开发者的话
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做游戏的故事起源并不怎么波澜壮阔,三个可能并不太年轻的年轻人,在深圳的一家咖啡馆里一拍即合,只为做一款自己喜爱且有趣的游戏,便有了现在的MoMoGame独立游戏工作室。
工作室的组成很简单,三位分别负责程序美术以及策划的年轻人,以及两只负责吃睡卖萌的可爱猫咪——汤圆和米糕。
汤圆和米糕在工作室内作威作福,时常可以看见他们在工作室内打闹的身影,即便占据了我们的工作台,扯断了我们的电源,作为铲屎官的我们也不敢大声说话。身为猫奴,可能是我们三个除了游戏爱好者及制作者之外的共同身份了。
于是渐渐地,我们有了一个把猫和游戏结合的想法。
在想象中的那个世界,猫咪们生活在一个叫做猫镇的地方,在猫镇,每年都会举行一次盛大的祭祀活动,用来祈求来年的风调雨顺。但是在最近的一次祭祀活动中,“影缝”抢走了祭祀所需的贤者之石。游侠“罗宾”追击逃亡的“影缝”并与他战斗。在战斗中,贤者之石的能量发生暴走,随之碎裂。碎片飞向世界各个角落,导致魔物失控。玩家扮演的猫镇各位英雄为了保护家园,必须踏上清理魔物的征程,阻止“影缝”的阴谋。
有了这个最初的世界观,我们便在这个世界观上加上一些更好玩的元素。光靠游侠“罗宾”一只喵,能够打败强大的魔物,找到“影缝”吗?于是我们给他增加了更多的伙伴,里面有会武术的气功师“赵天儿”,有来自海对岸挥舞着***的神乐“樱之酒”,也有来自神秘森林的精灵“艾琳”……每只喵都拥有专属于他的最独特的技能以及外观,每只喵都是独一无二的。
除此之外,既然有贤者之石,那怎么能没有炼金术呢?
于是在游戏内我们拥有了法球,每种法球都拥有完全不同的攻击模式,玩家还能通过“炼金术”将法球与武器结合,上百种武器以及法球,拥有着上千种不同的组合方式,同时法球也能通过“炼金术”不断的融合提升。
只有“角色”和“武器”的组合,也许并不能满足我们,更无法满足我们即将面对的玩家。于是我们还加入了装备系统,装备也会附带技能,玩家可以更好的根据装备来搭配随机的武器。角色*武器*装备,这三者产生的多变已经让我们尝试无数遍并乐此不疲。
这些所有随机的机制名为“roguelike”,这个独特的机制带给了我们丰富的灵感,我们设计了上百种不同的怪物以及BOSS,让他们随机的出现在地图内,关卡地图的随机让整个冒险过程充满了变数。
这下好了,我们的猫可以在这个充满魔物的炼金世界里尽情的冒险了。不过只有我们的猫在里头貌似太孤单了,所以我们也把自己做进去游戏里头,陪着他们。只不过,我们只会选择呆在安全的地方:D
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做游戏的故事起源并不怎么波澜壮阔,三个可能并不太年轻的年轻人,在深圳的一家咖啡馆里一拍即合,只为做一款自己喜爱且有趣的游戏,便有了现在的MoMoGame独立游戏工作室。
工作室的组成很简单,三位分别负责程序美术以及策划的年轻人,以及两只负责吃睡卖萌的可爱猫咪——汤圆和米糕。
汤圆和米糕在工作室内作威作福,时常可以看见他们在工作室内打闹的身影,即便占据了我们的工作台,扯断了我们的电源,作为铲屎官的我们也不敢大声说话。身为猫奴,可能是我们三个除了游戏爱好者及制作者之外的共同身份了。
于是渐渐地,我们有了一个把猫和游戏结合的想法。
在想象中的那个世界,猫咪们生活在一个叫做猫镇的地方,在猫镇,每年都会举行一次盛大的祭祀活动,用来祈求来年的风调雨顺。但是在最近的一次祭祀活动中,“影缝”抢走了祭祀所需的贤者之石。游侠“罗宾”追击逃亡的“影缝”并与他战斗。在战斗中,贤者之石的能量发生暴走,随之碎裂。碎片飞向世界各个角落,导致魔物失控。玩家扮演的猫镇各位英雄为了保护家园,必须踏上清理魔物的征程,阻止“影缝”的阴谋。
有了这个最初的世界观,我们便在这个世界观上加上一些更好玩的元素。光靠游侠“罗宾”一只喵,能够打败强大的魔物,找到“影缝”吗?于是我们给他增加了更多的伙伴,里面有会武术的气功师“赵天儿”,有来自海对岸挥舞着***的神乐“樱之酒”,也有来自神秘森林的精灵“艾琳”……每只喵都拥有专属于他的最独特的技能以及外观,每只喵都是独一无二的。
除此之外,既然有贤者之石,那怎么能没有炼金术呢?
于是在游戏内我们拥有了法球,每种法球都拥有完全不同的攻击模式,玩家还能通过“炼金术”将法球与武器结合,上百种武器以及法球,拥有着上千种不同的组合方式,同时法球也能通过“炼金术”不断的融合提升。
只有“角色”和“武器”的组合,也许并不能满足我们,更无法满足我们即将面对的玩家。于是我们还加入了装备系统,装备也会附带技能,玩家可以更好的根据装备来搭配随机的武器。角色*武器*装备,这三者产生的多变已经让我们尝试无数遍并乐此不疲。
这些所有随机的机制名为“roguelike”,这个独特的机制带给了我们丰富的灵感,我们设计了上百种不同的怪物以及BOSS,让他们随机的出现在地图内,关卡地图的随机让整个冒险过程充满了变数。
这下好了,我们的猫可以在这个充满魔物的炼金世界里尽情的冒险了。不过只有我们的猫在里头貌似太孤单了,所以我们也把自己做进去游戏里头,陪着他们。只不过,我们只会选择呆在安全的地方:D
简介
《达猫小分队:炼金》是一款带有Roguelike元素的角色扮演游戏。在这个充满炼金术的世界中,你可以扮演各种不同职业的猫咪冒险者,战胜各种魔物,探索这个炼金世界的各种奥秘。
每一种武器都有不同的攻击方式,合成法球之后,体验你所打造的强大武器吧!
故事起源在猫镇的一次祭祀活动中,[影缝]抢走了祭祀所需的贤者之石。游侠[罗宾]追击逃亡的[影缝]并与他战斗。在战斗中,贤者之石的能量发生暴走,随之碎裂。碎片飞向世界各个角落,导致魔物失控。猫镇的各位英雄为了保护家园,必须踏上清理魔物的征程,阻止[影缝]的阴谋。
游戏特点
◇操作◇
-单手操作设计,无论是单手还是双手一样可以轻松操作。
◇炼金术◇
-高自由度,武器属性由玩家合成,36种不同属性的元素法球,高达1000多种搭配!
◇角色◇
-共有9个不同的角色,每个角色有3个独立的技能,配合炼金术,打造最强组合!
◇游戏模式◇
-多种游戏模式,满足喜欢挑战的你。
◇世界◇
-炼金世界有6个地区,100多种不同的魔物,利用你的知识和技巧打败他们!
◇Roguelike◇
-Roguelike关卡,挑战不同的魔物,获取稀有的材料。
◇喵呜◇
-治愈画风猫咪世界,和各种不同的猫咪一起冒险。
每一种武器都有不同的攻击方式,合成法球之后,体验你所打造的强大武器吧!
故事起源在猫镇的一次祭祀活动中,[影缝]抢走了祭祀所需的贤者之石。游侠[罗宾]追击逃亡的[影缝]并与他战斗。在战斗中,贤者之石的能量发生暴走,随之碎裂。碎片飞向世界各个角落,导致魔物失控。猫镇的各位英雄为了保护家园,必须踏上清理魔物的征程,阻止[影缝]的阴谋。
游戏特点
◇操作◇
-单手操作设计,无论是单手还是双手一样可以轻松操作。
◇炼金术◇
-高自由度,武器属性由玩家合成,36种不同属性的元素法球,高达1000多种搭配!
◇角色◇
-共有9个不同的角色,每个角色有3个独立的技能,配合炼金术,打造最强组合!
◇游戏模式◇
-多种游戏模式,满足喜欢挑战的你。
◇世界◇
-炼金世界有6个地区,100多种不同的魔物,利用你的知识和技巧打败他们!
◇Roguelike◇
-Roguelike关卡,挑战不同的魔物,获取稀有的材料。
◇喵呜◇
-治愈画风猫咪世界,和各种不同的猫咪一起冒险。
最近更新
各位勇者:
为了打造更加良好的游戏体验,我们决定于2020年3月20日下午2点进行版本更新,更新版本号为2.0.6,各位勇者需前往应用商店进行更新,给各位造成的不便敬请见谅,以下为版本更新内容:
1.新增怪物城堡实时排行榜,现在能看到自己的实时排名啦;
2.更正影暹罗的技能描述,使之与实际情况相匹配
3.加强影缝,缩减2技能和3技能的原始cd;对应增强影缝3技能天赋的减cd
4.藤蔓法球改版,变成毒和物理都能加成的伤害属性
5.新增剧毒符文装备
为了打造更加良好的游戏体验,我们决定于2020年3月20日下午2点进行版本更新,更新版本号为2.0.6,各位勇者需前往应用商店进行更新,给各位造成的不便敬请见谅,以下为版本更新内容:
1.新增怪物城堡实时排行榜,现在能看到自己的实时排名啦;
2.更正影暹罗的技能描述,使之与实际情况相匹配
3.加强影缝,缩减2技能和3技能的原始cd;对应增强影缝3技能天赋的减cd
4.藤蔓法球改版,变成毒和物理都能加成的伤害属性
5.新增剧毒符文装备
详细信息
- 文件大小: 108.21MB
- 当前版本: 2.1.5
- 更新时间: 2020-05-19 16:27:20
- 厂商: MoMoGameStudio
宣传图片/截图
总评分
3.1
最新版本
Android:2.1.5 iOS:2.1.5 近7天 : 0.0
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游戏主要讲述的是蠢萌猫猫侠们勇斗怪物,最终只为找到坏猫猫,然后夺回能保佑猫猫村风调雨顺的神器。(话说猫猫侠够厉害了啊,为啥还要块石头来保护村庄?)
游戏主要机制是roguelike,每关能获取到带有不同被动不同属性的不同武器,还可以随意搭配两个超强法球,一路打怪升级。不过死亡的话就只能遣返猫猫村,丢失掉所有武器,重头再来。
然后说一下优缺点吧
加分点:
1.呆萌的猫猫角色
2.令人上瘾的roguelike机制
3.通过法球搭配以达到爽快的刷图感(个人强推分裂+爆发,boss撑不了几秒)
扣分点:
1.装法球时只能一个一个装,而拆法球时又不能一个一个拆?「黑人问号脸」.jpg
2.个人认为roguelike得不够明显,法球虽说每次给的侧重点不一样,但是翻来覆去可能就那几套比较好用,而且只有武器本身特性以及法球算roguelike,建议加入一些角色天赋之类,或者一些高品质武器可以提供更多法球栏位
3.打击感不是很强
4.roguelike类游戏的通病,就是玩多了会觉得腻,所以建议加入一些趣味的成就系统或者收集系统来增长游戏寿命
5.操作略感生硬
不过毕竟是刚开公测的游戏嘛,值得理解,希望游戏能越做越好。
1 建议横屏,有可能竖屏是为了凸显游戏特色但是游戏体验实在不怎么样,尤其是操作方向和释放技能的时候
2 武器之间不平衡,拿到追踪的灯就是无脑通关,要注意武器平衡,平衡不是直接削弱,在削弱的同时也要增加其他武器的可玩性,这样才不会让玩家流失过多
3 有的法球和武器组合过于bug,多发武器配上火爆冰爆追踪(没用过刺爆不知道效果怎么样)再加上雷电或者火柱真的太强了,导致玩家不愿意去用其他的组合,和上面武器的差不多
游戏总体还是不错的,希望越来越好
这个游戏攻击机制烂的很,非常非常烂,粗糙而且BUG层出不穷,关于怪物的攻击距离我真无语了,小怪连老子毛都没碰到就扣血了?我***的,作为一名资深的元气骑士和比特小队玩家,你这是在侮辱劳资的走位?还有关于武器的选择和掉率,我真服了,你有不同的职业可以,这很好,你他妈给武器还添加生命值,攻击的各项参数还都设置的不一样,你把失落城堡和元气骑士结合了?恕我直言,你做的是个jb。因为武器参数的不同以及职业的技能不同,拿到不同的武器对战斗体验影响很大,但有些组合也能打出很好的效果比如罗宾加太刀,但我必须要喷一喷你这武器的掉率,劳资玩地牢系列玩的就是武器,你他妈一直给老子掉法球掉法球我甩***了?劳资玩的是武器,地牢游戏的精髓就是武器的多样和敌人的随机性,你就设置了那么一点武器还他妈分传说史诗,你可真会玩,玩啥职业不掉啥职业武器,除了BOSS箱子掉个武器,还他妈不一定是本职业的,说实话太刀弓箭魔灯都可以,可你偏偏每次都掉法杖和小剑,十六星了,你让我拿没击退距离还短的武器和小怪硬刚?非得让老子升装备打?劳资靠走位玩玩不行?你想把元气骑士的画风和比特小队的特效结合在一起,再加上失落城堡的装备系统,厂商有很大的野心,但根本没有这个能力!从打破地牢精髓的开始,这个游戏就注定不会火,本人比特小队二十六分钟通完平行宇宙,要喷我的先打到二十五分钟再说。
最大的问题是怪物强度和技能装备的成长性根本没关系的,进图拿不到好装备基本凉凉,那如果是这样干嘛不做成养成装备的模式?再不行做成死亡一次装备掉落的模式也行啊,次次进图全靠拼脸,rogue也没有这么个rogue法吧?进图好不容易拿到好装备,但是是一次性的,这次打完了下次重新拼脸。
武器颜色没啥用,对比了一下,颜色是真的属性一点变化没有,武器的攻击模式失衡严重,近战的戳戳戳和大面积的挥砍根本不是一个强度,后期戳戳戳三两下自己就暴毙,远程的法杖真的很鸡肋可以删掉真的。吸血属性只有普攻那一下算,别的攻击都不算,也没有任何血瓶之类的机制,我笑了。
法球的成长,辛辛苦苦收集完,点一下强化一夜回到解放前,这不是搞人心态?30钻刷新一次?你30钻买一张法球,别搞强化率这种东西我都能接受,以及,有些法球的设计简直是凑数。
天梯塔,一天就能打一次啊?月卡送一次?花钻石打一次?没法吐槽。
角色,有些可以删掉,所有角色加起来看,有用的技能就那么几个而已,角色升级前期的提升基本没有,大部分角色的培养并没有意义。
抽奖抽装备,重复度那么高,我吐了,以及大多数装备并没有用处,纯鸡肋。
建议参考一下隔壁已经凉了的某《XX勇者》,多看看玩家反馈。
横版的游戏必然有其优势,而这个游戏偏偏做成了竖版,在手指操作的舒适度上完败于元气骑士。
独有的技能树和卷轴合成是游戏的亮点。但是从两级开始就显示出卷轴合成的成功率是真的低,增加了肝度。而另一方面猫粮上限的设置又限制了可肝性,让肝老们十分不爽。这本来就是一个有难度的地牢游戏,死亡重来都是家常便饭,但这个游戏可以说设计师为了这个游戏的寿命延长做足了设置。猫粮的上限低又导致了整个游戏的出色程度大大降低。
最后是这款游戏最令人诟病的一点,那就是游戏的流畅程度。游戏里多数的分裂特效让整个游戏变得十分的卡,以至于操控的游戏角色行动不顺畅。一个地牢游戏的走位还是十分重要的,有时候关键的一滴血也是翻盘的机会,但是这种卡导致了操作的上限也是有限的。
总结:游戏特色十分出彩,但是操作舒适度低,可肝性低,操作上限低。
3.官方说现在法球升级几率提升,版本前是看不到几率多少的,法球四升五三次广告后两次每次10钻石,现在是写上了几率百分之多少,三次广告后每次升30钻,改版后剩下的最后两个没满法球看广告加用了一次钻石后成功了,剩下一个法球直接成功,在武器熟练度75的时候全法球满级了。
4.新出了一个18忍者猫,好不好用不知道也没买,之前的四个花钱猫都买了,两个6,18和60猫,没觉得好用,就用八月就好了,反正是不会买了也不香了。以前用一百几十钻买的元素猫也要6块买了,以前买了就买了,没买的是不是亏了一个亿?顺便弱弱问句官方能不能把那买的四个猫退货退钱呢?特别是60猫,觉得特不值。猫粮储存上限也可以花钱买了,出城箱子开了后小心误点钻石重置,这点就很恶心,消费钻石都不带再次确定的,点了就是花了,误点就是误花了。
5.看广告有时很坑,可能你需要连续看个几次才行?新版本游戏后台变坑了,不是指爬塔,普通关卡游戏中手机关黑屏后会出现游戏关闭现象,之前版本游戏扔后台看视频看电影看完后打开还能接着玩,现在不行了。
6.新版本关卡中怪物不再一堆同时出现,而是一批一批出现,怪物弱时伤害够拖了时间,怪物强时伤害不够你这堆怪物没打完,新出的一堆又围过来了,反正我觉得怪物强时和以前一堆同时出现然后被包围区别不是很大。
ps:把所有装备满星满级,所有猫猫满级才是终点,可以肝到天荒地老,前提不觉得腻。。还是觉得前面花钱买的猫不值,划重点特别60猫,你可以看看爬塔名次有几个是花钱猫,几个大佬说花钱猫好用,可能就新出18猫为了让你氪好用点,也不敢氪猫了,氪完后下个版本再给你暗改一把又白瞎,总之也玩了这么久给个三星吧。。
游戏分为两种人,低氪和高氪,高氪装备方面为所欲为,低氪和零氪其实差不多,因为装备你氪不起,升星和强化不是低氪能解决的,你也许可以为了一件雨衣直接氪金买了,但是你能为升星雨衣氪金弄多少材料?一个单机游戏弄得氪不氪有这种差距,我觉得不值当,你连个排行榜都没有,一个纯粹的联网单机游戏,为什么要让低氪玩家成长发育困难这么多呢?
当然,我不是说必须装备强化升星才能玩,才能过15星什么的,我只是想说氪金的这码事而已。
还有就是游戏难度,后面的副本那可真是。。。不被碰到随便打,一被碰到直接死。。。实在是心态爆炸。。。还有武器的平衡,每种武器三个攻击模式,但是大部分啥用没有,强的如灯的追踪连发弹,我2级武器比4级武器打怪都快,弱的像法杖的火球或者剑的直刺,不是不能玩,但是根本没得比,而且生存难度比之别的武器高很多。。。至于武器镶嵌的法球,强的贼强,群的贼弱。。。实在是不理解这游戏的平衡怎么弄得
一开始没有赶上艾琳的bug有点小亏,就是在那时候附近进坑的,然后就一直没目的的玩,直到进了群3,发现恶魔套好玩,就开始肝,肝了挺久的吧,也终于有了自己的恶魔套,装备也齐了,所以就刷了十几天的十五星。这段时间真的很美好,无脑过,这些游戏本该这样,无脑就行了,偏偏游戏策划不这么想,硬是搞天赋搞什么,说压低星际,15星是现在7星,看了别人的评论也说说,真的,难度低了,你7星也该有相当的奖励,而不是…唉,说真的,昨天更新了之后,我肝的时间短了,呸,是没有动力玩了,金属削了,怪强了,相当于把之前的怪四倍八倍的强度递增!
以上是刚刚更新完的,现在我又有感而发。大家都不容易,一切都由一只蝙蝠说起…大家都不容易啊…上面的评论的确是火冒三丈的时候发的,真的很气,发现自己的装备突然全废了的感觉是什么?就是上面那样…现在啊,唉,如果七星奖励改过来的话那还好吧,等你们继续努力!
又双叒叕又新版本了,对于这个新版本,个人觉得还是可以的吧,补偿看起来也挺有诚意的,目前12星不气不喘,只是现在的话养一个猫真的确实要挺久的,玩着玩着会腻了。广告的问题真的…看广告看多了有时会白屏,不知是我会这样还是你们也会,本来看广告就有点烦躁,白屏了就更想碰手机了…现在只想把全部套升级满…