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鸿图之下
4.7
编辑推荐

鸿图之下

类型:策略

开发商:腾讯

发行商:腾讯

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开发者的话

《鸿图之下》今日已开启首次测试,本次测试为限量删档(不计费)测试,欢迎大家前往“鸿图之下测试服”讨论,欢迎大家提出宝贵建议!
秃秃在测试服等大家!再次感谢大家对《鸿图之下》的关注和期待,希望大家与《鸿图之下》共同成长!

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大家好,欢迎来到《鸿图之下》,我是制作人蒙蒙。鸿图由200人团队耗时3年心血打磨而成,今天终于和大家正式见面了。

【感谢所有的大家】
首先我代表研发团队所有成员,感谢大家能在众多策略游戏中发现并关注了,从零开始的崭新的我们。历经三年,我们有过迷茫但从未放弃,我们能做到的就是不愧于心,承诺给大家一款真正属于国人自己的有真实三国代入感和情怀的佳作。

【我们的愿景】
作为市面首款用UE4打造的沙盘战略手游,《鸿图之下》满载着我们渴望代表中国做好自己的三国的愿望,我们想要用顶尖技术和创新内容,让中国用户体验到最优质的游戏。

【设计初衷】
我们秉承的设计初衷就是:还原一个真实具有沉浸感的三国世界,让玩家自己掌控历史,体验人心与战略的无限博弈。

【研发心路】
在这三年的打磨里,我们经历了太多的打击和变化。为了做好这款游戏,我和我的团队历经了多次玩法的推翻创新。在制作了一段时间后,就开始自我怀疑,会开始想“这个玩法是不是没那么讨喜,是不是没那么好玩,是不是还能多一点创意”。但梦想一直都支撑着我,支撑着整个团队。希望大家能给我们支持和鼓励,给我们一个表达自己的机会!

以天下为局,人心为棋,祝愿诸君,大展鸿图!

制作人蒙蒙
2020年6月10日

《鸿图之下》官方网站:http://war.qq.com/ 开启预约吧!
《鸿图之下》TapTap专属玩家群:1109569729

简介

《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级大世界沙盘战略手游。作为市面上首款由国际顶级引擎虚幻4打造的策略手游,希望用顶尖的科技与创新内容,为大家塑造一个最真实、宏大的战争世界。突破传统战争策略游戏边界,在这里你将亲自上阵扮演历史洪流中的一方诸侯。感受大世界城池经营,利用天气时间地势与其他君主合纵连横智取天下,书写只属于你的传奇史书。

以天下为局,人心为棋,祝愿诸君,大展鸿图!

详细信息

  • 文件大小: 2020年06月30日
  • 更新时间: 2020-06-30 16:29:42
  • 厂商: 腾讯

宣传图片/截图

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总评分
4.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

piao 2020-09-09 09:01:57
玩了下测试服,整体画风比之前的都改进了很多能看得出来开发者对于玩家们的反馈确实有所改进,战役模式好评挺有创新的,还在努力探索玩法中期望早日公测
昌明李十二白 2020-09-09 06:01:08
公测快点吧,感觉玩法上比三国志战略版好些。打架可不可以参考一下电脑上的三国志,兵力是慢慢减的,不是一秒就打完,然后占领个五分钟。建模妹子一定要好看(不然玩不下去)。
冷无轩 2020-09-09 06:01:05
三⭐观望,至于为什么
首先这个武将画风……过于浮夸,我是在玩有真实代入感的游戏还是在看动漫?
其次,看了各种视频emmm也没看是几测的,战斗就大地图上嚯嚯两下完事了?那种千军万马的场面就搁战斗回放里头么?那我还是看动漫吧。
等公测,完事
2020-09-09 06:01:02
游戏开荒的难度怎么样?一直想入坑slg游戏,不过多次被开荒劝退,武将的体力限制让萌新更是举步维艰,希望贵游可以降低入坑门槛,让我这种懒得探索的人也能玩上slg
原来是老虎啊 2020-09-09 06:01:02
就现在的爆料来说,并没有做到多么牛逼的样子,和五年前的某土来比较,有创新,但是并没有颠覆!
但是不可否认的是,这游戏出来后,应该就是目前市场最好的slg了吧。
还是期待slg游戏的进程可以快一点,真正能体验到身入其中的感觉。
轻词 2020-09-05 12:06:14
slg最注重的就是平衡性。圈内一提到此类游戏第一个想到的就是率土,率土之所以能成功博得一众玩家的好感和归属感,就是在于他对于平衡性把握的很好,氪佬和平民都能愉悦的玩下去。希望鸿图也能把握住这个平衡点,让每一个玩家都能舒适的玩游戏
2020-09-05 12:06:11
怎么说呢,slg的游戏总有个绕不过去的坎“夜战”,夜战这东西让人又爱又恨,肝帝可能无所畏惧,但是我这种小氪党就挺难受的,氪金程度没巨佬多,也不是一点不氪,小几千上万投入,换回来确是上班没精神,打架又揪心,不知道这游戏会怎么样,先给个四星看前期
橙蓝 2020-09-05 12:06:11
笑死我了
网易先去开先例然后策划打了一手烂牌(一梦江湖,明日和率土)
鹅厂就疯狂来捡漏跟网易分一杯羹
不亏是你企鹅
话是怎么说但我还是支持你企鹅
企鹅策划的确比网易好多了
至少企鹅我充钱是爸爸而网易充钱了你还是爸爸……
加油企鹅干翻网易!
隐逸的咸鱼 2020-09-05 12:06:06
记得上次八月份那次测试福利安排这样,一天三次1200珠玉。测的时间还算挺长。后期马马虎虎组一队全S技能的连击流队不算太难。这次所写评论全在八月份测试内容范围之内。老玩家想必玩起这个游戏难免会与前某土对比一下。游戏圈前期作品中,对菜刀流的定位无非便是,前几回合无脑暴力输出一顿倾盆大雨而下让你非死即残。在鸿图的八月测试中,连击菜刀流,看的出来的菜刀核心,目前暂时也就马超一人。无意外下,玩家爱把马超作主将用,此位置马超主将技和自带武将技均是叠连击伤害的。很明显马超是此队伍的输出核心。还有一个马超强在其传承技能可以为本队所有骑兵武将在前回合加成百分之三十的物理伤害。额外再科普一点,在鸿图的战法机制内马超的超强输出是受到“机制”(不知道该叫它啥,姑且叫机制吧)保护的。在鸿图武技释放中,主将技为主动技的一般视做间隔十秒发动一下,假如说同为主动技,释放顺序默认在每个武将的自带主动技的前面。再加上马超的速度属性相较很突出(游戏里速度越快的武技发动越快),所以马超本自带主动技即是先发,那么他的主将技也是在每回合内早早就发动完了,一般不会出现马超的主将技和自带武将技被打断的情况,另外本身武将主将技的发动是不受其他任何控制技的影响的。另外一个是姜维,八月那次测试送的姜维是人手一个。姜维虽然算不上菜刀流核心。然而姜维自带技的强力让他用起来也是很顺手的武将之一。其自带技是180%的谋略攻击和180%的励军回血。这么强的自带技让我觉得他就是一个不会死亡的输出永动机。所以在有姜维的情况下,前期是非常推荐使用的。大的来看他没缺点。不过这里我们要组的是连击菜刀流队伍。可是姜维的兵种是枪兵,而不是骑兵。 还有一个是张辽,张辽的自带技是控制技能。若张辽的两个自带技能槽位。可以是连击物理输出类型的。搭配上马超的传承技能。因为张辽兵种为骑兵。即便姜维一个枪兵。这三个将组起来输出也是够了。因为姜维本身有回血,姜维智力高可让其带一个刘备的传承技能,这也是一个超强的回血技,这样整支队伍基本不用担心血量问题。只要己方队伍有连击技,张辽的自带技就可以有一定的控制能力。这样看起来这三个将组的队伍已经很强力了。 可是还有一个将,我们不能忽略,曹操曹老板,同类产品中,曹操的大名如雷贯耳,这里一样。曹操的亮点有两个,一个是其传承技,可让对方一武将沉默两回合。另一个其自带技,让我方两名武将物理连击输出增加百分之六七十的爆击率。曹老板之所以成为菜刀流不可或缺的武将之一,大家是冲着他的自带技来的。未完待续。
dulphen 2020-09-05 12:06:00
说实话有点憨批我觉得,可能不对个人胃口吧,三星,打仗的时候,兵对兵将对将,这个倒没问题,可是两军主帅全程站桩对a是什么鬼,马是假的吗,小兵直接越过武将去锤对面小兵了,然后武将一直在那里对a,emmm看着好憨批啊,一点也不像打仗好吧~_~,简介写的最真实的战争世界,别的不说,光是打仗就毁掉了这个游戏的形象,麻烦策划多看看三国的电视剧什么的,说实话,武将的玩法见太多了,现在市面上唯一缺的就是如何最大化还原战争的场面,简介说的真实,宏达的战争世界世界不是一张地图就能体现的,感觉又是换皮游戏,熟悉的味道
2020-08-29 15:07:27
关大哥和张大哥的立绘那形象还是深入人心做得相当和我心意的,刘备的双股剑是真滴帅,还有那个挂剑的饰品也是满满的细节, 确实整得挺好的
羊力大仙 2020-08-29 15:07:27
节奏很快所以也就很舒服,发育起来的时间和能够出去打架的时间就缩短了许多,后期在打地和争资源上的时间也就更多,就确实是个很不错的发育节奏
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