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游戏一出测试服我就来玩了,说实话,有一点点失望。
一是怪物锁定系统不太好,各种不方便,想打的怪没打到,打了一堆没用的,用自动吧,一堆人抢一个怪,根本就没你插脚的份。
二是任务方面的提示云里雾里,完全不知道要干什么,就是地图上的一个黄圈圈,要是一不小心把右侧的任务提示框点掉,就该哭晕在手机屏前了,真心希望能加个独立的任务面板什么的。
三是职业间的差异不大,本来以为法师弓箭手一类的职业可以打远程,结果怪跑的比兔子还快,一瞬间就到面前,跟打近程没什么两样,想靠走位把距离拉开,都走很远了,怪像开了外挂一样,隔空打人,希望把怪的速度能降一点,再把隔空打人的“bug”修一下。
这款游戏还是有潜力的,加点,职业,技能,冒险手册等方面都很不错,要是在战斗方面再用点功就好了,我继续期待正式版。
可能自己说的有点不太专业,抱歉了哦
但是一进去缺发现这游戏早就有相当部分的老玩家在玩了,而我要干点啥,搞了半天我也没明白,跟着新手任务做了几个就算完事了?接下来要***啥?看风景?
不过里头是不是有一些人莫名的有优越感,这是很让我气愤的一件事,世界频道的聊天我也不知道怎么关,结果就看到了里头的某些充满优越感的大佬发言,“今天又发了1000个码,大批新人涌入”“反正新人都是垫脚石”看着我都无语了好嘛
所以说我真心讨厌现在的游戏测试,基本已经脱离了游戏测试原意
+1星画面音乐剧情
+1星操作方式
+1星可以接受的氪金系统
-1星人际关系快餐化和游戏内容重度化
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今天中午下载了玩了一会,抛开卡顿,闪退,发热硬件问题不谈。
首先,太重度了,讲真,你们应该做端游
游戏是好游戏,但是这游戏让我想起了梦幻西游手游。不是说类型一样,
而是都有一个特征:
“有那么几个小时
你被拴在手机旁边,
沉浸其中”
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不是说这样不好,
而是我个人认为,
【手游不该是这样的】
每日活动,升级,各种事情需要去做,前期很快乐,后期就特别累。我没玩到后面不敢说。但MMORPG都有通病,后期全是日常
当游戏只有日常的时候,就开始很无聊了
我最怕游戏前期投入很多时间金钱最后发现不过如此无聊的挫败感,更可怕的是游戏里认识的好友纷纷离去的那种失落感。
RPG很重要的一环是游戏里形成的人际关系,端游还好,这种关系稳固。
手游完全不一样,玩过好几个手游MMORPG,社交系统都有一个问题:太快餐了。
匆匆相遇匆匆离别
物是人非
没有以前MMORPG的感觉了
总结:游戏是个好游戏,希望能建立牢固的社交系统,能有源源不断的创意来维持游戏的生命力。