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仙境传说RO测试服(预言之地)
3.8
编辑推荐

仙境传说RO测试服(预言之地)

类型:角色扮演

开发商:心动网络

发行商:心动网络

2940 人安装

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开发者的话

这里是《仙境传说RO:守护永恒的爱》的游戏测试服,需要激活码才能参与测试。
正式服现已开放下载,请移步:http://www.9lala.com/app/75887/
This is a beta version, please download the official version at http://www.9lala.com/app/75887/

简介

关于“预言之地”的故事
世界线的研究从来都是米德加尔特王国最重要也是最为神秘的研究工作,在无穷的平行世界中,智者们发现了一些更为动荡的次元世界,次元大法师艾罗尼.卡斯特带领着邻国最优秀的大贤者们前往探查,没想到这一次特殊旅程却带来了更为奇妙的发现。于是,王国议会决定用卢恩文字命名这些神奇的次元为“卡拉瓦尼”也就是人们口中的“预言之地”。能够踏足“预言之地”的冒险者都是经过严格挑选的大陆最勇敢的冒险者。如今,都将被派往“卡拉瓦尼”见证这个世界即将发生的事一切,无论是美好事物或者是灾难的降临,“预言之地”的冒险者都会预知并且面对这一切,而你们也将是守护这个世界的先遣英雄!
与此同时,2019年4月11日《仙境传说RO:守护永恒的爱》将开启首个新服,,RO.com百万集结现已开启,参与集结即可获得限定礼包!

关于“预言之地”,我们未来的计划如下:
1、“预言之地”为永久不删档的先行版本测试服,并且持续开放;
2、每一次米德加尔特大陆发生的重大事件都可能先行发生,游戏版本将高于正式服;
3、在《仙境传说RO:守护永恒的爱》正式服上线后,“预言之地”将仍然保留它的次元独立性(即玩家数据不与正式服互通);
4、对于游戏内架构设计、数值设计等核心内容的调整将在这里进行调整,以确保正式服务器的更新内容更为稳定、平衡;
5、“预言之地”的更新和维护频率将明显高于正式服,因此也会有更多的福利和补偿;
6、由于这一世界的不稳定性,进入“预言之地”的人数将会被限制,而我们会视需要适当发放测试邀请;
7、在“预言之地”冒险中遇到任何问题,请加入我们的预言之地集结地,群号565740522进行反馈,我们将会安排专人为您解决。

最近更新

修复了部分机型闪退的问题~欢迎预言之地冒险者的反馈~

详细信息

  • 文件大小: 1.78GB
  • 当前版本: 1.0.44
  • 更新时间: 2020-05-28 03:07:02
  • 厂商: 心动网络

宣传图片/截图

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总评分
3.8
最新版本

Android:1.0.44 iOS:1.0.44 近7天 : 0.0

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玩家评价

蜘蛛 2020-07-24 04:26:45
当初玩天天打波利的时候就很喜欢那个游戏,可是那个游戏总是闪退,然后就上不了了,多次重下无果后只好不玩了,把希望都寄托在了仙境传说上。
游戏一出测试服我就来玩了,说实话,有一点点失望。
一是怪物锁定系统不太好,各种不方便,想打的怪没打到,打了一堆没用的,用自动吧,一堆人抢一个怪,根本就没你插脚的份。
二是任务方面的提示云里雾里,完全不知道要干什么,就是地图上的一个黄圈圈,要是一不小心把右侧的任务提示框点掉,就该哭晕在手机屏前了,真心希望能加个独立的任务面板什么的。
三是职业间的差异不大,本来以为法师弓箭手一类的职业可以打远程,结果怪跑的比兔子还快,一瞬间就到面前,跟打近程没什么两样,想靠走位把距离拉开,都走很远了,怪像开了外挂一样,隔空打人,希望把怪的速度能降一点,再把隔空打人的“bug”修一下。
这款游戏还是有潜力的,加点,职业,技能,冒险手册等方面都很不错,要是在战斗方面再用点功就好了,我继续期待正式版。
可能自己说的有点不太专业,抱歉了哦
vago 2020-07-24 04:26:45
很喜欢ro,前两天刚拿到激活码就去玩了。玩到今天,感觉都行,唯一一点!让我觉得特别难受!!特别***的就是:比如说,我点击了一只怪,准备走过去进行攻击,或者我已经攻击都一半了,那个怪突然走位跑路,明明呢我的移动速度是比他快的,***我却***一定要一卡一卡的跟在它屁股后面等它慢慢走完了停下来再继续攻击它!!!这是什么逻辑啊?我就真心想吐槽剑士前期的伤害了,现在38级一刀260,打一只怪不用技能要砍20+刀,技能只能用用新手技能,想用狂击怒爆出门得带个百来瓶蓝....到现在西门精英都打不过...打个裂缝就看着猎人俩箭雨一群怪,我就平A挂机全程看戏(´・_・`)...
王寰 2020-07-24 04:26:36
收到码后上去体验了下,我不是老玩家所以不清楚这游戏应该是个啥样,不过单看第一感觉其实还不错,画面音乐和建模蛮不错。
但是一进去缺发现这游戏早就有相当部分的老玩家在玩了,而我要干点啥,搞了半天我也没明白,跟着新手任务做了几个就算完事了?接下来要***啥?看风景?
不过里头是不是有一些人莫名的有优越感,这是很让我气愤的一件事,世界频道的聊天我也不知道怎么关,结果就看到了里头的某些充满优越感的大佬发言,“今天又发了1000个码,大批新人涌入”“反正新人都是垫脚石”看着我都无语了好嘛
所以说我真心讨厌现在的游戏测试,基本已经脱离了游戏测试原意
蒜蒜君 2020-07-24 04:26:34
+1星情怀
+1星画面音乐剧情
+1星操作方式
+1星可以接受的氪金系统
-1星人际关系快餐化和游戏内容重度化
※※※※※※※【分割线】※※※※※※※※
今天中午下载了玩了一会,抛开卡顿,闪退,发热硬件问题不谈。
首先,太重度了,讲真,你们应该做端游
游戏是好游戏,但是这游戏让我想起了梦幻西游手游。不是说类型一样,
而是都有一个特征:
“有那么几个小时
你被拴在手机旁边,
沉浸其中”
※※※※※※※【分割线】※※※※※※※※
不是说这样不好,
而是我个人认为,
【手游不该是这样的】
每日活动,升级,各种事情需要去做,前期很快乐,后期就特别累。我没玩到后面不敢说。但MMORPG都有通病,后期全是日常
当游戏只有日常的时候,就开始很无聊了
我最怕游戏前期投入很多时间金钱最后发现不过如此无聊的挫败感,更可怕的是游戏里认识的好友纷纷离去的那种失落感。
RPG很重要的一环是游戏里形成的人际关系,端游还好,这种关系稳固。
手游完全不一样,玩过好几个手游MMORPG,社交系统都有一个问题:太快餐了。
匆匆相遇匆匆离别
物是人非
没有以前MMORPG的感觉了
总结:游戏是个好游戏,希望能建立牢固的社交系统,能有源源不断的创意来维持游戏的生命力。
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