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開場沒多久被一隻史萊姆活活打死也是沒轍了
不过这个游戏对我而言的耐玩性一般,前期装备好点后,除了随时间伤害无限提升的BOSS留意下,其他都是直接无脑打,一般都是我的攻击防御甚至血量都高,真是不知道谁是BOSS呢……后面就是无限循环世界了,我一开始还以为就8个世界呢……
我自己的无脑装备,衣服是不重扔加防御,帽子是每次重扔加防御,法杖是10%几率回蓝,魔法书,1盾,2治疗,34吸血,5电,6冰。
所以重扔与否防御都很高,对面打不怎么掉血,遇到麻烦的多扔几次防御就逆天了,扔多经常有回蓝,点数小有盾和治疗抗住,点数大魔法和物理一下带走,中间吸血辅助。
新人前面死不用怕,留下钻石买好属性装备,个人建议优先吸血书苟住,另外每日签到也有装备。个人认为不必纠结靠运气开箱子,太费资源了,橙装未必好。我自己花了几百钻开的橙装发现不如商店几十买的白装,死了三次找到第一本吸血书后,就上正轨慢慢无敌了……
最后提醒这个游戏运气固然有,但比较容易得到方便的装备,就不要怀疑自己血统了,祝大家扔的开心(∩_∩)
用的永不roll1套。
魔法书点数从2到6是配的是火球,吸血,加点,治疗,暴击。
这一套装备打带盾带治疗,血在6k的小怪很无力。
有一个boss是重roll的次数越多,它攻击越高,需要注意以外,其他boss都很正常。
后面的world 是整体数值的上升,砖石后面会很多,套装需要3件一起才有效果。
这是一款别出心裁的横向地牢游戏,大概创造那个世界的神太寂寞了,于是规定了什么事都用骰子点数决胜负的规则,但是恶魔又不甘于接受规则,于是有了钻石可以买体力买装备买水晶能量和可以用水晶能量重新投点的潜规则,于是,这个世界就变成了一片非洲人哀嚎欧洲人仰天大笑的奇观,玩法是新意的,但是在概率不确定的条件下总是会有万事不顺的时候,骰子所能决定的因素太多,也许是这款游戏的优点,也是缺点。