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剧情挺不错的 虽有些落入俗套 什么灭门失忆的 但主要文笔加分
第一次玩的时候没怎么练级天天研究怎么做菜结果被官差打死了( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
然后重新开局刷药刷攻防能力 剧情还有采集遇到的战斗就是
我起了 一刀秒了 有什么好说的
总而言之期待一下后续的剧情吧 两章感觉不刻意刷属性降低游戏难度两个小时左右就差不多打完了
不得不说,第一次打开游戏的时候我都不知道自己怎么死的,到处干点点不开,只能睡觉,然后把获得的两个背包东西消耗干净之后就因为缺少饱腹值和气血值over了只能得到一句“壮士未酬身先死,长使英雄泪满襟”
先写个攻略!
开局神秘人可杀,杀完基本废止血散两个。能得199钱。划算。
点神秘人之前开一下背包里的老爷爷包裹,有药有武学。
开局密林可探索武学有
1.梦蝶花引
任选牌点数+5
2.自在飞花手
敌人攻击牌点数-15
3.流星镖
攻击牌点数+5,立即获得4层破势
4.担风袖月手
防御牌点数+5,清除负面效果
4.商毒掌
攻击牌附加,攻击敌人附加5层中毒(无论是否命中)
5.血滴石
攻击牌点数+5,攻击敌人附加4层流血(无论是否命中)
6.金刚经
防御牌驱散负面状态,立即获得一层护体(减伤30%,实测无效)
7.玉碎剑
任选牌点数+5,获得自身流血或中毒层数的破势(实测无效)
8.穿云箭
敌方防御牌-15
9.小窃手
剧情任务获得技能
攻击牌附加,攻击敌人获得10内力10体力
10.立地成佛
包裹开出的秘籍(我是官家包裹开的,后山打出来的)
开包裹记得存档,刷秘籍
神技!己方任意牌点数-10,获得一层气盾(一次免伤)。
一些状态解释
气盾:完全抵消伤害,抵消一次层数-1,每回合层数-1
破势:增加等于层数的会心一击概率,每回合层数-1
云体:增加等于层数的闪避概率,每回合层数-1
中毒:回合结束时减少中毒层数的血量,每回合层数-1
流血:回合结束时减少流血层数的血量,每回合层数-1
振奋:减少技能的体力消耗,减少量等于振奋层数,每回合层数-1
充盈:减少技能的体力消耗,减少量等于充盈层数,每回合层数-1
虚弱:减少攻击牌造成的伤害,减少量等于虚弱层数,每回合层数-1
强壮:增加攻击牌造成的伤害,增加量等于强壮层数,每回合层数-1
饱腹:每日休息时减少饥饿消耗(不减少修炼需要的饥饿值,建议睡前喝个水就行,才1铜钱)
整个故事相当不错,有血有肉,有快意恩仇,也有儿女情长,人们总是问:何处是江湖?答曰:你问了,那便是江湖了。
凌无厌通过一个“江湖小虾米”的视觉让我们认识到了一个残酷,真实,却又充满温情的江湖,这里有因被杀鸡儆猴而亡的凌家,有为了名利而亡的舵口,也有许多被迫为奴的可怜人,但也有潇洒率真的顾小哥,冷漠的梦小哥,更有“引路人”海大哥和胭脂小姐……
江湖余生,大梦一场。
愿同余生只若大梦,待归去仍如少年。
最后,期待后续啊!
一,请坚持先把单机做好,该收费部分的我愿意为这款游戏掏钱
二,对于一款武侠角色扮演游戏来说,好的文字剧情是灵魂,鄙人不才文笔还行,很愿意能免费义务承担一部分后续剧情工作。
独立游戏生存不易,望君秉持初心收获好运,能坚持到夜尽天明。
来自TapTap 用户[ID:4915331 认真地年轻]
我本来想学会天下武功,为父母报仇雪恨,再也不用隐姓埋名,奈何跑偏了,现在获得一个新菜谱就想着先整一盘尝尝,就是吃毒都是幸福的感觉。
我本来想把女侠娶回家,如果我没有家破人亡,也算门当户对,奈何跑偏了,我现在就想让她尝尝我的手艺,以后如果有机会,看在同生共死的份上,带我上京,我要开一家天下第一的酒肆。
我本来想帮助弱小,改变这个不公平的时代怪相。奈何跑偏了,我现在就想不停的做饭,不过我的侠骨还在,多出来的菜我愿意送给穷苦的人免费吃。
江湖余生,叫我厨神大人,请多指教!
扣星点主要在游戏的不稳定。比如那个平沙落雁用了体力值数值那就异常变大。游戏会偶尔会卡顿。而我是比较倒霉的那个,在游戏中期直接游戏崩溃了。就在我打完第二个图码头剧情想存档就直接点不动了,切屏后整个游戏黑屏,然后退掉游戏后重进,完全点不动读档,切下屏继续保持黑屏,手机提示我应用无反应。最后只能卸载啦。。
游戏的画质和画面剧情布局还需要继续优化,不是很亮堂,有锯齿感觉。反正我感觉尤其在剧情阅读上交互性很差。
而且我希望随机性的东西大一点,或者做多元化的东西,比如游戏的战力可不可以想些更优化的方法,因为重复读档打攻防其实感觉平均几个小时下来就能平推一个大图。
打第一个唐门boss的时候,不急着触发任务,在新手村刷,我是把血量刷到1000+.攻击300,防御刷到40就行了,基本靠血厚直接打两下,所有关轻松过。
建议多在后山刷材料,有家乡饼和鸡汤面这种+饱腹值还减少饱腹消耗的食材,基本上食物材料不需要刷,缺的时候集市酒馆直接买就行,后山刷+血量上限的药材。
期待下章剧情
游戏蛮简单的,主要还是剧情到位,画风符合口味。
江湖长短,不分对错。
要是能够快速做饭那就更好了,每次都要单点,有点麻烦。
还有不知道什么原因,试了好几次,死了之后读档有概率获得武功秘籍。
前期先发育,攻击只点一个,点到160(稳),目前剧情随便过,防御最小和最大值差值最好不超过15点,过剧情途中,基本探索可以一轮秒200血,看运气碰到怪就赚了,而且过剧情有很多钱,很多很多钱
另外是还没制作好的原因么。。。遭遇毒蜂却是打豹子。。。
以后再有想法再改,现在看来还是做得不错的(๑•̀ㅂ•́)و✧
1.策略。。,可能刚开始玩,体会不大,这个缺点相当明显,就是新手指导任务,能不能优化一下,这个完全不能一直点完,要字一点点出完才能点下一次,我说,我其实很少看这个文字剧情,我更喜欢画面上的转折,所以不看文字的情况下,一般画面也能体现出来是啥情况了,所以能不能出个跳过,或者别限制
多点几次直接过去,这样不看完过不去,真的很浪费时间。
2.指引任务这卡牌是认真的吗,以后就这卡牌了??,指引不是引导玩家怎么玩吗,你这一个攻击一个防御,没了(* ̄m ̄),还打不过,真的这样对萌新不好。
3.进了小镇啥提示也没有(>﹏<),自己探索,虽然这可以是一个探索发现的过程,可是一上去遇到杀人蜂,又是攻击防御,然后毫无意外,挂了,重来了,我去-_-||,这个真的伤到了,只能再来一次,这对新手真的不友好。
对于这个游戏还是有点期待(๑˙ー˙๑),加油ヾ ^_^♪,期待(๑˙ー˙๑)。