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方形之路
2.8
编辑推荐

方形之路

类型:综合

发行商:TBG Limited

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玩家评价

手机用户9914657 2020-07-17 23:51:17
建议本来想发在Q群,但是看管理员不理人,就把建议发在这里吧
现在游戏一局的时间大概是3~6分钟,个人感官上时间长短还ok,但是一局里面的兴奋点太少了,有以下两个建议,做简单的加法把增加兴奋点
1、建议把人物技能与消除方块数量关联。如果本次消除操作是连着卡牌角色一起消除的,那消除方块的数量满足条件时,直接召唤新卡牌角色,并释放技能。
释放技能给专门的动画表演,配合震屏、顿帧之类的增加表现力
2、对方场上没有卡牌角色时,我方所有卡牌角色的一起攻击、或减少人物攻击间隔,把直接攻击到对方的爽快感提升起来
游戏还有很多小问题,比如双方人物阵营转换效果不明想、网络经常断、操作消除时莫名其妙断连等等,需要优化的地方还有很多。
最后还想说,没必要前期把人物的获取卡那么死,多给玩家一些人物,玩家更愿意长时间游玩。
也没必要把人物每个等级间的数值提升做那么大(如果感觉错了请指正),可以学学剑与远征在人物养成方面的数值设计。
游戏核心玩法是很有趣的,但是如果按照赚一波就走的思路来运营、研发,那就白白浪费了这么好的点子。希望能够秉持着做一款长线游戏的思路,仔细思考局外的养成,争取达到皇室冲突的高度
洛阳小诺 2020-07-17 23:51:15
创意五星 运营扣两星 人机扣一星
我没想到客服回复的这么快,加两星
说实话很喜欢这游戏,客服的回答也挺合情合理
1.我是玩别的游戏看广告下载的,这游戏有钱打广告没钱给玩家发点福利?先不说签到啥的,新手给一点点东西了吗?
2.玩了有两个小时,先不说卡牌给了多少,有东西升级吗?升级兵分四中材料,材料游戏获取的确是很新颖,但是我玩着还得考虑缺啥去连啥吗?一把一种搞七八个十来个,升一级就得上百,十把能升一级,然后溢出六个箱子?
3.箱子,钥匙真新颖,最少的需要三个钥匙,一个钥匙恢复时间一小时,这和皇室有区别?哦,有的钥匙可以开好几个孔,但是你不能设个时间倒计时?然后钥匙减时间?五分钟的箱子呢?新手进去三钥匙起步,玩一会钥匙用完了去看广告?还是拿金币买?一个三孔箱子开十来个金币然后花500金币买钥匙?还得等一分钟到货?
4.我消三五个对面直接一片然后把我的人拉去然后消灭我?人机吗?
5.建议减少动作时间,有人一直不操作等都等烦了
6.还是宝箱,真的是烦,本来一局就没多长时间,四个宝箱早早就齐了,硬是没钥匙开,啥?你说看广告?看三个广告开十几个金币?我还不如去挂山海镜花呢
上边只是初体验,客服回答的也合情合理,下面说几点确实感觉不适的问题
1.不能和朋友一起玩,我把游戏推荐给了我舍友,但是没有好友系统,我们俩也不能对战,建议出2v2和好友对战
2.早上起来打了几场(昨晚还有四个箱子,恢复的钥匙开了三个)然后箱子满了没钥匙开,打到大概900杯左右开始胜负持平,没有任务做,没有箱子开,没有卡牌可以升级,简单来说就是想打,但是没有打的动力和打的必要,因为很多东西打出来了用不到
3.节奏问题,游戏节奏很快超级快,有时候几个回合就能结束战斗,在打的这些场中,经常出现双方多消合成的人物因为太靠前或者对面消得多去到对面,然后被秒杀,是不是可以修改人物被策反伤害减半?然后如果回来的话恢复原伤害
4.建议出一个投降系统,因为很多时候胜负直接就看出来了然后没必要等所有人攻击一边,直接投降还能省时间(说不定省出来的时间就能多玩几把)
5.玩法,首先玩法很新颖很有特色,但是避免不了很单一,是不是可以过一段时间考虑角色连携技能之类的,多一些探索的空间
零零七 2020-07-17 23:51:13
模式5星、服务器和运营1星。希望这个游戏越做越好,这个模式挺有意思的。但是目前来讲应该是个体验极差的半成品。游戏是好游戏,可是太卡了,卡得完不了。1.匹配进不去,退回游戏主界面几十秒后弹进游戏里了;2.游戏里无论自己回合还是对方回合都卡的要命,不停的弹出网络异常符号;3.开箱子和回合结束时看广告,看完告诉我异常…广告白看。真的是太卡了,游戏真好玩,但服务器得给力呀。分别用了联通5G、移动4G还有宽带玩了,都不行……
柏万青 2020-07-17 23:51:09
传统的三消玩法+皇室战争机制
写下几小时的感受
优点:
1.快节奏
一局时间可能都没广告长,对战节奏流畅,至少开始时让人上瘾
2.内购价格
初始的2个段位礼包6元,迷宫通行证(月卡)30元,其余的就类似皇室战争,大量氪金才能加快开卡进程,平民小氪都靠长期开箱提升。
不足:
1.卡牌区分度低
卡牌技能需要三消激活,刻意使用可能得不偿失,卡组建议上等级最高的
2.广告
广告福利还不错,可播放的点和次数也还行,但是这反而影响了该游戏的快节奏,不看又觉得损失一个亿,不能加个跳广告内购吗?
3.逼氪
礼包和通行证虽然价格不贵,但是提升巨大,再加上储蓄罐,可以说对0元党挺不友好的
点点 2020-07-17 23:50:46
具有一定策略玩法的消除游戏。
在传统消除玩法的基础上,加入了对战的功能。正是这个对战玩法的加入,使得了这款游戏具有了其特色。
在战场上会分割为敌我两个可操作的消除区域,每当其中一方完成了消除之后,方块就会往该方移动相应的位置,并且在被消除颜色的末尾处生成一个对应颜色的英雄。该英雄会攻击对方英雄或者对方本体血量。
消除所造成的棋盘方块的移动非常的具有博弈性,指不定上一秒还在帮你输出的英雄,下一秒就越过了分界线来到了对面,对你进行打击,顿时扭转场上局势。
游戏和很多的卡牌游戏相同,需要玩家抽卡升卡,具有一定的养成要素。这点对玩家来说还是比较重要的,不同养成进度的卡牌对玩家造成的伤害还是很直观的。
功夫熊猫 2020-07-17 23:51:12
游戏一看就是欧美的独立工作室做的创意玩法。
游戏在三消的基础上加入了竞技,放置的元素,玩法得到了延展。
因此也得得以加上了很多的成长元素,让游戏有了很多沉淀
但是我在6-7天的时候流失了,流失了。
就突然觉得不好玩了。3-4天的时候是我最想玩的时候,具体原因我还得研究一下
可能:1,升级太难
2,运气成分太多
Baek荔枝 2020-07-17 23:51:07
宝石获取途径还是有点少
卡牌获取得开宝箱,开宝箱就开宝箱吧,还得用钥匙,希望能改一下
另外对方恶意挂机你就得等着,不能选择跳过或退出游戏
自己这方相同颜色的方块太少了,对方随随便便就是10个以上的方块,怀疑有大量的机器人
希望官方整改
(悄咪咪逼逼,卡牌获取途径再多一点吧,还有段位咋升级我都不知道)
上善若水 2020-07-17 23:51:05
1.玩法给6星,请给设计玩法的策划加10个鸡腿。
2.养成、资源获取什么的都照着皇室战争来,画风照着荒野乱斗来我都没意见,毕竟supercell确实是业界标杆。肝氪平衡度也可以。建议出个付费可以把所有广告跳过的功能,相信很多人不差这点钱,体验大幅提升而你们也可以赚一波(我知道每个用户带来的广告收入其实很少。)
3.机器人减3星。请把设计机器人AI的技术和策划开除。机器人机制没问题,但这个一片一片的连挫败感太强,而且并不是运气问题。我怀疑AI可以提前知道下落的后续色块从而有最优解,或者你们只是粗暴的调整了机器人的色块生成。
小Nice 2020-07-17 23:51:02
游戏不错,就是有外挂,遇见多次,具体表现:1、网络明明没问题,自己连完之后没反应,等出现倒计时闹钟,计时完毕后,看不到对方连,然后又跳到自己,继续连完没反应,一直反复,最后血掉光死翘。2、估计外挂大神觉得等倒计时很浪费时间,就出现了升级版的挂,具体表现是时间缩短了,轮到自己就立刻出现倒计时闹钟,即使在倒计时闹钟之内连完也一样没反应,而且连完的人物自动就跑到对方阵营了,真牛掰呀。最近发现在使用过程中,外挂大神变聪明了,不会一整盘全程使用外挂,看见开局不好,或者稳赢了就会关掉外挂,你就会发现,咦,恢复正常了,然后当你要逆袭的时候,对面又挂上了。别问我怎么知道的,每天碰见,恶心无比,忍不住来吐槽官方的查挂能力,就酱。
杨Tap 2020-07-17 23:50:58
讲真,界面和玩法都很喜欢,匹配有机器人也能理解;
看了一下官方评论,机器人的方块出现概率没有做特殊设定我是不信的,我十回合最多能出2次10连,机器人至少5次;甚至很多时候机器人连续几回合8连以上我就只能3-5连,这种游戏体验好像在给玩家喂屎一样;
要么一视同仁,要么把排位和单机划分开,排位奖励高于单机,方块概率调整正常,要不然我真想不出有什么理由让我继续玩下去了。
artillery 2020-07-17 23:50:50
美术打眼一看OK但在细节方面还有不小提升空间,风格很亮眼但在布局和养成、奖励系统还是能看出其他游戏的一些影子;数值系统容量过小导致等级对强度影响过大;英雄技能比较鸡肋;对战随机性偏大,策略部分感觉并没有什么博弈的感觉,输赢看脸实属不行,期待游戏性升级,游戏机制很赞,别在细节方面把自己玩死,建议对战双方色块区域各占一半不动,“消除对方色块”机制单独拿出通过消除特殊技能积累能量作为一个特殊技能比较稳妥
陈总 2020-07-17 23:50:48
游戏是不错 什么都好。老子充了钱没到账 能处理一下么 已经一天了
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