开发者的话
游戏现在早已经是属于完整内容了,试玩免费开放整个人族内容。没有办法出正式版是因为还在等版号。IOS暂时也因为版号问题不能下载。大家有问题可以加群讨论。
现在一直在更新的内容是属于服务老玩家,战役,挑战模式都是在最开始并没有在设计内容内,但是现在也是一直在额外开发中,边更新边等版号吧,版号真的好累人。
真正的好游戏是需要玩家的支持的,制作组如果能维持下去,也就有动力继续更新老游戏和开发新的游戏了。
现在国内的游戏市场对真正想做独立游戏的小团队来说是非常最艰难的,版号,发行,宣传,所有的事情都是钱的事情 ,《军团战棋》由于我们一直是对收入没有特别计较,然后又有破解盗版等等问题的出现导致我们事实上几乎没有赚到钱,一直属于亏损状态。
《军团战棋-英雄时代》的开发,也是因为我们想着好的游戏总会有人会支持,所以我们希望可以把游戏做成自己真正想要的样子,希望我们可以一直坚持到游戏正式上线吧。
总之希望玩家大家都可以支持正版游戏~~
现在一直在更新的内容是属于服务老玩家,战役,挑战模式都是在最开始并没有在设计内容内,但是现在也是一直在额外开发中,边更新边等版号吧,版号真的好累人。
真正的好游戏是需要玩家的支持的,制作组如果能维持下去,也就有动力继续更新老游戏和开发新的游戏了。
现在国内的游戏市场对真正想做独立游戏的小团队来说是非常最艰难的,版号,发行,宣传,所有的事情都是钱的事情 ,《军团战棋》由于我们一直是对收入没有特别计较,然后又有破解盗版等等问题的出现导致我们事实上几乎没有赚到钱,一直属于亏损状态。
《军团战棋-英雄时代》的开发,也是因为我们想着好的游戏总会有人会支持,所以我们希望可以把游戏做成自己真正想要的样子,希望我们可以一直坚持到游戏正式上线吧。
总之希望玩家大家都可以支持正版游戏~~
简介
《军团战棋-英雄时代》是一款由2人制作的魔幻风格的中型4X策略游戏。玩家将会扮演军团首领,在游戏中建设自己的城堡和领地,探索未知的大陆,搜寻各种宝物,培养自己的英雄和军队,对抗其他军团,并且击败统治这个世界的幕后天神。
军团
游戏中有4个主要军团,均衡的人类军团,狡诈的亡灵军团,先进的蒸汽军团以及野性的狂野军团。每个军团拥有完全独特的3个英雄,9种单位,9个魔法以及特殊的知识卡片。
除了主要军团外,还有雇佣兵军团,海上军团和神龙军团3个中立军团
随机的世界
每局游戏的地图会通过算法随机生成,确保每局游戏都有全新的体验。共有6种不同类型的地图,大陆,大平原,山地,地中海,群岛和环岛。最多支持6个军团同场竞技。
游戏内资源
游戏内资源共有4种,金钱,知识,锤子,法力,每种资源都可以通过占领地图上相应建筑获得,当然城堡内建造建筑也可以产出特定资源。
单位
单位是你军团的主体,探索世界,寻找宝物以及打败敌人都离不开单位。每个军团的拥有9个独特的单位,如果你拥有雇佣兵营地或者海洋城堡,你还可以招募各种各样的中立生物,海洋生物以及龙。
英雄
英雄是你军团的核心,每个军团拥有3个独特的初始英雄,你也通过知识卡牌升级将一些单位晋升成为英雄。
每个英雄在每局游戏会获得不同的升级天赋。
并且拥有6个装备槽位。
魔法
每个军团都有自己独特的9种魔法,释放魔法需要消耗法力资源。魔法可以攻击你的敌人,辅助你的军队,当然有些魔法会包含一些神奇的效果。
城堡建筑
你的城堡以及海洋城堡可以花费金钱来建设新的建筑以及升级老的建筑。城堡包含1个主要建筑槽和8个次要建筑槽。
知识科技系统
知识资源用于解锁科技卡,每个槽都可以插入相应等级的知识卡。知识卡大部分为公用知识卡,每个军团还有自己的独立科技卡。科技可以提高你的经济产出,增强单位威力,以及强化你的魔法。
单位强化系统
锤子资源用于强化你的各个单位,对该种类的所有单位都有效,你可以在游戏中完全自由定制你的战斗单位。每种单位有自己独立的天赋树,同一种单位可以通过天赋树发展成不同功能的单位。你不光可以花费锤子来获得天赋,同样可以给某个单位装上3个不同部位的装备。
随机事件系统
游戏中会遇到上百种随机事件,不同的事件会给游戏进程带来意想不到的变化。
天神系统
游戏中有2个天神。占领地图上的祭坛就可以进贡某位天神,并且获得该天神的魔法。进贡某位天神会引起另一位天神的反感,当他忍无可忍时会派手下来进攻你,甚至会亲自出马。
胜利条件
游戏有不同的胜利条件,除了占领所有城堡外,还可以通过战胜四条龙取得四件神器就可取得游戏胜利。
军团
游戏中有4个主要军团,均衡的人类军团,狡诈的亡灵军团,先进的蒸汽军团以及野性的狂野军团。每个军团拥有完全独特的3个英雄,9种单位,9个魔法以及特殊的知识卡片。
除了主要军团外,还有雇佣兵军团,海上军团和神龙军团3个中立军团
随机的世界
每局游戏的地图会通过算法随机生成,确保每局游戏都有全新的体验。共有6种不同类型的地图,大陆,大平原,山地,地中海,群岛和环岛。最多支持6个军团同场竞技。
游戏内资源
游戏内资源共有4种,金钱,知识,锤子,法力,每种资源都可以通过占领地图上相应建筑获得,当然城堡内建造建筑也可以产出特定资源。
单位
单位是你军团的主体,探索世界,寻找宝物以及打败敌人都离不开单位。每个军团的拥有9个独特的单位,如果你拥有雇佣兵营地或者海洋城堡,你还可以招募各种各样的中立生物,海洋生物以及龙。
英雄
英雄是你军团的核心,每个军团拥有3个独特的初始英雄,你也通过知识卡牌升级将一些单位晋升成为英雄。
每个英雄在每局游戏会获得不同的升级天赋。
并且拥有6个装备槽位。
魔法
每个军团都有自己独特的9种魔法,释放魔法需要消耗法力资源。魔法可以攻击你的敌人,辅助你的军队,当然有些魔法会包含一些神奇的效果。
城堡建筑
你的城堡以及海洋城堡可以花费金钱来建设新的建筑以及升级老的建筑。城堡包含1个主要建筑槽和8个次要建筑槽。
知识科技系统
知识资源用于解锁科技卡,每个槽都可以插入相应等级的知识卡。知识卡大部分为公用知识卡,每个军团还有自己的独立科技卡。科技可以提高你的经济产出,增强单位威力,以及强化你的魔法。
单位强化系统
锤子资源用于强化你的各个单位,对该种类的所有单位都有效,你可以在游戏中完全自由定制你的战斗单位。每种单位有自己独立的天赋树,同一种单位可以通过天赋树发展成不同功能的单位。你不光可以花费锤子来获得天赋,同样可以给某个单位装上3个不同部位的装备。
随机事件系统
游戏中会遇到上百种随机事件,不同的事件会给游戏进程带来意想不到的变化。
天神系统
游戏中有2个天神。占领地图上的祭坛就可以进贡某位天神,并且获得该天神的魔法。进贡某位天神会引起另一位天神的反感,当他忍无可忍时会派手下来进攻你,甚至会亲自出马。
胜利条件
游戏有不同的胜利条件,除了占领所有城堡外,还可以通过战胜四条龙取得四件神器就可取得游戏胜利。
最近更新
《军团战棋-英雄时代》1.6.2更新(苹果暂时不更)
——修复BUG
——增加新的隐士事件
——稍微削弱了虚无元素的元素加成
——所有基础元素价格变为70,高级元素人口+1
——水元素变为两栖单位,土元素变为陆地重型单位,风元素变为空中单位,高级元素也有相应变化
——所有含火土元素的基础移动力变为4,含气水的元素基础移动力变为5
——所有含土的元素,远程防御降低10
——修复BUG
——增加新的隐士事件
——稍微削弱了虚无元素的元素加成
——所有基础元素价格变为70,高级元素人口+1
——水元素变为两栖单位,土元素变为陆地重型单位,风元素变为空中单位,高级元素也有相应变化
——所有含火土元素的基础移动力变为4,含气水的元素基础移动力变为5
——所有含土的元素,远程防御降低10
详细信息
- 文件大小: 324.89MB
- 当前版本: 1.6.2
- 更新时间: 2020-05-28 19:10:46
- 厂商: Bear&Cat
宣传图片/截图
总评分
4.9
最新版本
Android:1.6.2 iOS:1.6.2 近7天 : 0.0
-
5
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4
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3
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2
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1
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不说那些,这游戏之前是一次买断制?现在因为没版号免费了?版号这玩意这么坑的?期待你们版号出来那天,50以下我都直接买。不过你们的dlc我可真不一定买…(。・ˇ_ˇ・。)像什么官渡之战……氪金英雄什么的到时候再看吧,我要去加群领英雄了!
期待更新新内容
白天:就玩一会,
几回合后:嗯?怎么天黑了。
1:测试版只能用人族,所以第一个英雄推荐剑士,稳定控制,攻防平衡,突刺(技能)可以减少对方士气(影响各种属性判定),普通难度下带着三个盾兵就可以随便找一路打下去了。不要招太多盾兵,金币和人口都不富裕。(除非锤子升级减人口和造价的那个)。
2:二级城堡100金币升级很关键,城堡二级以后可以招第二个英雄,个人推荐奶爸(长的很帅的那个男的),周围三格攻防增加15%,本身能奶能buff,能加伤(标记)。带着弓兵(一般来说三个)就可以去另一边攻城掠地了。电脑会先打你的英雄,所以穿好防御装备(武器推荐用盾牌)。
3:通常来说人口卡在了四十左右,占领了两到三个城堡后,会存钱升级三级城堡(200金币五级城市),这时候法师出场是很脆弱的,最好跟着奶爸走,前期最好带点防御装备(比如加三围的戒指三围铠甲),等级起来再换输出装,cd装>穿透=射程(一个就够)>攻击效果>三围装。三级小兵多了圣骑士、气球和加农炮,圣骑士补一个给剑士那边(或者靠治疗术也行)。有一两个气球探路(抢箱子)就行了,加农炮太笨重不适合侵略,更适合防守,这一阶段最强兵种是海洋城堡的鲨鱼和人鱼,人族还是老实弓兵加圣骑士加野蛮人的平推就行了。喜欢暴兵的可以升级部队一阶科技(书)里面的城堡加10人口那个。
4:一般来说上一阶段就可以结束游戏了,不过想体验人族最骚兵种法师的就可以存400金币(八级城市)去升级咯。
本身攻击可以移动,两格距离,两次攻击,科技可以加一射程一攻击武器选择蓝匕首(攻击减双抗)或者爆炸剑(攻击加每回合掉血debuff)。你可以打两下跑去占领建筑,或者打三下换人(让出丘陵地形),或者打完回村落加血。两个法师可以无间断减速,法师本身因为是高阶兵种所以三围还可以,移速都很强,所以人族真正强大是在四级城堡。这些乐趣自己体验,三级城堡是真进攻疲软。
——————————————分割线——————————————
说几个小技巧
1:科技里面可以增加英雄人口。可以把小兵(非远古单位)晋升成英雄,或者召唤中立英雄(加群和关注公众号和购买获得)。
2:三十人口120%通货率(就是各种消耗增加),六十人口139%通货率,九十人口160%通货率,可以在左上角钱袋点开看。
3:英雄优先考虑活下来,圣坛推荐先学净化和生命之泉。
4:科技升级魔法可以先不考虑,部队方面低难度可以慢慢来,优先经济,尤其是金币收入,初期是真缺钱。
5:士气(黄条)影响伤害,圣骑士治疗(科技提升),治疗术,奶爸技能,部队科技,装备,被动属性可以恢复,提高上限需要部队科技提升,或者装备。
6:部队不要太多,以免维护费太高,左上角钱袋可以看清楚收益。
7:圣坛选择魔法会影响光暗能量(我就这样称呼了)到达一定值会有混沌之神(次序天使)攻城,注意用回城回防,会提前三天提示。
就先说这么多,以后补充。
说真的,我总共玩了六盘,平均一盘时间在3~4小时左右(tap统计时长不准),这就导致本来是一个休闲游戏,为了保持自己的进攻思路,而不得不疲劳作战,不过我目前也想不到有什么加快游戏节奏的改进方案,等之后steam发售之后作为一个PC单机,这个游戏时长就该比较合适了。
然后说说三个种族吧,人族依然胜在均衡,单位价格适中,强度也中等,三个英雄一战一法一牧,非常标准,因此更适合新手游戏;而说到亡灵大军,优势就是价格低,堆人海,这一部里亡灵主要靠各种debuff和墓碑进行伤害,瘟疫持续掉血降攻击回血等等,三个英雄里死骑一对多非常厉害,巫妖的亡灵大军配合骷髅王的光环简直强悍;机械族的话,单体模板是三个种族里最强的,主要是靠技能打出位移造成伤害,英雄有机械领主各种击退各种控制,机械师和机械城堡和之前没有特别大的区别,整体来看应该也挺强。
最后说说几个可以改进的地方,第一是开局节奏问题,开局因为城堡等级所以不能升级城堡,只能出一个单位,然后就没有了,前几回合节奏慢了一些;第二是小兵的装备问题,我开局造的几个小兵还没来得及按装备,然后这一整局他们都裸着了,可以让按上的装备能直接共享给整个地图里所有同种单位;第三是天气随机系统,我经常遇到连续两次日食或者狂风这种,狂风就不说了,总不能连续日食吧,不太科学而且也略微有点难受。
总体来说,这个游戏很不错,很能反映策略性,画风、BGM、游戏内容、玩法都很好,是个难得的良心游戏!很期待接下来steam上正式发售,也希望动物们能快快起来共同作战。同时因为篇幅太长了,也感谢各位能一直看到这里,觉得说的挺好就请点个赞吧。
细节比较花时间。上手后作为时间黑洞效应太明显了,一不小心就通宵了。至于传说中坏档的问题但没尝试过。这边列几个好玩的:
气球蓝装隐身可以前期快速开全图,建筑除非是多资源集中地区,其他都上魔法塔,后面牺牲气球挑起国际矛盾后自家就安全了,依靠气球视野远程魔法干预,包括恶魔和天使军团(神器来源)在内都可以让电脑帮你解决,只要用几个炮灰气球来抢箱子就好了。
不过这里有个要点,电脑AI判断上貌似也是有区域和视野判定的,而且同一国家不同区域的军团有独立判定的嫌疑,所以前期需要小心留意区域的占领颜色,不是土匪的白色不要轻易越界。在区域占满的前提下,如果不是边界建筑、小兵或主城视野刚好看到其他区域的建筑,AI并不会表现出侵略性(挑起国际纠纷的关键
就我个人觉得,能自己制作地图算是一个非常不错的功能。喜欢爽的就给自己一堆资源;喜欢对战的就平分资源;喜欢硬核挑战的就做极限。
游戏整体来说还是比较容易上手的,但对于兵种和建筑的说明还是不够;随机事件还是太少,可以考虑针对特定兵种的事件;加群免费获得兵种我不建议这么搞,没什么实际意义。群也就一时热闹,等大家都不玩了没有建议也不方便管理,还不如通过游玩解锁;游戏兵种设定有点奇怪,正规军还不如雇佣兵强,就算是把士兵变成英雄单位还是能被对面事件二打一秒杀,那意义何在?
总之我个人还挺喜欢这类游戏的,所以以我个人的喜好来打分我能给你5星,但前提是能越做越好
1.资源重要性:金币>知识>锤子(资源科技其实只点金币都行,知识有图书馆也够用了,锤子我除了前几把玩的时候点过,后面都没管过也够用了)。
2.开局英雄可以先出大法师也可以先出剑士队长,第二回合出个小兵战士,在英雄打野时补伤害和占地。先出大法师可以一个陨石一个a收掉家旁边第一个野,然后让小兵占领,英雄继续去找资源,发育会比较快;先出剑士发育虽然没法师那么快,但是剑士9有了双击天赋(加攻击次数天赋,可以sl刷出来)后就比大法师更胜一筹了,而且还可以配合后面出的指挥官,两人就可以单走一路推一座城了,相比起来大法师身板不够硬就不是很好配合。(我一般现在都是大法师看家顺便刷级,另一路剑士指挥官开荒,出了三级宫殿有了法师后双法师就可以再开一路,这时候之前被你大法师拖住的一国已经发育很差了,先灭掉他再平推其他国)。
3.英雄单位最好近战刷出双击天赋,远程刷出最大射程天赋(其下属天赋弹道学也很强),这两个对英雄增益是最大的。但是近战没有远程天赋,同时远程也没有双击天赋。
4.英雄时代是个很好的科技,一些单位成为英雄后甚至会比初始英雄还强(刺客、骑士、法师、黑暗武士、天空卫士、鲨鱼绅士都有成为英雄的资质)。例如刺客配法术之力(法术之力是史诗装,普攻可以刷新技能冷却,史诗装只有英雄单位能穿所以只能把刺客升级为英雄单位,可以通过sl刷出来)可以实现无限隐身,a一下刷新一次技能,还有隐身伤害加成(我一套史诗装备刺客单次伤害有过1500的,无伤还能连杀high翻好吧),就是要注意对面能破隐的单位(机械族好像有个种族魔法能破隐所以刺客不好打,亡灵族的巫女和人族的气球也能破隐,优先击杀这些单位),完全可以一人拖住一个国家(守着对面家里出来多少杀多少)。相比起来法师成为英雄单位虽然没刺客那么无解,但是法师的持续输出和控制是游戏中最强的(3次攻击机会,无冷却冰冻,冰冻加伤,基础3 攻击距离),还可以秒人,后期单人开荒、输出加控制,全能的存在。
5.在占领中心城堡前占领其下属资源是没有收益的,比如说占领了ai的一个金矿,但没占领该区域的城堡,只能让ai没有这个金矿的收益但自己也无法获得这个金矿的收益(但是打野怪城堡时顺手清掉资源上的野怪可以防止打城堡时从这个资源上刷怪出来碍事)。
6.巫师事件第一次要献祭一个小兵给一个黑暗武士,第二次献祭一个英雄给一个混沌恶魔精英(超强单位但无法占领资源,跟个指挥官在后面可以横推一国了),十分推荐。
7.所有人物我一般都不杀,也不缺那点资源(杀贤者会让帝国资源增产,杀工匠大师会降锤子产量以及丢失仓库装备,杀贵族和巫师会有诅咒或者野怪刷你城边)。接受贵族资助同时杀掉另外三个人物可以获得一套贵族套装(长剑,铠甲,戒指)以及传说装备皇帝的新衣(但这个好像是策划的玩笑,似乎并没有任何属性-_-||)。
ps:其他的就不赘述了,感谢有耐心能看到这里,也是第一次写评论,希望大家玩得开心。