开发者的话
开发者的话:
各位Taper,关于大家关心的广告过多的问题,我们会尽快发布一个新版本,优化解决。在此之前,我们会暂时关闭游戏内所有的广告,免费提供给大家游玩,希望大家能玩得开心~感谢大家的支持~
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TapTap的玩家你们好鸭(#^.^#),我们是一个非常年轻的团队,做这个项目的初心来自于两款游戏:《弓箭手大作战》和《荒野乱斗》。我们非常喜欢《弓箭手大作战》里的随机技能的玩法,又非常喜欢《荒野乱斗》中不同英雄射击的手感和画面。这个项目的想法就这样诞生了。我们要做一款画面精美、手感优秀、技能随机的弓箭手对决游戏~
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可通过以下渠道获取第一手信息:
TapTap留言/评论/发帖,我们会第一时间进行回复。
官方交流qq群:675447780
本次测试为不删档测试,不是游戏最终品质,我们会不断优化,敬请期待!
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游戏中的卡组可以自由搭配,你可以研究出自己的最强套路,再搭配上不同的英雄,发挥出他们最强的效果。游戏中也提供了不同玩法。目前已经上线的有“荒岛求生”和“水晶争夺”两种。
游戏定位是休闲竞技,比IO复杂,比MOBA简单。
进阶操作时有一定的难度,主要在熟悉不同的英雄和卡组。
游戏的节奏很快,time to kill设置得很短,以追求战斗的爽快感。
大家有什么想法在TapTap评论、或加Q群反馈都可以。
随时恭候大佬们的光临哈哈~
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游戏定位是休闲竞技,比IO复杂,比MOBA简单。
进阶操作时有一定的难度,主要在熟悉不同的英雄和卡组。
游戏的节奏很快,time to kill设置得很短,以追求战斗的爽快感。
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简介
《弓箭对决》是一款创意玩法休闲竞技手游。
主要由荒岛求生、水晶争夺这两种玩法组成。游戏的节奏轻快,随时随地可以对战一局~
—随机技能—
游戏的一大创新是加入了“随机技能”这一概念。游戏提供了海量的被动技能卡牌,玩家可以自由将这些被动技能卡牌组合成卡组。游戏中玩家每次升级时,将会从玩家的卡组中抽取三张卡牌,选中其中一张即可获得对应的被动技能。用你的卡组战胜敌人吧!
—竞技玩法—
游戏的主要玩法是休闲竞技。其中包括了“荒岛求生”和“水晶争夺”两种对抗玩法。“荒岛求生”玩法是一种大逃杀玩法。玩家随机出生在荒岛的一处,可以搜集资源,击杀敌人。存活到最后的人就能赢!“水晶争夺”则更加轻松随意,吃下地上散落的经验,击杀敌人也能获得他的经验。最终经验最多的人会成为魔王,取得胜利!
—多种英雄—
游戏中有多种英雄,每个不同的英雄都会有截然不同的攻击方式和技能。比如使用一把三连弓的盗贼,使用榴弹手炮的部落酋长,使用风神之弓的游侠...等等。进入游戏,你会有机会逐渐解锁这些英雄,并升级他们的能力。
游戏中还有很多留待玩家发掘的内容,欢迎大家来游玩体验呀~
主要由荒岛求生、水晶争夺这两种玩法组成。游戏的节奏轻快,随时随地可以对战一局~
—随机技能—
游戏的一大创新是加入了“随机技能”这一概念。游戏提供了海量的被动技能卡牌,玩家可以自由将这些被动技能卡牌组合成卡组。游戏中玩家每次升级时,将会从玩家的卡组中抽取三张卡牌,选中其中一张即可获得对应的被动技能。用你的卡组战胜敌人吧!
—竞技玩法—
游戏的主要玩法是休闲竞技。其中包括了“荒岛求生”和“水晶争夺”两种对抗玩法。“荒岛求生”玩法是一种大逃杀玩法。玩家随机出生在荒岛的一处,可以搜集资源,击杀敌人。存活到最后的人就能赢!“水晶争夺”则更加轻松随意,吃下地上散落的经验,击杀敌人也能获得他的经验。最终经验最多的人会成为魔王,取得胜利!
—多种英雄—
游戏中有多种英雄,每个不同的英雄都会有截然不同的攻击方式和技能。比如使用一把三连弓的盗贼,使用榴弹手炮的部落酋长,使用风神之弓的游侠...等等。进入游戏,你会有机会逐渐解锁这些英雄,并升级他们的能力。
游戏中还有很多留待玩家发掘的内容,欢迎大家来游玩体验呀~
详细信息
- 文件大小: 68.64MB
- 当前版本: 1.0.0
- 更新时间: 2020-02-26 14:41:41
- 厂商: 禹空间
宣传图片/截图
总评分
2.5
最新版本
Android:1.0.0 iOS:1.0.0 近7天 : 0.0
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4
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3
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2
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1
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总体感觉还行,比较有潜力,就是你那个荣耀天梯10000分是什么鬼啊,我一局二十几杠零,然后赢了,才加个位数,10000分怕是要打到死哦。
然后希望可以搞出一个历史战绩统计板,什么模式胜率多少,场次多少之类的。
我点了头像啥也没发生又是啥玩意,改不了名字吗,就是一进去自动给你安排了一个,我想改,找了半天没找到在哪里改。
然后既然是联机游戏,好友系统总不能没有吧。希望可以尽快做起来。
还有就是英雄数量比较少,希望尽快多出几个。平衡方面的话感觉做的还行,除了酋长差不多强。就是唯一一个酋长感觉就是搞笑的,弱的一批。
话说冰箭+牛仔真的强
还有水面在哪里,我没看见水面那个技能是干什么的ヽ(・_・;)ノ
每个角色的性能自然是各不相同,而角色在局外也有碎片升级等养成要素,对于新手来说对局环境比较严苛。
吃鸡模式的确增强了一定的刺激感,但因为地图本身就小,导致整个地图的利用率大大下降,缩圈中心点的位置变化也不大,少了很多随机性。
总的来说可以玩玩,希望能多增加一些模式吧
既有商城也有广告,你要说你游戏做的多好也就算了,实际呢?看评论都在说弓箭手大作战,其实这游戏更像是换皮的荒野乱斗。
已删,不等改了,改也改不出什么门道。
1.一局游戏速度太快,策略什么的都用不上,少了些竞技性
2.手感不太好,无论是移动还是射击,有卡顿
3.人物可以养成这个完全没有问题,问题在于对战中选的技能基本上没有关联。这个游戏参考的弓箭手大作战,但是没有参考到核心玩法啊,比如多重+忍者刀,射程+弹道扭曲+激光,等等。这些东西在这款游戏里没有发现
运营态度上是很好的,所以给三星,建议在核心玩法上多下些功夫
扣一星因为广告太多
再扣一星无法攻击的bug恶心,我看了看社区也不止一个两个遇到这bug的
另外为什么其他人可以换头像我不能
还有名字为什么不能自己设置,强制系统随机?
还有的朋友说跟弓箭手大作战差不多,这点确实很像,嗯,不过模式方面有所新颖,玩了几把还可以,比如水晶模式,我就觉得挺有意思的。
不过我发现了一个应该是bug,就是水晶模式里,蓄力或者是死亡重新复活以后会出现卡顿现象。具体表现为攻击键点不了或者是一直处在蓄力状态。
另外想提个建议,能不能荒野求生模式多加几个人,因为八个人很快就打完了,没有过瘾就打完了,这一点很影响游戏体验。
另外就是技能方面可不可以再丰富一点儿?比如说增加攻击力能不能分成增加大的攻击力和增加小的攻击力,增加暴击率分为增加暴击率多少?
嗯,是不是可以在游戏地图里多加一些箱子,箱子开出来并不是经验,而是一些特效,比如说不同的攻击方式或者是向前攻击向后攻击,就跟弓箭手大作战里,也有这种。
像水晶模式,或者是荒野求生模式,是不可以加入boss,见人就砍,当然,当你击杀boss之后,你会获得额外的经验和特效,所以在抢boss的时候就会出现更激烈的战斗场景,这样会不会增加一些游戏的趣味性。
总体来说这款游戏还是值得体验的,希望能有更多的改进就更好了。