开发者的话
《江湖余生》是一款武侠题材的单机独立游戏,我们准备在明年年初先上架Steam。
Steam预约已开启,欢迎预约:
https://store.steampowered.com/app/1177400/_/
安卓版本封测在12月4日上午10点开始。
之前收到了很多玩家热情的建议和反馈,我们决定将现在的版本基础上加入新的伙伴系统和更多的场景,将剧情后续部分逐步呈现。对现有的战斗系统也将进行重置。
在此衷心谢谢大家对《江湖余生》的支持!!
………………正文如下………………
各位TapTap的少侠好:
我们是独立游戏“柚子丁工作室”:是由两个热爱游戏的好基友组成的,希望力所能及的为大家带来一些有趣的游戏。
《江湖余生》是我们工作室制作的第一款游戏。
是以武侠题材为背景的的纯单机游戏,有着丰富的原创剧情,具有多周目和卡牌的玩法特性。
我们很清楚它有许许多多的问题,但是相信它是一块未经雕刻的璞玉。
我们尽力还原着心目中对武侠的理解,用精彩的剧情,塑造鲜活的人物,兼顾游戏性的同时,勾勒一个有血有肉的江湖世界
每个少年心中都有武侠梦,青衫磊落,纵情江湖。有美酒,有佳人,有奇遇。有绝世武功,谈笑间轻松制敌。有深厚的内功,飞花摘叶均可伤人。
我们在梦里接受万人敬仰。对心仪的人,勾勒出一百种跟她携手踏马归去的画面。写出来做出来,胸中便有一腔年少的轻狂如屠龙的热血。
喜欢我们的游戏,或者希望帮助我们测试,请关注我们。你们的喜爱和鼓励才是我们最大的动力!
希望各位小伙伴和我们一起把这款游戏做的更好。
Steam预约已开启,欢迎预约:
https://store.steampowered.com/app/1177400/_/
安卓版本封测在12月4日上午10点开始。
之前收到了很多玩家热情的建议和反馈,我们决定将现在的版本基础上加入新的伙伴系统和更多的场景,将剧情后续部分逐步呈现。对现有的战斗系统也将进行重置。
在此衷心谢谢大家对《江湖余生》的支持!!
………………正文如下………………
各位TapTap的少侠好:
我们是独立游戏“柚子丁工作室”:是由两个热爱游戏的好基友组成的,希望力所能及的为大家带来一些有趣的游戏。
《江湖余生》是我们工作室制作的第一款游戏。
是以武侠题材为背景的的纯单机游戏,有着丰富的原创剧情,具有多周目和卡牌的玩法特性。
我们很清楚它有许许多多的问题,但是相信它是一块未经雕刻的璞玉。
我们尽力还原着心目中对武侠的理解,用精彩的剧情,塑造鲜活的人物,兼顾游戏性的同时,勾勒一个有血有肉的江湖世界
每个少年心中都有武侠梦,青衫磊落,纵情江湖。有美酒,有佳人,有奇遇。有绝世武功,谈笑间轻松制敌。有深厚的内功,飞花摘叶均可伤人。
我们在梦里接受万人敬仰。对心仪的人,勾勒出一百种跟她携手踏马归去的画面。写出来做出来,胸中便有一腔年少的轻狂如屠龙的热血。
喜欢我们的游戏,或者希望帮助我们测试,请关注我们。你们的喜爱和鼓励才是我们最大的动力!
希望各位小伙伴和我们一起把这款游戏做的更好。
简介
那年今日
少年剑未佩妥 出门便是江湖
只身独行快意恩仇
有风花雪月的初遇
也有刻苦铭心的诀别
更有荡气回肠的沙场
但在告别前尘往事归隐山林时
愿你都能以梦为马 不负余生....
少年剑未佩妥 出门便是江湖
只身独行快意恩仇
有风花雪月的初遇
也有刻苦铭心的诀别
更有荡气回肠的沙场
但在告别前尘往事归隐山林时
愿你都能以梦为马 不负余生....
最近更新
版本 0.4 更新
1.修复支线任务有时点击没反应的问题。
2.修改了部分文本排版和重复的问题。
3.修复了战斗中内力体力数值显示会放大的问题。
4.调整了血刀吸血超过血量上限。
1.修复支线任务有时点击没反应的问题。
2.修改了部分文本排版和重复的问题。
3.修复了战斗中内力体力数值显示会放大的问题。
4.调整了血刀吸血超过血量上限。
详细信息
- 文件大小: 2019年12月07日
- 更新时间: 2019-12-07 15:06:24
- 厂商: 柚子丁工作室
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
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扣星点主要在游戏的不稳定。比如那个平沙落雁用了体力值数值那就异常变大。游戏会偶尔会卡顿。而我是比较倒霉的那个,在游戏中期直接游戏崩溃了。就在我打完第二个图码头剧情想存档就直接点不动了,切屏后整个游戏黑屏,然后退掉游戏后重进,完全点不动读档,切下屏继续保持黑屏,手机提示我应用无反应。最后只能卸载啦。。
游戏的画质和画面剧情布局还需要继续优化,不是很亮堂,有锯齿感觉。反正我感觉尤其在剧情阅读上交互性很差。
而且我希望随机性的东西大一点,或者做多元化的东西,比如游戏的战力可不可以想些更优化的方法,因为重复读档打攻防其实感觉平均几个小时下来就能平推一个大图。
剧情挺不错的 虽有些落入俗套 什么灭门失忆的 但主要文笔加分
第一次玩的时候没怎么练级天天研究怎么做菜结果被官差打死了( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
然后重新开局刷药刷攻防能力 剧情还有采集遇到的战斗就是
我起了 一刀秒了 有什么好说的
总而言之期待一下后续的剧情吧 两章感觉不刻意刷属性降低游戏难度两个小时左右就差不多打完了
打第一个唐门boss的时候,不急着触发任务,在新手村刷,我是把血量刷到1000+.攻击300,防御刷到40就行了,基本靠血厚直接打两下,所有关轻松过。
建议多在后山刷材料,有家乡饼和鸡汤面这种+饱腹值还减少饱腹消耗的食材,基本上食物材料不需要刷,缺的时候集市酒馆直接买就行,后山刷+血量上限的药材。
期待下章剧情
不得不说,第一次打开游戏的时候我都不知道自己怎么死的,到处干点点不开,只能睡觉,然后把获得的两个背包东西消耗干净之后就因为缺少饱腹值和气血值over了只能得到一句“壮士未酬身先死,长使英雄泪满襟”
游戏蛮简单的,主要还是剧情到位,画风符合口味。
江湖长短,不分对错。
要是能够快速做饭那就更好了,每次都要单点,有点麻烦。
还有不知道什么原因,试了好几次,死了之后读档有概率获得武功秘籍。
前期先发育,攻击只点一个,点到160(稳),目前剧情随便过,防御最小和最大值差值最好不超过15点,过剧情途中,基本探索可以一轮秒200血,看运气碰到怪就赚了,而且过剧情有很多钱,很多很多钱
另外是还没制作好的原因么。。。遭遇毒蜂却是打豹子。。。
以后再有想法再改,现在看来还是做得不错的(๑•̀ㅂ•́)و✧
1.策略。。,可能刚开始玩,体会不大,这个缺点相当明显,就是新手指导任务,能不能优化一下,这个完全不能一直点完,要字一点点出完才能点下一次,我说,我其实很少看这个文字剧情,我更喜欢画面上的转折,所以不看文字的情况下,一般画面也能体现出来是啥情况了,所以能不能出个跳过,或者别限制
多点几次直接过去,这样不看完过不去,真的很浪费时间。
2.指引任务这卡牌是认真的吗,以后就这卡牌了??,指引不是引导玩家怎么玩吗,你这一个攻击一个防御,没了(* ̄m ̄),还打不过,真的这样对萌新不好。
3.进了小镇啥提示也没有(>﹏<),自己探索,虽然这可以是一个探索发现的过程,可是一上去遇到杀人蜂,又是攻击防御,然后毫无意外,挂了,重来了,我去-_-||,这个真的伤到了,只能再来一次,这对新手真的不友好。
对于这个游戏还是有点期待(๑˙ー˙๑),加油ヾ ^_^♪,期待(๑˙ー˙๑)。
先写个攻略!
开局神秘人可杀,杀完基本废止血散两个。能得199钱。划算。
点神秘人之前开一下背包里的老爷爷包裹,有药有武学。
开局密林可探索武学有
1.梦蝶花引
任选牌点数+5
2.自在飞花手
敌人攻击牌点数-15
3.流星镖
攻击牌点数+5,立即获得4层破势
4.担风袖月手
防御牌点数+5,清除负面效果
4.商毒掌
攻击牌附加,攻击敌人附加5层中毒(无论是否命中)
5.血滴石
攻击牌点数+5,攻击敌人附加4层流血(无论是否命中)
6.金刚经
防御牌驱散负面状态,立即获得一层护体(减伤30%,实测无效)
7.玉碎剑
任选牌点数+5,获得自身流血或中毒层数的破势(实测无效)
8.穿云箭
敌方防御牌-15
9.小窃手
剧情任务获得技能
攻击牌附加,攻击敌人获得10内力10体力
10.立地成佛
包裹开出的秘籍(我是官家包裹开的,后山打出来的)
开包裹记得存档,刷秘籍
神技!己方任意牌点数-10,获得一层气盾(一次免伤)。
一些状态解释
气盾:完全抵消伤害,抵消一次层数-1,每回合层数-1
破势:增加等于层数的会心一击概率,每回合层数-1
云体:增加等于层数的闪避概率,每回合层数-1
中毒:回合结束时减少中毒层数的血量,每回合层数-1
流血:回合结束时减少流血层数的血量,每回合层数-1
振奋:减少技能的体力消耗,减少量等于振奋层数,每回合层数-1
充盈:减少技能的体力消耗,减少量等于充盈层数,每回合层数-1
虚弱:减少攻击牌造成的伤害,减少量等于虚弱层数,每回合层数-1
强壮:增加攻击牌造成的伤害,增加量等于强壮层数,每回合层数-1
饱腹:每日休息时减少饥饿消耗(不减少修炼需要的饥饿值,建议睡前喝个水就行,才1铜钱)
但是想提几个建议
1.字号在手机版来说太小,电脑或者平板还行,手机建议整体增大字号,不然看着太痛苦了。或者直接在两版一起加一个ui大小调整设置,玩家在不同平台自己调整。
2.物品拾取的时候如果是从宝箱里摸出东西,重复点宝箱会重复提示获得xx,但是实际上只有第一次的才是真正获得的,体验有点怪,建议添加宝箱空了的null条件判断,提示什么都没有了然后停止点击交互
3.游戏手感无关的剧情的小问题,前面最开始男主的画风有点嘤嘤嘤,跟他这头像五大三粗的样子有点…出戏
玩到后面有问题再补充
4.增加敌人的死亡动画,最不济你把敌人打倒的时候立绘显示去掉吧…别前面弹着胜利的框后面那个人的剪影还直挺挺的站着…
游戏可玩性还是不错的,耐住性子刷刷刷就行,前期把血叠到400-500左右基本上是没问题的,我看好多帖子上说分好几个流派什么的,我是觉得攻击高莽就行了,最弱的是叠毒,总体来说这游戏非常可以,期待完整版的早点出来!
整个故事相当不错,有血有肉,有快意恩仇,也有儿女情长,人们总是问:何处是江湖?答曰:你问了,那便是江湖了。
凌无厌通过一个“江湖小虾米”的视觉让我们认识到了一个残酷,真实,却又充满温情的江湖,这里有因被杀鸡儆猴而亡的凌家,有为了名利而亡的舵口,也有许多被迫为奴的可怜人,但也有潇洒率真的顾小哥,冷漠的梦小哥,更有“引路人”海大哥和胭脂小姐……
江湖余生,大梦一场。
愿同余生只若大梦,待归去仍如少年。
最后,期待后续啊!
但是,我不明白为什么这么多人说这款游戏剧情好,在我看来这游戏的剧情简直败笔,上来就是“主角家族惨遭灭门,前辈高人来迟一步”和失忆杀这两个用到发腻的的设定,整个剧情没什么创意,处处都是想得到的事件。
再者就是战斗系统空有武侠之壳,而无武侠之实,招式不分刀剑拳掌,学秘籍也没有条件限制,有书就能学,只是一个个特技套上一个武功的名字。
总而言之,这不是一款合格的武侠游戏,但在国内什么牛鬼蛇神手游都要氪金的大环境下做一款无内购单机,值得致敬