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发布于 2020-11-20

鸿图之下先锋测试体验

        有幸抢到了这个期待已久的游戏的先锋体验资格,目前是今天断断续续玩了一下午,基础玩法基本上已经都接触过了,目前打地进度是无伤开三,四级地正准备打。
         目前看来,这个游戏的各种玩法设计等等已经完成度非常高了,游戏主打的高画质,自由行军,以及天气对战斗的影响也有体现,游戏优点还是很明显的,包括目前内测来说,抽卡爆率也相对较高。战斗时的打斗效果和技能特效也惊艳到我了,
同时大地图的光影效果战斗技能特效等等也是slg手游里最顶尖的。


可以说,鸿图从画质和战斗效果来看绝对是碾压目前上线的slg手游的。
        其他还有很多其他很有创意的小功能,比如大地图会不定时出现流民,你去派军队收编他们会得到一些预备兵行军令的奖励等。
       总体来说,从玩法和画质上来说,这个游戏绝对值得期待一下。
       那么说完了这些,再说说一些美中不足的地方。
       先是大家最关心的氪金平衡方面,这个可以分成两部分来说。
       第一个就是武将升阶对于武将面板属性的影响。目前体验到的版本是五星武将可以升阶五次,每次消耗一张相同卡,四星武将可以升星四次,也是消耗一张相同卡,同时每次升阶会同时提升武将的自带主将技能(武将被任命为主将时才会生效)等级和提供十点自由属性点。而主将战法除了武将卡升阶目前没有发现其他提升手段,下面以一张四星卡举例,这是升阶前的主将战法效果
这是升阶后的
可以看到,对于蔡文姬这张卡,一颗星的红度比白板的卡牌技能效果提升了11%,而白板的卡牌技能效果也才55%而已,如果后面升阶不会递减的话,可以推的,满红四星蔡文姬的技能效果为99%,对比白板有近两倍的奶量,同时还提供了高达四十点的自由属性点。玩过slg手游的朋友应该知道这意味着什么。通常平民玩家只是追求武将有了就好,只有大佬会有更多的钱来追求高红甚至满红,也就是说,满红和高红对比白板的面板属性差距其实从某种意义上代表了平民和大佬的差距。
        对比同类型的某款游戏,武将每升一星只有十点额外属性提升,满红四星和白板四星的面板强度也只有四十点属性的差距。。。。。
        第二部分就是从战斗机制来说,可能有些玩家觉得平民或者微氪党可以从战斗机制,排兵布阵上来弥补部分差距甚至追上满红大佬的面板数值差距,首先,地形和天气对于战斗的影响限制很大,其次,天气地形对于战斗的数值加成并没有到达不可接受的程度
起决定关键因素的还是技能武将搭配和面板数值,随着玩家对于这个游戏的理解的深入,当所有人的阵容都趋于合理的时候,过大的面板属性差距就成了平民无法逾越的鸿沟。
        同时,在战斗玩法上,目前战斗是有战斗时间的,也就是你打架并不是瞬间就出结果的,要打上一会时间,同时,他又一定程度上是回合制的,下面是我打地的一张战报

       可以看到,虽然战斗有持续时间,但是双方军队的行动时间点都是一致的,这从另一方面又解释了为啥武将属性卡上没有攻速了。这就又从布局上打消了追近差距的念头。同时,其他游戏的配将思路在这里也没有全部失效。而战斗之前的派兵布阵,目前我只有三个阵型,不清楚后面会不会解锁其他的。
分别是以步兵,枪兵,骑兵为前排的方阵。
        
        其他的诸如五星卡和四星卡片的差距等,因为玩的时间还太少没有太多值得拿出来发帖的,暂时就这么多吧,后面可能还会加一些,如果前面我有说错或者理解错的地方也欢迎大佬们提醒。
        
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