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达猫小分队:炼金
3.1
编辑推荐

达猫小分队:炼金

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玩家评价

高诚诚诚 2020-09-04 12:06:49
游戏挺好,除了我账号登录不上去之外,我觉得都挺不错的。很久没玩了,再次下载还以为会忘记账号,结果自己就填好了,高兴了没有一秒钟,就发现无法正常登录,卡在了开始游戏的界面,能不能解决一下这个问题呢???
Aloner 2020-07-18 17:17:50
试玩了一下,姑且先打个4星吧
游戏主要讲述的是蠢萌猫猫侠们勇斗怪物,最终只为找到坏猫猫,然后夺回能保佑猫猫村风调雨顺的神器。(话说猫猫侠够厉害了啊,为啥还要块石头来保护村庄?)
游戏主要机制是roguelike,每关能获取到带有不同被动不同属性的不同武器,还可以随意搭配两个超强法球,一路打怪升级。不过死亡的话就只能遣返猫猫村,丢失掉所有武器,重头再来。
然后说一下优缺点吧
加分点:
1.呆萌的猫猫角色
2.令人上瘾的roguelike机制
3.通过法球搭配以达到爽快的刷图感(个人强推分裂+爆发,boss撑不了几秒)
扣分点:
1.装法球时只能一个一个装,而拆法球时又不能一个一个拆?「黑人问号脸」.jpg
2.个人认为roguelike得不够明显,法球虽说每次给的侧重点不一样,但是翻来覆去可能就那几套比较好用,而且只有武器本身特性以及法球算roguelike,建议加入一些角色天赋之类,或者一些高品质武器可以提供更多法球栏位
3.打击感不是很强
4.roguelike类游戏的通病,就是玩多了会觉得腻,所以建议加入一些趣味的成就系统或者收集系统来增长游戏寿命
5.操作略感生硬
不过毕竟是刚开公测的游戏嘛,值得理解,希望游戏能越做越好。
北里桂. 2020-07-18 17:17:49
玩了一个小时左右,有几个建议
1 建议横屏,有可能竖屏是为了凸显游戏特色但是游戏体验实在不怎么样,尤其是操作方向和释放技能的时候
2 武器之间不平衡,拿到追踪的灯就是无脑通关,要注意武器平衡,平衡不是直接削弱,在削弱的同时也要增加其他武器的可玩性,这样才不会让玩家流失过多
3 有的法球和武器组合过于bug,多发武器配上火爆冰爆追踪(没用过刺爆不知道效果怎么样)再加上雷电或者火柱真的太强了,导致玩家不愿意去用其他的组合,和上面武器的差不多
游戏总体还是不错的,希望越来越好
无忧丶 2020-07-18 17:17:42
总体评价4.5分,探索地牢类游戏一分,礼包一分个,画面和音乐也能得一分,武器的设计和宝石的设计很优秀可以得两分,但是游戏有明显的卡顿这个要扣半分,也没有出现TapTap玩家难以接受的炸服现象(地牢类游戏炸服也很难吧),游戏还是很好的,但是同类游戏被元气骑士恨恨的压了一头,也看到官方在想办法做出差异化,但是目前还有些不合理的设计,比如竖屏模式其实适合技能按键大一点,游戏刷怪时会出现卡顿的情况,可以多出一点其他角色和武器出新boss来丰富游戏性和后期的可玩性,加油
风白 2020-07-18 17:17:42
创新是有的,但是不是很好只能三星
青柠檬^O^很萌 2020-07-18 17:17:42
合成一直失败而且得看许多广告建议出一个横屏模式
喵了个咪 2020-07-18 17:17:41
1.装备砍了,官方群里说法是现在把以前都是恶魔+金属+元素鞋或攻速鞋配装变成多样化,使现在属性套装也有价值,没有属性套,不明觉厉,别说属性套,恶魔套都不齐,可能我是真的脸黑,武器熟练26碰到的恶魔衣服,现在熟练刷到75也没有看到头,当然前期花了大概4000钻左右抽了十连,亏的一匹都是泪,强烈建议非欧皇附体不要十连。
3.官方说现在法球升级几率提升,版本前是看不到几率多少的,法球四升五三次广告后两次每次10钻石,现在是写上了几率百分之多少,三次广告后每次升30钻,改版后剩下的最后两个没满法球看广告加用了一次钻石后成功了,剩下一个法球直接成功,在武器熟练度75的时候全法球满级了。
4.新出了一个18忍者猫,好不好用不知道也没买,之前的四个花钱猫都买了,两个6,18和60猫,没觉得好用,就用八月就好了,反正是不会买了也不香了。以前用一百几十钻买的元素猫也要6块买了,以前买了就买了,没买的是不是亏了一个亿?顺便弱弱问句官方能不能把那买的四个猫退货退钱呢?特别是60猫,觉得特不值。猫粮储存上限也可以花钱买了,出城箱子开了后小心误点钻石重置,这点就很恶心,消费钻石都不带再次确定的,点了就是花了,误点就是误花了。
5.看广告有时很坑,可能你需要连续看个几次才行?新版本游戏后台变坑了,不是指爬塔,普通关卡游戏中手机关黑屏后会出现游戏关闭现象,之前版本游戏扔后台看视频看电影看完后打开还能接着玩,现在不行了。
6.新版本关卡中怪物不再一堆同时出现,而是一批一批出现,怪物弱时伤害够拖了时间,怪物强时伤害不够你这堆怪物没打完,新出的一堆又围过来了,反正我觉得怪物强时和以前一堆同时出现然后被包围区别不是很大。
ps:把所有装备满星满级,所有猫猫满级才是终点,可以肝到天荒地老,前提不觉得腻。。还是觉得前面花钱买的猫不值,划重点特别60猫,你可以看看爬塔名次有几个是花钱猫,几个大佬说花钱猫好用,可能就新出18猫为了让你氪好用点,也不敢氪猫了,氪完后下个版本再给你暗改一把又白瞎,总之也玩了这么久给个三星吧。。
拉姆 2020-07-18 17:17:41
游戏莫名其妙的体力设定,肝的人玩不爽,不肝的人用不完。每天22个广告看到爽(当然你也可以不要),游戏金币获取跟消耗完全不成比例,一件垃圾装备都需要4000,一把下来能有500?强化一把几百上千,还有高级装备几乎只能靠钻石得?一个装备48?别和我提什么十连抽箱子,欧者自欧,非者自非,游戏金币和装备的强化升星导致了这个游戏白嫖玩家换装备和强化装备极其艰难,因为你哪怕刷出来好的了,你也强化不起,升星升不动,更何况升星材料需要重复装备分解获得,那么问题来了,高级装备需要的升星材料只能高级装备出,啥时候是个头?别说什么直接买材料,没点资本买不起的。
游戏分为两种人,低氪和高氪,高氪装备方面为所欲为,低氪和零氪其实差不多,因为装备你氪不起,升星和强化不是低氪能解决的,你也许可以为了一件雨衣直接氪金买了,但是你能为升星雨衣氪金弄多少材料?一个单机游戏弄得氪不氪有这种差距,我觉得不值当,你连个排行榜都没有,一个纯粹的联网单机游戏,为什么要让低氪玩家成长发育困难这么多呢?
当然,我不是说必须装备强化升星才能玩,才能过15星什么的,我只是想说氪金的这码事而已。
还有就是游戏难度,后面的副本那可真是。。。不被碰到随便打,一被碰到直接死。。。实在是心态爆炸。。。还有武器的平衡,每种武器三个攻击模式,但是大部分啥用没有,强的如灯的追踪连发弹,我2级武器比4级武器打怪都快,弱的像法杖的火球或者剑的直刺,不是不能玩,但是根本没得比,而且生存难度比之别的武器高很多。。。至于武器镶嵌的法球,强的贼强,群的贼弱。。。实在是不理解这游戏的平衡怎么弄得
辣酱胖头鱼、 2020-07-18 17:17:41
你看我完了多久就知道了。
一开始没有赶上艾琳的bug有点小亏,就是在那时候附近进坑的,然后就一直没目的的玩,直到进了群3,发现恶魔套好玩,就开始肝,肝了挺久的吧,也终于有了自己的恶魔套,装备也齐了,所以就刷了十几天的十五星。这段时间真的很美好,无脑过,这些游戏本该这样,无脑就行了,偏偏游戏策划不这么想,硬是搞天赋搞什么,说压低星际,15星是现在7星,看了别人的评论也说说,真的,难度低了,你7星也该有相当的奖励,而不是…唉,说真的,昨天更新了之后,我肝的时间短了,呸,是没有动力玩了,金属削了,怪强了,相当于把之前的怪四倍八倍的强度递增!
以上是刚刚更新完的,现在我又有感而发。大家都不容易,一切都由一只蝙蝠说起…大家都不容易啊…上面的评论的确是火冒三丈的时候发的,真的很气,发现自己的装备突然全废了的感觉是什么?就是上面那样…现在啊,唉,如果七星奖励改过来的话那还好吧,等你们继续努力!
又双叒叕又新版本了,对于这个新版本,个人觉得还是可以的吧,补偿看起来也挺有诚意的,目前12星不气不喘,只是现在的话养一个猫真的确实要挺久的,玩着玩着会腻了。广告的问题真的…看广告看多了有时会白屏,不知是我会这样还是你们也会,本来看广告就有点烦躁,白屏了就更想碰手机了…现在只想把全部套升级满…
雨谴 2020-07-18 17:17:40
说一下我的意见
①先说竖屏,作为玩过SAOMD的玩家,竖屏其实对***作没多大影响,但是考虑到其他不习惯竖屏的玩家,可以出一个横屏模式,考虑到制作成本,请自行斟酌。
②角色问题。各种角色强度其实不太平衡。7
是那个喷火的,虽然伤害高,但是你喷着还能人火分离是个什么鬼???有些技能实在太过鸡肋,玩过的玩家自然知道 我就不多说。
③伤害问题。到后期真的是,稍微被碰一下你就完了。我记得很清楚的是,冰原关,小怪一出场几大条冰柱冲上来,减速加持续伤害,伤害还高,想走又走不了,血条瞬间消失。调整一下吧,要不然怎么玩。建议稍微调高怪物血量,降低点伤害。
④弹幕问题。弹幕密集我就不说了,伤害高我也不说了,但是那个蜘蛛BOSS的弹幕会飘过作为障碍物的柱子是个什么鬼,一大堆弹幕群殴柱子后面的,缩在墙角的我的时候,真的是绝望。还有,既然弹幕这么密集,伤害这么高,为什么不给玩家一点消去弹幕的手段呢?这又要说起武器问题了,近战和远程真的没法比,即使有吸血优势,但是打boss战的时候那种弹幕不等你砍中你就死了啊。
作为玩过这么多roguelike游戏的玩家,觉得这个游戏还是挺好的,挺有创意,但有些地方是真的太过于刁钻。希望这款游戏能越来越好吧。
巫泽WZ 2020-07-18 17:17:39
【小林的美食手册——03】
(PS:“菜品”=“游戏”)

口感爽脆的手指饼干——“达猫小分队”

【美味指数】:★★★

【发源地】:roguelike,动作,闯关菜系

【创始人】:MoMoGame

【食材】:可爱的猫猫,凶狠的怪物!

【烹饪工艺】:竖屏菜品,使用可爱的猫猫打败凶狠的怪物后变成手指饼干,非常酥脆爽口。

【色】:萌系闯关菜品,UI的布局很有意思,除了一个背包外就没有其他功能按键(进入关卡也是如此)。与之相对的,所有的功能全部放在了NPC身上,签到,抽装备等等。这也就使得整个界面异常整洁,非常赏心悦目。

【香】:略有香气(影响力)

【形】:“菜品”的框架在此类游戏来说,并没有什么创新的地方。不论是roguelike元素的法球(机制),还是随机的关卡,以及主城的存在方式,都能在其他同类游戏上找到影子,因此框架上,菜品的外形普普通通。

【味】:初次品尝,略不适应菜品的味道(竖屏操作),在多吃几次后,渐渐上头,但饼干过于甜,头几次吃还好,吃多了就很腻。

【菜品售价】:6—100↑↓(氪度)

菜品点评:最近还是蛮少出这类游戏的,我挺喜欢玩的(现在玩到十星了),刚开始会有点不习惯竖屏操作,玩了一会就慢慢适应了,法强和武器的叠加机制还是蛮有意思的。

但是!(哈哈,我开始了),游戏本身的体量其实不大,玩久了就会发现,武器也就那么几种,法球好用的也就那么几个(武器同理)。闯关从头到尾,都是枯燥不变的刷关,房间也是一成不变的小怪房+精英房+宝箱房+BOSS房,不管是一星,还是十星还是后面的 打多少次都是如此。延展性上对于关卡的设计非常死板,是很重的扣分点。一句话总结就是,虽然有roguelike元素,但作者对此的运用非常死板,缺乏延展性。

结合上文,我对它的定位是一款轻型的“竖屏战斗手游”再加上一些roguelike元素,但竖屏的表现形式相较于横屏,终究是有欠缺,我也不太懂为什么用竖屏的形式。是想让玩家更加容易操作,在碎片时间玩?结合关卡进度时刻保存是可以理解,但问题是通关一次要三十几分钟(现在十星难度),但你给的奖励微不足道,付出时间和所得收益不成正比,是打发碎片时间还是浪费碎片时间?(我觉得打发和浪费还是很有区别的)

此外,体量不大的情况下,收费的力度却很大,氪金当然可以,但要物有所值。角色几十块暂且不论,但一张25的月卡只给五张广告免卷是啥子意思嘛。广告这方面我也要说一下,每天要看的广告多的一批,你又搞内购又大量投放广告,同时恰两份钱?主要还是广告很长还很多,我花钱买个月卡还不能去广告是最骚的,又恰付费玩家的钱又让他们看广告,薅完羊毛再挤奶,有点狠呀。说到底所有的前提就在于你的游戏体量(质量)都不足以支撑你又赚内购钱又赚广告钱,这就是很矛盾的运营策略了呀,搞个一次买断然后广告在恰钱,或者开月卡去广告都是不错的选择,口碑赚的同时还能扩大影响力,目前来说,感觉火不了。

那么总的来说,这是一款小体量的带有一些roguelike元素的竖屏闯关手游,过小的体量却有过于臃肿的收费机制,过僵的框架限制了roguelike的发挥,三星一般。
三代鬼砌 2020-07-18 17:17:39
竖屏roguelike,感觉怪怪的,但是还是抱着试一试的态度下载了,就我个人并就路人而言体验了一小会来评论一下。
操作不舒服,竖屏游戏大部分单手就可以操作,但是这款游戏我在单手操作的同时释放技能就会停止走位,在怪多弹药密集的状态下我这不就挨揍了!所以这款游戏***作的时候一直双手,所以。。。别扭的很啊,希望这个方便制作组可以好好想想优化一下,。另外还增加的等级,关卡,体力,原谅我元气骑士和挺进地牢根深蒂固,我感觉你是想给玩家们展现一个不一样的地牢闯关游戏,但是我感觉有些功能就是多此一举,还是希望策划和制作组能够更好的磨合一下。
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