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弓箭对决(测试版)
2.5
编辑推荐

弓箭对决(测试版)

类型:动作

开发商:禹空间

发行商:禹空间

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玩家评价

零零七 2020-07-18 07:14:28
游戏蛮好玩,但是技能划出和攻击释放都不是很流畅,每一局时间过短,策略性不足,基本就是谁技能好谁赢,经验贷款一开在吃鸡里面基本不会输。
还有水面在哪里,我没看见水面那个技能是干什么的ヽ(・_・;)ノ
零零七 2020-07-18 07:14:19
我觉得这款游戏还是值得期待的,首先我看评价里都在说广告的事情,嗯,目前为止我发现需要看广告的,只有在试用其他人物的时候才会需要加载广告,这是可以理解的,像我为了不看广告,我就先不用其他人物,反正通过游戏进度,会慢慢攒够碎片兑换出来其他的人物。
还有的朋友说跟弓箭手大作战差不多,这点确实很像,嗯,不过模式方面有所新颖,玩了几把还可以,比如水晶模式,我就觉得挺有意思的。
不过我发现了一个应该是bug,就是水晶模式里,蓄力或者是死亡重新复活以后会出现卡顿现象。具体表现为攻击键点不了或者是一直处在蓄力状态。
另外想提个建议,能不能荒野求生模式多加几个人,因为八个人很快就打完了,没有过瘾就打完了,这一点很影响游戏体验。
另外就是技能方面可不可以再丰富一点儿?比如说增加攻击力能不能分成增加大的攻击力和增加小的攻击力,增加暴击率分为增加暴击率多少?
嗯,是不是可以在游戏地图里多加一些箱子,箱子开出来并不是经验,而是一些特效,比如说不同的攻击方式或者是向前攻击向后攻击,就跟弓箭手大作战里,也有这种。
像水晶模式,或者是荒野求生模式,是不可以加入boss,见人就砍,当然,当你击杀boss之后,你会获得额外的经验和特效,所以在抢boss的时候就会出现更激烈的战斗场景,这样会不会增加一些游戏的趣味性。
总体来说这款游戏还是值得体验的,希望能有更多的改进就更好了。
2020-07-18 07:14:13
怎么说呢,游戏感有点差吧,主要是新游,可能流畅度没有那么高,而且会出现移动键影响射击键的情况。
但总体的玩法我还是蛮喜欢的,就是广告有点烦,为了刷资源我不知道看了多久…但都能理解的,恰饭嘛。
里面的天赋系统呢,强弱很明显,比如说,一个慢慢增加暴击率的天赋,加上一个增加暴击伤害的天赋,随便搞一点攻击力加成,可以做到一箭一个小盆友,我反正被玩崩了……
希望这个游戏越来越好吧
小倩 2020-07-18 07:14:33
微信小程序既视感,结果微信小程序还真有。低配版吃鸡,从玩法上看是个好游戏,就是内容过于单调,套路过于老套。
离南 2020-07-18 07:14:30
先保守点打个三星
总体感觉还行,比较有潜力,就是你那个荣耀天梯10000分是什么鬼啊,我一局二十几杠零,然后赢了,才加个位数,10000分怕是要打到死哦。
然后希望可以搞出一个历史战绩统计板,什么模式胜率多少,场次多少之类的。
我点了头像啥也没发生又是啥玩意,改不了名字吗,就是一进去自动给你安排了一个,我想改,找了半天没找到在哪里改。
然后既然是联机游戏,好友系统总不能没有吧。希望可以尽快做起来。
还有就是英雄数量比较少,希望尽快多出几个。平衡方面的话感觉做的还行,除了酋长差不多强。就是唯一一个酋长感觉就是搞笑的,弱的一批。
话说冰箭+牛仔真的强
龙龙 2020-07-18 07:14:26
玩法和弓箭手大作战差不多,***式攻击+升级3选1的buff,画面表现也比作为老游戏的前辈要强一些。
每个角色的性能自然是各不相同,而角色在局外也有碎片升级等养成要素,对于新手来说对局环境比较严苛。
吃鸡模式的确增强了一定的刺激感,但因为地图本身就小,导致整个地图的利用率大大下降,缩圈中心点的位置变化也不大,少了很多随机性。
总的来说可以玩玩,希望能多增加一些模式吧
手机用户20009973 2020-07-18 07:14:23
主要说需要改进的地方
1.一局游戏速度太快,策略什么的都用不上,少了些竞技性
2.手感不太好,无论是移动还是射击,有卡顿
3.人物可以养成这个完全没有问题,问题在于对战中选的技能基本上没有关联。这个游戏参考的弓箭手大作战,但是没有参考到核心玩法啊,比如多重+忍者刀,射程+弹道扭曲+激光,等等。这些东西在这款游戏里没有发现
运营态度上是很好的,所以给三星,建议在核心玩法上多下些功夫
自由の翼 2020-07-18 07:14:21
玩了一会,感觉还行
扣一星因为广告太多
再扣一星无法攻击的bug恶心,我看了看社区也不止一个两个遇到这bug的
另外为什么其他人可以换头像我不能
还有名字为什么不能自己设置,强制系统随机?
SmayDizzy 2020-07-18 07:14:08
是我喜欢的游戏类型,玩了一下有一些小想法
1.用各个英雄固有弹道攻击方式代替原弓箭手大作战的随机获取方式,限制了技能大多只能在攻击力,暴击等数值上做文章,很大程度削弱了该类游戏随机的乐趣性,且容易导致英雄不平衡。
英雄的差异性可以在被动技能上提现:比如初始刺客近战伤害加成,弓箭手射程加成等
2.攻击卡顿手感差,可以将英雄面朝方向作为默认子弹方向减少延迟
3.现在子弹回复速度过快,基本不需要考虑能量使用分配,过于鸡肋
4.自己配置技能库想法挺好的,不过获得成本太高,前期很容易腻,可以考虑易获取,轻养成。加长游戏寿命,也不会限制玩家挖掘套路
5.界面交互的建议:比如可以在开局英雄选择界面添加技能修改的入口
希望越做越好。活下来。加油!
ALTANTISA 2020-07-18 07:14:04
玩了一会,感觉还可以吧
tap的时常统计真的不好使
是挺像弓箭手大作战的,弓箭手大作战一直我心里一个神作,但是最近广告出的游戏评分不行了啊
首先,我认为这个游戏并没有做到像弓箭手大作战一样的公平,该游的技能组合是提前设定好的,在游戏中一次三个随机出现,这也就是说,你有好的技能,你就厉害一些,你就能在战斗中占一点优势,这是对新手玩家很不友好的行为。
第二,人物有等级,升级还可以加血加攻,这我想在游戏里体验一个新角色,然后我遇见了一个高等级的对手,岂不是一点体验没有。这也是对玩家不友好行为。
第三,游戏内的问题,吃鸡模式能不能有个地图啊,刚开始玩的时候一脸懵,带个地图或许会更好一些,具体可以参考弓箭手的吃鸡模式。
另外,知道你们也要吃饭,但是我觉得没有必要在以上几点上恰饭,可以出几个限定人物啦,皮肤之类的,在上面几点恰饭未免显得吃相难看了一些。
不过游戏的建模不错,是我比较喜欢的类型,战斗模式也挺合我胃口的,希望以后多出几个角色,多几种战斗模式,期待该游越做越好。
零零七 2020-07-18 07:14:22
究极缝合怪,荒野乱斗加弓箭手大作战,音效竟然赤裸裸的直接用的荒野乱斗的音效,无语눈_눈,再采用一下弓箭手大作战的升级系统,这个算借鉴。画质,手感,说实话都不怎么样。
浮华尘世 2020-07-18 07:14:16
游戏玩法挺好的,总体来说还行,但是,为什么那个攻击键总是会卡?就是攻击键只能自动,点不出来了,老子就站着让他们打,好几次能赢的,难受,体验感极差,这个解决了再回来评分吧
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