开发者的话
我是一个离了职准备进军独立开发者的油腻大叔,这是我手lu的第一个小游戏,从编码,到UI设计,到ps作图切图,到3d模型制作,到关卡设计,到app图标设计,全是自己一个人lu,耗时三个多月,希望大家喜欢,也希望我能在独立开发者这条路上走远一点。
简介
怎么玩?
1、对准第一行的敌人,向上滑动屏幕,射出防御子弹。如果子弹没射中第一行的敌人,则会生成一个敌人。
2、红色的敌人需要被打击两次才会完全销毁。
3、当第一行敌人抵达屏幕最下方的防御基地时候,游戏失败。
防御子弹属性:
1、大招类型:【盾牌】会把所有敌人弹回一段距离,【剑】会销毁一定数量的敌人。
2、大招力量:影响【盾牌】将敌人弹回的距离,或【剑】销毁敌人的数量。
3、大招初始力量:大招刚形成时候的力量。
4、减速效果:当该值大于0且大招力量达到100%时,大招发动后会附加减速效果,该值越大,减速时间越长。
提示:
1、不同的子弹会带来不同的场景。
2、建议用两只大拇指滑动屏幕。
3、请务必要射中第一行的敌人。
4、听说剪掉指甲会超神噢!
欢迎提出您的宝贵建议,可能会出现在下个版本噢!
官网:
https://www.sinyeah.com/
联系我们:
support@sinyeah.com
1、对准第一行的敌人,向上滑动屏幕,射出防御子弹。如果子弹没射中第一行的敌人,则会生成一个敌人。
2、红色的敌人需要被打击两次才会完全销毁。
3、当第一行敌人抵达屏幕最下方的防御基地时候,游戏失败。
防御子弹属性:
1、大招类型:【盾牌】会把所有敌人弹回一段距离,【剑】会销毁一定数量的敌人。
2、大招力量:影响【盾牌】将敌人弹回的距离,或【剑】销毁敌人的数量。
3、大招初始力量:大招刚形成时候的力量。
4、减速效果:当该值大于0且大招力量达到100%时,大招发动后会附加减速效果,该值越大,减速时间越长。
提示:
1、不同的子弹会带来不同的场景。
2、建议用两只大拇指滑动屏幕。
3、请务必要射中第一行的敌人。
4、听说剪掉指甲会超神噢!
欢迎提出您的宝贵建议,可能会出现在下个版本噢!
官网:
https://www.sinyeah.com/
联系我们:
support@sinyeah.com
详细信息
- 文件大小: 29.49MB
- 当前版本: 1.0.2
- 更新时间: 2020-03-10 14:13:48
- 厂商: Sinyeah
宣传图片/截图
总评分
3.8
最新版本
Android:1.0.2 iOS:1.0.2 近7天 : 0.0
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向上滑可能是为了避免操作的误判,不过往上滑的话,总觉得攻速跟不上
音效画面什么细节可能是测试版的缘故,所以不算精美
另外可以多加些模式,联网对战什么的,敌人也可以不止有两种红白,可以加些不能攻击的黑色块,或者可以帮助消除敌人的方块
最大的问题是上滑的操作方式非常令人不舒服,单手操作容易误判,对体验的影响太大了。上滑所耗费的时间对于一个反应游戏来说过多