分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 动作 弓箭对决(测试版)
类型:动作
开发商:禹空间
发行商:禹空间
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
33万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
26万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
18万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
17万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
13万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
12万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
11万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
10万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
还有水面在哪里,我没看见水面那个技能是干什么的ヽ(・_・;)ノ
还有的朋友说跟弓箭手大作战差不多,这点确实很像,嗯,不过模式方面有所新颖,玩了几把还可以,比如水晶模式,我就觉得挺有意思的。
不过我发现了一个应该是bug,就是水晶模式里,蓄力或者是死亡重新复活以后会出现卡顿现象。具体表现为攻击键点不了或者是一直处在蓄力状态。
另外想提个建议,能不能荒野求生模式多加几个人,因为八个人很快就打完了,没有过瘾就打完了,这一点很影响游戏体验。
另外就是技能方面可不可以再丰富一点儿?比如说增加攻击力能不能分成增加大的攻击力和增加小的攻击力,增加暴击率分为增加暴击率多少?
嗯,是不是可以在游戏地图里多加一些箱子,箱子开出来并不是经验,而是一些特效,比如说不同的攻击方式或者是向前攻击向后攻击,就跟弓箭手大作战里,也有这种。
像水晶模式,或者是荒野求生模式,是不可以加入boss,见人就砍,当然,当你击杀boss之后,你会获得额外的经验和特效,所以在抢boss的时候就会出现更激烈的战斗场景,这样会不会增加一些游戏的趣味性。
总体来说这款游戏还是值得体验的,希望能有更多的改进就更好了。
但总体的玩法我还是蛮喜欢的,就是广告有点烦,为了刷资源我不知道看了多久…但都能理解的,恰饭嘛。
里面的天赋系统呢,强弱很明显,比如说,一个慢慢增加暴击率的天赋,加上一个增加暴击伤害的天赋,随便搞一点攻击力加成,可以做到一箭一个小盆友,我反正被玩崩了……
希望这个游戏越来越好吧
总体感觉还行,比较有潜力,就是你那个荣耀天梯10000分是什么鬼啊,我一局二十几杠零,然后赢了,才加个位数,10000分怕是要打到死哦。
然后希望可以搞出一个历史战绩统计板,什么模式胜率多少,场次多少之类的。
我点了头像啥也没发生又是啥玩意,改不了名字吗,就是一进去自动给你安排了一个,我想改,找了半天没找到在哪里改。
然后既然是联机游戏,好友系统总不能没有吧。希望可以尽快做起来。
还有就是英雄数量比较少,希望尽快多出几个。平衡方面的话感觉做的还行,除了酋长差不多强。就是唯一一个酋长感觉就是搞笑的,弱的一批。
话说冰箭+牛仔真的强
每个角色的性能自然是各不相同,而角色在局外也有碎片升级等养成要素,对于新手来说对局环境比较严苛。
吃鸡模式的确增强了一定的刺激感,但因为地图本身就小,导致整个地图的利用率大大下降,缩圈中心点的位置变化也不大,少了很多随机性。
总的来说可以玩玩,希望能多增加一些模式吧
1.一局游戏速度太快,策略什么的都用不上,少了些竞技性
2.手感不太好,无论是移动还是射击,有卡顿
3.人物可以养成这个完全没有问题,问题在于对战中选的技能基本上没有关联。这个游戏参考的弓箭手大作战,但是没有参考到核心玩法啊,比如多重+忍者刀,射程+弹道扭曲+激光,等等。这些东西在这款游戏里没有发现
运营态度上是很好的,所以给三星,建议在核心玩法上多下些功夫
扣一星因为广告太多
再扣一星无法攻击的bug恶心,我看了看社区也不止一个两个遇到这bug的
另外为什么其他人可以换头像我不能
还有名字为什么不能自己设置,强制系统随机?
1.用各个英雄固有弹道攻击方式代替原弓箭手大作战的随机获取方式,限制了技能大多只能在攻击力,暴击等数值上做文章,很大程度削弱了该类游戏随机的乐趣性,且容易导致英雄不平衡。
英雄的差异性可以在被动技能上提现:比如初始刺客近战伤害加成,弓箭手射程加成等
2.攻击卡顿手感差,可以将英雄面朝方向作为默认子弹方向减少延迟
3.现在子弹回复速度过快,基本不需要考虑能量使用分配,过于鸡肋
4.自己配置技能库想法挺好的,不过获得成本太高,前期很容易腻,可以考虑易获取,轻养成。加长游戏寿命,也不会限制玩家挖掘套路
5.界面交互的建议:比如可以在开局英雄选择界面添加技能修改的入口
希望越做越好。活下来。加油!
tap的时常统计真的不好使
是挺像弓箭手大作战的,弓箭手大作战一直我心里一个神作,但是最近广告出的游戏评分不行了啊
首先,我认为这个游戏并没有做到像弓箭手大作战一样的公平,该游的技能组合是提前设定好的,在游戏中一次三个随机出现,这也就是说,你有好的技能,你就厉害一些,你就能在战斗中占一点优势,这是对新手玩家很不友好的行为。
第二,人物有等级,升级还可以加血加攻,这我想在游戏里体验一个新角色,然后我遇见了一个高等级的对手,岂不是一点体验没有。这也是对玩家不友好行为。
第三,游戏内的问题,吃鸡模式能不能有个地图啊,刚开始玩的时候一脸懵,带个地图或许会更好一些,具体可以参考弓箭手的吃鸡模式。
另外,知道你们也要吃饭,但是我觉得没有必要在以上几点上恰饭,可以出几个限定人物啦,皮肤之类的,在上面几点恰饭未免显得吃相难看了一些。
不过游戏的建模不错,是我比较喜欢的类型,战斗模式也挺合我胃口的,希望以后多出几个角色,多几种战斗模式,期待该游越做越好。