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邺城和蜃楼都买了也玩儿了但没有通关,现在年纪大了更玩不动了……
别的都快忘了,蛇屋记着的,所以到了影之刃3里,看见厨子、卖杂货的、骗人打武器的站在马车下,有点说不出来的遗憾感,真是希望还能看见
手游玩过二代,别的也都忘了,小氪,操作尚可,玩得起劲,我可是有聚宝少爷的金装的哟!
好了,前情掠过不表,来说说这一代吧
这是我第二次参加测试了
第一次参加测试时,除了剧情外其余没有关注。峨眉派的剧情恶心的我喘不上气,尤其是那句我不后悔简直要人命,恶心,太恶心了。渣男抛妻弃子,被另一个心机深沉的小婊砸套在手里,可这个小婊砸明明不用委身杀了这男人去骗女主也可以啊。其余的问题不大,玩的也爽利,很好。第二次测试的时候我没有看这些剧情了,有改吗,不知道
1、美术风格
前面都好,真的都好,但是到了草原真的无语,中间竖了一枚蛋?
晴空的草原,竖了一枚蛋,场景和之前那种阴森恐怖阴雨绵绵的气质完全不相符啊,违和啊同志们,不想构建统一的美术风格也好,但至少看上去是一套游戏里的东西啊
2、变身后的boss和人物
夜锋因为过度自卑,疑心别人瞧不起他,变身杀戮机器可以;定海的徒弟希望他永世不老,变身罗汉可以;峨眉派的因为被人陷害,自己孩子又没了,万念俱灰,骑着怪物孩子的设定也很惊艳;银月没得说,步兵骑兵23333可以的;但是。。。一个希望这个江湖是干净的有秩序的,就变成战车,一个散尽家财尽心尽力悲情英雄最后变成一个长树叶的怪物,这个和人物的职业、出身、立场、门派归属、思维逻辑有什么关联吗?请原谅我没有看出来,他修道的变成三清我都认了,一个握手术刀的变成绞肉机什么的也行,为什么是。。。车和树叶怪?
3、用词
筱月在没有被探查身份的时候,title写的戏子,如果说最初的时候戏子是个中性词,那么现在来说真的是带有贬义色彩的,那么如此称呼人家,合适吗??
筱月老板说自己没什么理由不好好活着的时候我真的是噗嗤一乐,不要这么跳跃吧,虽然是这么个意思,但是既然是一个架空背景下可仍然带有古时武侠的色彩,那么是否能尊重一下用词的环境呢?
此外,有手术、心脏起搏器、庇护所等等,都是同样的问题,当然你要楞说影之刃2里还有激光呢,就当我没说吧。
其他的词语、句子什么的,考究一点,我觉得会更好,找个对古龙小说更懂一些的文案作为辅助,我想会比现在好得多——古龙式的,冷峻的,阴雨绵绵的,阴森的,既然是这样的题材,那么所有文案,是不是也该这样?
4、人设
定海是boss,但没有人设,确定给他做了杀气改造的是他的徒弟,从情节来说他徒弟的人设就比较好,为了寺庙私利的人,逻辑自洽的人;谢回春很好,医者仁心,做着认为有意义的事儿,被人砍了手之后心性大变认为复仇好,把人变成了回血工具,这都很好。诛邪真人就差点意思,他的立场和逻辑太空洞,谢回春救怪面是散尽了家财找了大夫机关师,他在践行自己的理想。诛邪真人呢?师门及掌权人门堕落甚至要倒向11派他去送死,但所谓武林变好这件事情,是怎么好法儿,怎么样才算是个美好的江湖呢?诛邪真人没说,剧情也没有交代,太空了
5、请统一一些说法
灭法鞋说自身不受缓速影响,不受眩晕影响;刻印效果里灵燕飞舞免疫所有移动限制效果,减速、定身,那么这两个地方,缓速是减速?眩晕是定身?请严谨一点吧,用统一的说法吧。
6、其他的
请增加心法图鉴
刻印能一次洗十下么,真的浪费时间浪费心性
后期对钥匙太依赖,体力反而不重要了,这一点请平衡一下
装备过度不平滑,且前期装备强化浪费,请再想想
请把一些重要的道具掉落地点标记出来,反正我刷了好几天了没看见红玉,甚至要用sl大法,没看几就退出重新来。。
我认为当前游戏的核心诉求不够显著,刷刷刷的游戏到最后就没剩下什么了,暗黑有赛季,咱们会有么……当然,我们和无主之地还不是一类游戏……你说罪业的话emmm哎
局请观者感受,一直说一直强调,反而不神秘
既然设置了那么多条件,请给个典藏版白衣吧
希望你们更好
1.技能。跟靠技能链出名的影一来对比,影三的技能还是太少,为了避免长时间cd大多都选择了短链;这和技能链多样化的初衷相悖(现在讨论更多的是心法的搭配而不是技能的搭配),希望以后多多优化,但同时也别忘了平衡性。
2.迷之屏蔽词。“套”字也屏蔽?大写“四”也屏蔽?
3.反伤。十个罪体九个反,非常恶心。但现在数值夸张,罪体要是没有反伤,基本也活不下去;如果以后得pvp也是这样,那大概率会劝退一大波玩家。(我寻思上榜也就多个符而已,有必要吗?)
4.刻印。我之前算过一下概率,大概是0.29%/次 出特定刻印,但是这数据仅仅是把所有排列方式算出来然后求的平均值,实际概率可能会更低。且没有锁定刻印的操作,洗刻印时也没有二次确认提示,所以有人曾洗好了之后又给洗掉了。
5.支线。剧情与主线无关联,且很多任务的选项都很迷。一个小女孩,递过来一个布娃娃,两个选项;一是收下,二是战斗标志且描述是“有古怪!”。我直接疑惑,我又不知道布娃娃的样子,给我布娃娃的行为也没有问题,我怎么知道有什么古怪?我递给你一瓶水,你不能因为我笑的难看就觉得这水有毒吧?还不说你根本看不到我的脸。
优点就不说了 测试服嘛主要针对缺点来说一下
1.装备,从来没有想过一件初始橙装能跟到毕业好吧(分筋断脉手)这点真的是爆爱好吧,一个人物通过不同的装备选择可以走出不同的路线。这个我看来是优点的地方,也导致了许多人在不看论坛的情况下导致自己一开始流派选错导致浪费了许多时间精力材料。
小建议:这测结束后针对各个职业做一个职业装备推荐,不需要很多,只是给玩家一个方向。
2.刻印,这个真的是一个大坑不是说刻印系统做的不好,怎么说呢问题点,在需要的次数太多,而且没有提醒,出来好的容易点错。
小建议:需要什么材料来开孔,极品的刻印属性都是4孔,需要攒材料来开孔,每个部位的极品的刻印有个提醒,确定要跟换吗?然后刻印再加个锁。这个不过分吧?
3.食物,这个系统有点鸡肋吧,说实话我能不能打过我都不想动这个东西,完全没有存在感。
小建议:如果想保留这个系统的话,建议在副本内加入类似强化药的按键,而不是像现在这样。
4.个人感觉算是大问题的就是反伤流太过分了好吧,一个螺旋丸上去我自己结束了,毫无游戏体验,你们想提高难度,在游戏AI上下功夫,这个反伤属实得削一下。
5.银币,前期为了强化还有刻印天道和五圣可能缺点,但是后面完全没作用的,几乎都好几百w了。
小建议:提高银币的利用率,让可以花银币的地方多一点,
6.任务提醒,这个地方是嫂夫人特地改成了没有所谓的任务系统,但是当我想去做这个支线的时候再界面的某个位置出来个提醒,我点这个提醒,可以直接进入这个副本总行吧。反正我个人不会去记要去那个副本老是出来开邮箱看要去。
再从整体上提几点建议,
画风:水墨画的游戏画风,这个IP的一个亮点,但是这个颜色切换有点难受,个人还是喜欢在雪山的颜色,最讨厌裂缝的颜色,整个游戏的特效炸裂,但是过多的特效产生了负面的效果。
技能链:如果是影1的老玩家的话对这点几乎都是不满意的,技能的衔接的问题真的很大,而且我知道目前还不是成品所以技能少,但是我个人找不到在训练房琢磨连招半小时的感觉了。
概率问题:整个游戏看脸的地方太多,这还是测试服,你要是正式上线,概率降低,会更挨喷的,装备靠爆,心法靠抽,刻印靠赌,强化还是看脸,
所有和战力有关的东西想要提升都要看脸。这其实给人的感觉很不好
反正我锻造黑魔伤用的令牌卡了我一个周了
体力方面,满级前(主线结束前)这东西真的缺,但是满了真的可有可无,打打罪业爬爬塔或者过裂缝但是有没有必要性好吧就是我打也行不打也行,而且跟人感觉这个关注IP的都是怎么说呢都算是“老玩家”了吧,我的感觉是体力增加固定每天什么时间重置这样会比较适合。
再就是社交问题,我还是想看到影3在这方面的突破吧,不要老是搞得一款格斗手游成了单机手游,(影1后期几乎就是这样,影2也不是很好,好像社交是影之刃系列的坑)毕竟大方向在这如果社交系统的做不够好,游戏的长远性就会降低很多。
剩下的我就当一会舔狗好吧,画风大爱,剧情精彩,套装系统牛批,切换技能直接转职我印象里的先例。各个地方其实都很好,但是不足也很多,希望嫂夫人和您手下的员工们能认真听取参加测试人员的好的意见,毕竟能提出意见的都是希望游戏越来越好的,也希望跟我一样喜欢这个IP的能多给嫂夫人和他们工作室多一点时间,毕竟也都不希望他们做出来一个短时间氪金的捞金游戏。也希望嫂夫人能加班加点早日公测好吧。还有一个问题,虽然国产单机游戏的环境在那摆着,但是,我还是有个小愿望,zero能不能爆料一下我还是很期待的。