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达猫小分队:炼金
3.1
编辑推荐

达猫小分队:炼金

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玩家评价

将仲子. 2020-07-18 17:17:45
我真他妈是受不了这傻*游戏了才来评论的,一星给操作流畅度,一星给地牢系列。
这个游戏攻击机制烂的很,非常非常烂,粗糙而且BUG层出不穷,关于怪物的攻击距离我真无语了,小怪连老子毛都没碰到就扣血了?我***的,作为一名资深的元气骑士和比特小队玩家,你这是在侮辱劳资的走位?还有关于武器的选择和掉率,我真服了,你有不同的职业可以,这很好,你他妈给武器还添加生命值,攻击的各项参数还都设置的不一样,你把失落城堡和元气骑士结合了?恕我直言,你做的是个jb。因为武器参数的不同以及职业的技能不同,拿到不同的武器对战斗体验影响很大,但有些组合也能打出很好的效果比如罗宾加太刀,但我必须要喷一喷你这武器的掉率,劳资玩地牢系列玩的就是武器,你他妈一直给老子掉法球掉法球我甩***了?劳资玩的是武器,地牢游戏的精髓就是武器的多样和敌人的随机性,你就设置了那么一点武器还他妈分传说史诗,你可真会玩,玩啥职业不掉啥职业武器,除了BOSS箱子掉个武器,还他妈不一定是本职业的,说实话太刀弓箭魔灯都可以,可你偏偏每次都掉法杖和小剑,十六星了,你让我拿没击退距离还短的武器和小怪硬刚?非得让老子升装备打?劳资靠走位玩玩不行?你想把元气骑士的画风和比特小队的特效结合在一起,再加上失落城堡的装备系统,厂商有很大的野心,但根本没有这个能力!从打破地牢精髓的开始,这个游戏就注定不会火,本人比特小队二十六分钟通完平行宇宙,要喷我的先打到二十五分钟再说。
一木成林 2020-07-18 17:17:43
作为rogue向的游戏,随机性几乎没有,武器的颜色对属性影响基本没有,地图,怪物翻来覆去也就那几种,人物技能基本上没啥用处,法球很多效果很迷,比如减防,看不出叠了到底多少层,也看不出明显效果,很多法球没啥用处。
最大的问题是怪物强度和技能装备的成长性根本没关系的,进图拿不到好装备基本凉凉,那如果是这样干嘛不做成养成装备的模式?再不行做成死亡一次装备掉落的模式也行啊,次次进图全靠拼脸,rogue也没有这么个rogue法吧?进图好不容易拿到好装备,但是是一次性的,这次打完了下次重新拼脸。
武器颜色没啥用,对比了一下,颜色是真的属性一点变化没有,武器的攻击模式失衡严重,近战的戳戳戳和大面积的挥砍根本不是一个强度,后期戳戳戳三两下自己就暴毙,远程的法杖真的很鸡肋可以删掉真的。吸血属性只有普攻那一下算,别的攻击都不算,也没有任何血瓶之类的机制,我笑了。
法球的成长,辛辛苦苦收集完,点一下强化一夜回到解放前,这不是搞人心态?30钻刷新一次?你30钻买一张法球,别搞强化率这种东西我都能接受,以及,有些法球的设计简直是凑数。
天梯塔,一天就能打一次啊?月卡送一次?花钻石打一次?没法吐槽。
角色,有些可以删掉,所有角色加起来看,有用的技能就那么几个而已,角色升级前期的提升基本没有,大部分角色的培养并没有意义。
抽奖抽装备,重复度那么高,我吐了,以及大多数装备并没有用处,纯鸡肋。
建议参考一下隔壁已经凉了的某《XX勇者》,多看看玩家反馈。
永潇潇暮雨 2020-07-18 17:17:42
像极了元气骑士,但是对技能做出了调整。
横版的游戏必然有其优势,而这个游戏偏偏做成了竖版,在手指操作的舒适度上完败于元气骑士。
独有的技能树和卷轴合成是游戏的亮点。但是从两级开始就显示出卷轴合成的成功率是真的低,增加了肝度。而另一方面猫粮上限的设置又限制了可肝性,让肝老们十分不爽。这本来就是一个有难度的地牢游戏,死亡重来都是家常便饭,但这个游戏可以说设计师为了这个游戏的寿命延长做足了设置。猫粮的上限低又导致了整个游戏的出色程度大大降低。
最后是这款游戏最令人诟病的一点,那就是游戏的流畅程度。游戏里多数的分裂特效让整个游戏变得十分的卡,以至于操控的游戏角色行动不顺畅。一个地牢游戏的走位还是十分重要的,有时候关键的一滴血也是翻盘的机会,但是这种卡导致了操作的上限也是有限的。
总结:游戏特色十分出彩,但是操作舒适度低,可肝性低,操作上限低。
风白 2020-07-18 17:17:42
创新是有的,但是不是很好只能三星
青柠檬^O^很萌 2020-07-18 17:17:42
合成一直失败而且得看许多广告建议出一个横屏模式
喵了个咪 2020-07-18 17:17:41
1.装备砍了,官方群里说法是现在把以前都是恶魔+金属+元素鞋或攻速鞋配装变成多样化,使现在属性套装也有价值,没有属性套,不明觉厉,别说属性套,恶魔套都不齐,可能我是真的脸黑,武器熟练26碰到的恶魔衣服,现在熟练刷到75也没有看到头,当然前期花了大概4000钻左右抽了十连,亏的一匹都是泪,强烈建议非欧皇附体不要十连。
3.官方说现在法球升级几率提升,版本前是看不到几率多少的,法球四升五三次广告后两次每次10钻石,现在是写上了几率百分之多少,三次广告后每次升30钻,改版后剩下的最后两个没满法球看广告加用了一次钻石后成功了,剩下一个法球直接成功,在武器熟练度75的时候全法球满级了。
4.新出了一个18忍者猫,好不好用不知道也没买,之前的四个花钱猫都买了,两个6,18和60猫,没觉得好用,就用八月就好了,反正是不会买了也不香了。以前用一百几十钻买的元素猫也要6块买了,以前买了就买了,没买的是不是亏了一个亿?顺便弱弱问句官方能不能把那买的四个猫退货退钱呢?特别是60猫,觉得特不值。猫粮储存上限也可以花钱买了,出城箱子开了后小心误点钻石重置,这点就很恶心,消费钻石都不带再次确定的,点了就是花了,误点就是误花了。
5.看广告有时很坑,可能你需要连续看个几次才行?新版本游戏后台变坑了,不是指爬塔,普通关卡游戏中手机关黑屏后会出现游戏关闭现象,之前版本游戏扔后台看视频看电影看完后打开还能接着玩,现在不行了。
6.新版本关卡中怪物不再一堆同时出现,而是一批一批出现,怪物弱时伤害够拖了时间,怪物强时伤害不够你这堆怪物没打完,新出的一堆又围过来了,反正我觉得怪物强时和以前一堆同时出现然后被包围区别不是很大。
ps:把所有装备满星满级,所有猫猫满级才是终点,可以肝到天荒地老,前提不觉得腻。。还是觉得前面花钱买的猫不值,划重点特别60猫,你可以看看爬塔名次有几个是花钱猫,几个大佬说花钱猫好用,可能就新出18猫为了让你氪好用点,也不敢氪猫了,氪完后下个版本再给你暗改一把又白瞎,总之也玩了这么久给个三星吧。。
拉姆 2020-07-18 17:17:41
游戏莫名其妙的体力设定,肝的人玩不爽,不肝的人用不完。每天22个广告看到爽(当然你也可以不要),游戏金币获取跟消耗完全不成比例,一件垃圾装备都需要4000,一把下来能有500?强化一把几百上千,还有高级装备几乎只能靠钻石得?一个装备48?别和我提什么十连抽箱子,欧者自欧,非者自非,游戏金币和装备的强化升星导致了这个游戏白嫖玩家换装备和强化装备极其艰难,因为你哪怕刷出来好的了,你也强化不起,升星升不动,更何况升星材料需要重复装备分解获得,那么问题来了,高级装备需要的升星材料只能高级装备出,啥时候是个头?别说什么直接买材料,没点资本买不起的。
游戏分为两种人,低氪和高氪,高氪装备方面为所欲为,低氪和零氪其实差不多,因为装备你氪不起,升星和强化不是低氪能解决的,你也许可以为了一件雨衣直接氪金买了,但是你能为升星雨衣氪金弄多少材料?一个单机游戏弄得氪不氪有这种差距,我觉得不值当,你连个排行榜都没有,一个纯粹的联网单机游戏,为什么要让低氪玩家成长发育困难这么多呢?
当然,我不是说必须装备强化升星才能玩,才能过15星什么的,我只是想说氪金的这码事而已。
还有就是游戏难度,后面的副本那可真是。。。不被碰到随便打,一被碰到直接死。。。实在是心态爆炸。。。还有武器的平衡,每种武器三个攻击模式,但是大部分啥用没有,强的如灯的追踪连发弹,我2级武器比4级武器打怪都快,弱的像法杖的火球或者剑的直刺,不是不能玩,但是根本没得比,而且生存难度比之别的武器高很多。。。至于武器镶嵌的法球,强的贼强,群的贼弱。。。实在是不理解这游戏的平衡怎么弄得
辣酱胖头鱼、 2020-07-18 17:17:41
你看我完了多久就知道了。
一开始没有赶上艾琳的bug有点小亏,就是在那时候附近进坑的,然后就一直没目的的玩,直到进了群3,发现恶魔套好玩,就开始肝,肝了挺久的吧,也终于有了自己的恶魔套,装备也齐了,所以就刷了十几天的十五星。这段时间真的很美好,无脑过,这些游戏本该这样,无脑就行了,偏偏游戏策划不这么想,硬是搞天赋搞什么,说压低星际,15星是现在7星,看了别人的评论也说说,真的,难度低了,你7星也该有相当的奖励,而不是…唉,说真的,昨天更新了之后,我肝的时间短了,呸,是没有动力玩了,金属削了,怪强了,相当于把之前的怪四倍八倍的强度递增!
以上是刚刚更新完的,现在我又有感而发。大家都不容易,一切都由一只蝙蝠说起…大家都不容易啊…上面的评论的确是火冒三丈的时候发的,真的很气,发现自己的装备突然全废了的感觉是什么?就是上面那样…现在啊,唉,如果七星奖励改过来的话那还好吧,等你们继续努力!
又双叒叕又新版本了,对于这个新版本,个人觉得还是可以的吧,补偿看起来也挺有诚意的,目前12星不气不喘,只是现在的话养一个猫真的确实要挺久的,玩着玩着会腻了。广告的问题真的…看广告看多了有时会白屏,不知是我会这样还是你们也会,本来看广告就有点烦躁,白屏了就更想碰手机了…现在只想把全部套升级满…
雨谴 2020-07-18 17:17:40
说一下我的意见
①先说竖屏,作为玩过SAOMD的玩家,竖屏其实对***作没多大影响,但是考虑到其他不习惯竖屏的玩家,可以出一个横屏模式,考虑到制作成本,请自行斟酌。
②角色问题。各种角色强度其实不太平衡。7
是那个喷火的,虽然伤害高,但是你喷着还能人火分离是个什么鬼???有些技能实在太过鸡肋,玩过的玩家自然知道 我就不多说。
③伤害问题。到后期真的是,稍微被碰一下你就完了。我记得很清楚的是,冰原关,小怪一出场几大条冰柱冲上来,减速加持续伤害,伤害还高,想走又走不了,血条瞬间消失。调整一下吧,要不然怎么玩。建议稍微调高怪物血量,降低点伤害。
④弹幕问题。弹幕密集我就不说了,伤害高我也不说了,但是那个蜘蛛BOSS的弹幕会飘过作为障碍物的柱子是个什么鬼,一大堆弹幕群殴柱子后面的,缩在墙角的我的时候,真的是绝望。还有,既然弹幕这么密集,伤害这么高,为什么不给玩家一点消去弹幕的手段呢?这又要说起武器问题了,近战和远程真的没法比,即使有吸血优势,但是打boss战的时候那种弹幕不等你砍中你就死了啊。
作为玩过这么多roguelike游戏的玩家,觉得这个游戏还是挺好的,挺有创意,但有些地方是真的太过于刁钻。希望这款游戏能越来越好吧。
巫泽WZ 2020-07-18 17:17:39
【小林的美食手册——03】
(PS:“菜品”=“游戏”)

口感爽脆的手指饼干——“达猫小分队”

【美味指数】:★★★

【发源地】:roguelike,动作,闯关菜系

【创始人】:MoMoGame

【食材】:可爱的猫猫,凶狠的怪物!

【烹饪工艺】:竖屏菜品,使用可爱的猫猫打败凶狠的怪物后变成手指饼干,非常酥脆爽口。

【色】:萌系闯关菜品,UI的布局很有意思,除了一个背包外就没有其他功能按键(进入关卡也是如此)。与之相对的,所有的功能全部放在了NPC身上,签到,抽装备等等。这也就使得整个界面异常整洁,非常赏心悦目。

【香】:略有香气(影响力)

【形】:“菜品”的框架在此类游戏来说,并没有什么创新的地方。不论是roguelike元素的法球(机制),还是随机的关卡,以及主城的存在方式,都能在其他同类游戏上找到影子,因此框架上,菜品的外形普普通通。

【味】:初次品尝,略不适应菜品的味道(竖屏操作),在多吃几次后,渐渐上头,但饼干过于甜,头几次吃还好,吃多了就很腻。

【菜品售价】:6—100↑↓(氪度)

菜品点评:最近还是蛮少出这类游戏的,我挺喜欢玩的(现在玩到十星了),刚开始会有点不习惯竖屏操作,玩了一会就慢慢适应了,法强和武器的叠加机制还是蛮有意思的。

但是!(哈哈,我开始了),游戏本身的体量其实不大,玩久了就会发现,武器也就那么几种,法球好用的也就那么几个(武器同理)。闯关从头到尾,都是枯燥不变的刷关,房间也是一成不变的小怪房+精英房+宝箱房+BOSS房,不管是一星,还是十星还是后面的 打多少次都是如此。延展性上对于关卡的设计非常死板,是很重的扣分点。一句话总结就是,虽然有roguelike元素,但作者对此的运用非常死板,缺乏延展性。

结合上文,我对它的定位是一款轻型的“竖屏战斗手游”再加上一些roguelike元素,但竖屏的表现形式相较于横屏,终究是有欠缺,我也不太懂为什么用竖屏的形式。是想让玩家更加容易操作,在碎片时间玩?结合关卡进度时刻保存是可以理解,但问题是通关一次要三十几分钟(现在十星难度),但你给的奖励微不足道,付出时间和所得收益不成正比,是打发碎片时间还是浪费碎片时间?(我觉得打发和浪费还是很有区别的)

此外,体量不大的情况下,收费的力度却很大,氪金当然可以,但要物有所值。角色几十块暂且不论,但一张25的月卡只给五张广告免卷是啥子意思嘛。广告这方面我也要说一下,每天要看的广告多的一批,你又搞内购又大量投放广告,同时恰两份钱?主要还是广告很长还很多,我花钱买个月卡还不能去广告是最骚的,又恰付费玩家的钱又让他们看广告,薅完羊毛再挤奶,有点狠呀。说到底所有的前提就在于你的游戏体量(质量)都不足以支撑你又赚内购钱又赚广告钱,这就是很矛盾的运营策略了呀,搞个一次买断然后广告在恰钱,或者开月卡去广告都是不错的选择,口碑赚的同时还能扩大影响力,目前来说,感觉火不了。

那么总的来说,这是一款小体量的带有一些roguelike元素的竖屏闯关手游,过小的体量却有过于臃肿的收费机制,过僵的框架限制了roguelike的发挥,三星一般。
三代鬼砌 2020-07-18 17:17:39
竖屏roguelike,感觉怪怪的,但是还是抱着试一试的态度下载了,就我个人并就路人而言体验了一小会来评论一下。
操作不舒服,竖屏游戏大部分单手就可以操作,但是这款游戏我在单手操作的同时释放技能就会停止走位,在怪多弹药密集的状态下我这不就挨揍了!所以这款游戏***作的时候一直双手,所以。。。别扭的很啊,希望这个方便制作组可以好好想想优化一下,。另外还增加的等级,关卡,体力,原谅我元气骑士和挺进地牢根深蒂固,我感觉你是想给玩家们展现一个不一样的地牢闯关游戏,但是我感觉有些功能就是多此一举,还是希望策划和制作组能够更好的磨合一下。
盛夏光年 2020-07-18 17:17:39
卸载原因是突破合成法球失败,看广告两次+消费紫色钻石两次全部失败,之后就无法再进行突破,只能点合成失败的取消键,损失收集了很久的法球。合成失败实在打击太大。
人物职业选择方面,近战劣势有点大,即便可以吸血还有强力技能,对方boss近战依旧可以一套带走,一瞬间怀疑自己在玩黑魂,而远程魔灯通过组合搭配只需要和boss绕圈圈就可以满血通关,况且魔灯侠职业还有砸瓦鲁多技能,清小兵或是打boss对于魔灯追踪弹而言都太过简单。
游戏整体设计感觉是偏休闲简单向,打怪基本在单方面虐杀于是乐趣在某种程度上会变成装备收集与法球收集合成,法球收集合成失败损失全部合成材料的时候打击感太强烈了,而且不是激起人再重新挑战一遍的打击感。
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