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仙境传说RO测试服(预言之地)
3.8
编辑推荐

仙境传说RO测试服(预言之地)

类型:角色扮演

开发商:心动网络

发行商:心动网络

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玩家评价

蜘蛛 2020-07-24 04:26:45
当初玩天天打波利的时候就很喜欢那个游戏,可是那个游戏总是闪退,然后就上不了了,多次重下无果后只好不玩了,把希望都寄托在了仙境传说上。
游戏一出测试服我就来玩了,说实话,有一点点失望。
一是怪物锁定系统不太好,各种不方便,想打的怪没打到,打了一堆没用的,用自动吧,一堆人抢一个怪,根本就没你插脚的份。
二是任务方面的提示云里雾里,完全不知道要干什么,就是地图上的一个黄圈圈,要是一不小心把右侧的任务提示框点掉,就该哭晕在手机屏前了,真心希望能加个独立的任务面板什么的。
三是职业间的差异不大,本来以为法师弓箭手一类的职业可以打远程,结果怪跑的比兔子还快,一瞬间就到面前,跟打近程没什么两样,想靠走位把距离拉开,都走很远了,怪像开了外挂一样,隔空打人,希望把怪的速度能降一点,再把隔空打人的“bug”修一下。
这款游戏还是有潜力的,加点,职业,技能,冒险手册等方面都很不错,要是在战斗方面再用点功就好了,我继续期待正式版。
可能自己说的有点不太专业,抱歉了哦
vago 2020-07-24 04:26:45
很喜欢ro,前两天刚拿到激活码就去玩了。玩到今天,感觉都行,唯一一点!让我觉得特别难受!!特别***的就是:比如说,我点击了一只怪,准备走过去进行攻击,或者我已经攻击都一半了,那个怪突然走位跑路,明明呢我的移动速度是比他快的,***我却***一定要一卡一卡的跟在它屁股后面等它慢慢走完了停下来再继续攻击它!!!这是什么逻辑啊?我就真心想吐槽剑士前期的伤害了,现在38级一刀260,打一只怪不用技能要砍20+刀,技能只能用用新手技能,想用狂击怒爆出门得带个百来瓶蓝....到现在西门精英都打不过...打个裂缝就看着猎人俩箭雨一群怪,我就平A挂机全程看戏(´・_・`)...
王寰 2020-07-24 04:26:36
收到码后上去体验了下,我不是老玩家所以不清楚这游戏应该是个啥样,不过单看第一感觉其实还不错,画面音乐和建模蛮不错。
但是一进去缺发现这游戏早就有相当部分的老玩家在玩了,而我要干点啥,搞了半天我也没明白,跟着新手任务做了几个就算完事了?接下来要***啥?看风景?
不过里头是不是有一些人莫名的有优越感,这是很让我气愤的一件事,世界频道的聊天我也不知道怎么关,结果就看到了里头的某些充满优越感的大佬发言,“今天又发了1000个码,大批新人涌入”“反正新人都是垫脚石”看着我都无语了好嘛
所以说我真心讨厌现在的游戏测试,基本已经脱离了游戏测试原意
蒜蒜君 2020-07-24 04:26:34
+1星情怀
+1星画面音乐剧情
+1星操作方式
+1星可以接受的氪金系统
-1星人际关系快餐化和游戏内容重度化
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今天中午下载了玩了一会,抛开卡顿,闪退,发热硬件问题不谈。
首先,太重度了,讲真,你们应该做端游
游戏是好游戏,但是这游戏让我想起了梦幻西游手游。不是说类型一样,
而是都有一个特征:
“有那么几个小时
你被拴在手机旁边,
沉浸其中”
※※※※※※※【分割线】※※※※※※※※
不是说这样不好,
而是我个人认为,
【手游不该是这样的】
每日活动,升级,各种事情需要去做,前期很快乐,后期就特别累。我没玩到后面不敢说。但MMORPG都有通病,后期全是日常
当游戏只有日常的时候,就开始很无聊了
我最怕游戏前期投入很多时间金钱最后发现不过如此无聊的挫败感,更可怕的是游戏里认识的好友纷纷离去的那种失落感。
RPG很重要的一环是游戏里形成的人际关系,端游还好,这种关系稳固。
手游完全不一样,玩过好几个手游MMORPG,社交系统都有一个问题:太快餐了。
匆匆相遇匆匆离别
物是人非
没有以前MMORPG的感觉了
总结:游戏是个好游戏,希望能建立牢固的社交系统,能有源源不断的创意来维持游戏的生命力。
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