢在雪山的颜色,最讨厌裂缝的颜色,整个游戏的特效炸裂,但是过多的特效产生了负面的效果。
技能链:如果是影1的老玩家的话对这点几乎都是不满意的,技能的衔接的问题真的很大,而且我知道目前还不是成品所以技能少,但是我个人找不到在训练房琢磨连招半小时的感觉了。
概率问题:整个游戏看脸的地方太多,这还是测试服,你要是正式上线,概率降低,会更挨喷的,装备靠爆,心法靠抽,刻印靠赌,强化还是看脸,
所有和战力有关的东西想要提升都要看脸。这其实给人的感觉很不好
反正我锻造黑魔伤用的令牌卡了我一个周了
体力方面,满级前(主线结束前)这东西真的缺,但是满了真的可有可无,打打罪业爬爬塔或者过裂缝但是有没有必要性好吧就是我打也行不打也行,而且跟人感觉这个关注IP的都是怎么说呢都算是“老玩家”了吧,我的感觉是体力增加固定每天什么时间重置这样会比较适合。
再就是社交问题,我还是想看到影3在这方面的突破吧,不要老是搞得一款格斗手游成了单机手游,(影1后期几乎就是这样,影2也不是很好,好像社交是影之刃系列的坑)毕竟大方向在这如果社交系统的做不够好,游戏的长远性就会降低很多。
剩下的我就当一会舔狗好吧,画风大爱,剧情精彩,套装系统牛批,切换技能直接转职我印象里的先例。各个地方其实都很好,但是不足也很多,希望嫂夫人和您手下的员工们能认真听取参加测试人员的好的意见,毕竟能提出意见的都是希望游戏越来越好的,也希望跟我一样喜欢这个IP的能多给嫂夫人和他们工作室多一点时间,毕竟也都不希望他们做出来一个短时间氪金的捞金游戏。也希望嫂夫人能加班加点早日公测好吧。还有一个问题,虽然国产单机游戏的环境在那摆着,但是,我还是有个小愿望,zero能不能爆料一下我还是很期待的。
狮子座 2020-07-18 19:41:42
其实吧氪金力度如何跟我玩不玩这游戏 没太大关系,主要还是看自己愿不愿意花钱而已。游戏商也是要恰饭的,只不过不要那么夸张还是可以微氪的那种。我愿意为我喜欢的游戏买单。懂我意思吧
戱戲㺉 2020-07-18 19:41:42
第一次看见心法还会专门出一个江湖故事的设定,诶这个好。不过怎么断更了呀。还有最近的壁纸更新好像也慢下来了。我要好康的图片。弦者的更好更耐斯
啦啦啦 2020-07-18 19:41:41
说真的 很想玩 看着很好玩 都是你要快点公测 赶在DNF 之前 赶在DNF之后 就不好火了 23号的测试还要码才能玩吗?
毒化 2020-07-18 19:41:41
有点怀念我影二的号了,虽然因为没钱氪金跟不上版本弃坑了,但剧情是真的好看,找天要把剧情重新看一遍,不知道影3的剧情有没有接上
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