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1丶这游戏资源来于农田和矿场鱼一级木头场等,这些随处可见,资源第二就来自名城,但是名城有限,于是第一第二盟等之间的争夺性就来了,因为名城等久起了争斗,于是战争的争夺性就来了,游戏的可玩性就提高了。
2丶兵种的来源,兵种一是在地图上可通过搜寻可查找,不过获得兵种首先你得打得过,第二便是得在占领一段时间之后才可以获取,第二种获得方法就是在酒馆招募,每天有8次普通免费,一次区域,两天有一次世界,都是免费的,不过招兵种以及兵种之间升级需要大量的银币。
3丶银币得获取,第一是通过税收,第二是在世界地图找银币打,第3是遗迹战场,但是有些名城也是有银币加成的,税收得提高就是通过分城等级,以及名城,不想自己一级一级升分城,就可以通过打名城卫戍城获得分城,分城相当于直接提示至13级,不过这样你就得自己守住,避免被他人偷走了,我12个分成加上名城加成大概一天税收就在90万银币,加上部队出征和遗迹战场抢夺大概一天200万银币,基本能维持兵种招募升一天升一个兵种等级。
4丶氪金得效果并不是很大,有钱人氪再多,你开罩了也没法打你,然后就是防守得攻击有加成,对于平民来说这是很好的,减少了你和氪金玩家的差距,其次就是氪金也买不了银币,氪金得人每天也只能每天补充20个泉水,所谓红星得差距并不是特别大,只要努力你就可以弥补,所以这游戏的可玩性是极高得,我字多,跟我走。
第二身为一个SLG抽卡游戏,酒馆抽卡机制是独特的,起码我没有见过此类模式,银币钻石都可以抽,而且只是英雄招募进度上有差别,招募的英雄是无差别的,这点符合什么人口味?那当然是豹子头学生党啦!你可以花费时间获得和氪金玩家一样的英雄,而不是大多数抽卡游戏的模式,你只能获得比氪金档玩家要低一层次的英雄,要SSS?不好意思,只能648,所以这点还是很好的,官方起码做到了一视同仁,就这点就少比市面上绝大多数slg更加用心,更别提没有什么VIP之类的乱七八糟的骗氪机制,游戏界面很干净,没有炫目的冲冲冲标识,官方态度也可以,只是宣传是不到位,有人觉得我是水军,我只是实事求是评价游戏内容,有人说官方骂了也不改,那我只能说仁者见仁智者见智,巧妇难为无米之炊,如果你跳过官方只看游戏的话,我相信绝大多数人还是要真香警告的,这个游戏吃相跟某猪厂鹅厂比的话真心不算难看,豹子头也能玩的很好,个人觉得非要氪的话双卡投资吧,可以玩的非常舒服,如果官方把力气用到宣传上吧,那么这个游戏不说大火,也绝对能收货一批死忠玩家,显然官方也意识到了这点,最后说一句不要相信什么酒香不怕巷子深?我一直认为成功的秘诀就是在于推销自己,所以最后希望游戏越来越好吧
2.有点P社王国风云的味道,真实世界版图,你这个游戏往这个方向走就对了。(这2点加一星)
3.爵位和外交系统好评,大战略观强烈,比如西班牙的直布罗陀海峡,港口一拿,封海路,保护小国家(公会),美国的巴拿马运河,意大利的西西里,居士坦丁堡,都是战略要地,拿下港口守一个国没问题。加分
4.氪金没有率土严重,且只要月卡就完全够用,多氪是冤大头,避免了无底线充值,至于抽卡系统氪金拿将只是比普通玩家快了点,不影响强弱。这一点在阵型和英雄天赋方面完全能体现出来。你没这个智商,不理解英雄的配合,一样打不过平民老玩家。(什么是老玩家?老玩家是不会无脑充钱的,这游戏老玩家都懂,月卡是最划算的,其它都巨亏,说氪金,主要针对冤大头,充钱的都***)
5.公会会长一定要是会玩的老玩家,所以这里对会长的要求太高了。
6.至于闪退,黑屏,等现象,实际上我是还没遇到过,其他人我不知道。
7.战斗方面一般般,大场面的战斗我没打过,主要我公会一家独大。10天没上游戏,我屌事没有,因为我大本营在西西里,和米兰,其他人根本打不进来(敌人没有进军路线)。
8.和别的SLG游戏比,区别很大。除了造造造有点枯燥,但真正干起架来,只要你有大局观,知道哪里是战略要地,或拿港口,或堵边江,弱小的公会团结,土豪一样拿你没办法。那些什么一个土豪屠一个工会的事情,不存在的