开发者的话
《群侠传》正式服地址:http://www.9lala.com/app/44614/
《群侠传》正式服已于6月1号上线,大家直接搜索【群侠传】,或点击正式服链接便可以进入。
少侠们可以关注正式服论坛,进入我们的官方QQ群:764248364,更多好礼等你来拿~
每逢版本更新之日,便是感受诸位少侠爱恨交加之时,未免有一些心(qi)虚(dai)。
本期的更新内容不但照顾新玩家初涉江湖的新手体验,也考虑到老玩家对新功能的迫切需求,另外在团队里几位强迫症患者的玩命要求下,对大大小小二三十处功能点进行了优化和改进。总之,这次更新虽不足以使人耳目一新,起码再次体现了我们积极完善游戏的态度和决心。
月有阴晴圆缺,这个小小的江湖世界在研发团队日以继夜的不断磨砺下,出现些许纰漏在所难免。我们有相对健全的客户反馈机制:Tap社区、QQ官方群,里面都有管理员轮流值班,如果在游戏过程中发现问题可联系管理员进行答疑或解决问题。
小团队开发游戏不易,请各位少侠豪客下手多多留情,再次感恩各位的支持和理解,抱拳了~
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本期的更新内容不但照顾新玩家初涉江湖的新手体验,也考虑到老玩家对新功能的迫切需求,另外在团队里几位强迫症患者的玩命要求下,对大大小小二三十处功能点进行了优化和改进。总之,这次更新虽不足以使人耳目一新,起码再次体现了我们积极完善游戏的态度和决心。
月有阴晴圆缺,这个小小的江湖世界在研发团队日以继夜的不断磨砺下,出现些许纰漏在所难免。我们有相对健全的客户反馈机制:Tap社区、QQ官方群,里面都有管理员轮流值班,如果在游戏过程中发现问题可联系管理员进行答疑或解决问题。
小团队开发游戏不易,请各位少侠豪客下手多多留情,再次感恩各位的支持和理解,抱拳了~
简介
【江湖快讯】
《群侠传》正式服地址:http://www.9lala.com/app/44614/
让各位少侠久等了,《群侠传》正式服已于6月1号在TapTap上线,大家直接搜索【群侠传】,或者点击正式服链接便可以进入。
少侠们可以关注正式服论坛,进入我们的官方QQ群:764248364,更多好礼等你来拿~
【游戏简介】
熟悉又陌生的开放武侠游戏,小虾米大江湖,来这里体验下与众不同的江湖风云
我们没有自动寻路、没有抽伙伴、没有全服聊天、没有手动搓招、没有VIP.....
其他江湖该有的这里似乎都没有,那么这是一个怎样与众不同的江湖世界呢?
【游戏特色】
— 千人千面,2D游戏中少见的捏脸功能,捏脸资源库持续陆续增加
— 上百种武学心法,数千种策略组合,走出一条属于你自己的独特武道之路
— 20+可入队侠客(多种方式获得,就是没有抽侠客),存在即是合理,每个侠客都能独当一面
— 八大门派,门派特色各有千秋。Ps 少林派暂时不禁女弟子
— 如果感觉怪物比较凶残,试试其他伙伴、武功组合,或许可以轻松虐怪(这是个套路满满的江湖)
— 天赋特权比传统的VIP更加良心,任意定制组合,便宜又超值!
《群侠传》正式服地址:http://www.9lala.com/app/44614/
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少侠们可以关注正式服论坛,进入我们的官方QQ群:764248364,更多好礼等你来拿~
【游戏简介】
熟悉又陌生的开放武侠游戏,小虾米大江湖,来这里体验下与众不同的江湖风云
我们没有自动寻路、没有抽伙伴、没有全服聊天、没有手动搓招、没有VIP.....
其他江湖该有的这里似乎都没有,那么这是一个怎样与众不同的江湖世界呢?
【游戏特色】
— 千人千面,2D游戏中少见的捏脸功能,捏脸资源库持续陆续增加
— 上百种武学心法,数千种策略组合,走出一条属于你自己的独特武道之路
— 20+可入队侠客(多种方式获得,就是没有抽侠客),存在即是合理,每个侠客都能独当一面
— 八大门派,门派特色各有千秋。Ps 少林派暂时不禁女弟子
— 如果感觉怪物比较凶残,试试其他伙伴、武功组合,或许可以轻松虐怪(这是个套路满满的江湖)
— 天赋特权比传统的VIP更加良心,任意定制组合,便宜又超值!
最近更新
5月15日更新日志
新增玩法—侠客行,替换老版侠客行
1、分别有3个地点可进行游历,每个地点都可派遣1位侠客进行游历
2、不同游历地点奖励不同,有潜能,修为,初级武魂等道具。每次游历结束必定会获得所派遣侠客的专属信念。
3、同一时间多个地点可同时游历,但每个侠客同一时间只能前往一个地点
4、每日派遣不限次数,可自行选择派遣的时间和收益类型,一旦开始游历后,无法取消或加速
新增功能—新增周一豪礼
每日登陆后可在日常福利的周一豪礼中进行抽签,抽签可获得对应奖励以及神秘大奖,神秘大奖可在周一5:00至周二4:59:49之间领取。
功能玩法调整
一、副本优化
1、副本内显示剩余时间倒计时
2、副本内已探索的场景可通过点击小地图后自动前往
3、精英和炼狱难度,有首通奖励未领取时,大地图增加相应提示
二、天赋调整
侠客一级天赋属性调整,丙级侠客天赋还请少侠到游戏内查看,调整后的乙级侠客一级天赋属性如下:
李靖—防御,格挡
李白—身法,闪避
郭大侠—攻击,暴击
袁天罡—攻击,暴击
戚继光—攻击,反击
妙手医仙—攻击、医术
西域毒王—防御,毒术
黄衫女子—生命、格挡
护教狮王—攻击,暴击.
独臂狂侠—攻击,暴击
素心龙女—身法,闪避
其他功能优化和调整
1、自选礼包增加批量使用功能
2、拜会慕容庄普通模式难度下调;拜会慕容庄匹配规则调整,会按照玩家在排行榜中的战力匹配
3、布阵界面优化,可上阵侠客调整至界面左侧
4、江湖商店、限购商店部分道具调整
5、丹药名称优化,调整为生命丹、攻击丹、防御丹等辨识度较高的名称
6、聚宝树中西域毒王信念调整为残破的悟道香
7、新增日常福利按钮,将富贵山庄中的侠客特权,聚宝树,周一豪礼,侠士福利,等级投资功能移至日常福利。
8、修复部分玩家淬体以及易髓界面显示异常的问题
新增玩法—侠客行,替换老版侠客行
1、分别有3个地点可进行游历,每个地点都可派遣1位侠客进行游历
2、不同游历地点奖励不同,有潜能,修为,初级武魂等道具。每次游历结束必定会获得所派遣侠客的专属信念。
3、同一时间多个地点可同时游历,但每个侠客同一时间只能前往一个地点
4、每日派遣不限次数,可自行选择派遣的时间和收益类型,一旦开始游历后,无法取消或加速
新增功能—新增周一豪礼
每日登陆后可在日常福利的周一豪礼中进行抽签,抽签可获得对应奖励以及神秘大奖,神秘大奖可在周一5:00至周二4:59:49之间领取。
功能玩法调整
一、副本优化
1、副本内显示剩余时间倒计时
2、副本内已探索的场景可通过点击小地图后自动前往
3、精英和炼狱难度,有首通奖励未领取时,大地图增加相应提示
二、天赋调整
侠客一级天赋属性调整,丙级侠客天赋还请少侠到游戏内查看,调整后的乙级侠客一级天赋属性如下:
李靖—防御,格挡
李白—身法,闪避
郭大侠—攻击,暴击
袁天罡—攻击,暴击
戚继光—攻击,反击
妙手医仙—攻击、医术
西域毒王—防御,毒术
黄衫女子—生命、格挡
护教狮王—攻击,暴击.
独臂狂侠—攻击,暴击
素心龙女—身法,闪避
其他功能优化和调整
1、自选礼包增加批量使用功能
2、拜会慕容庄普通模式难度下调;拜会慕容庄匹配规则调整,会按照玩家在排行榜中的战力匹配
3、布阵界面优化,可上阵侠客调整至界面左侧
4、江湖商店、限购商店部分道具调整
5、丹药名称优化,调整为生命丹、攻击丹、防御丹等辨识度较高的名称
6、聚宝树中西域毒王信念调整为残破的悟道香
7、新增日常福利按钮,将富贵山庄中的侠客特权,聚宝树,周一豪礼,侠士福利,等级投资功能移至日常福利。
8、修复部分玩家淬体以及易髓界面显示异常的问题
详细信息
- 文件大小: 408.91MB
- 当前版本: 1.3.5
- 更新时间: 2020-05-15 18:43:25
- 厂商: 群侠游戏工作室
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:1.3.5 iOS:1.3.5 近7天 : 0.0
-
5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
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然后是缺点,游戏没有一点新意,和其他的同类游戏像一个模子里刻的。同样的小虾米路线,毫无身世剧情铺垫的开端和发展方向(也许是为了自由度,但自由的呈现不只有这种方法),一成不变的金庸世界观和套路(金庸前辈固然值得学习参考,但现在的武侠题材创作全向金庸看齐,就会永远被束缚在框架里)。这些不是针对这款游戏,而是针对目前市场的大部分武侠游戏。
接下来说游戏内容缺陷。人物实力不平衡,一个刚学会皮毛的主角,打服各路大侠,打跑一窝坏人,各种门派任你选,先不说真不真实,这种触手可及的感觉让我觉得毫无游戏体验。游戏玩法乏味繁琐,过了新手就是一堆跑任务,刚开始挺上头,玩久了就懒得再玩下去,武侠mmo最起码有各种多人互动,特色,趣味和活动玩法能弥补日常玩法的空洞,但你们这类游戏我是真的坚持不下去,只有日复一日的接和自己毫不相干的任务,这种玩法真的应该被时代淘汰了。
整体体验很差,除了经典武侠游戏风格以外没给我带来任何值得留意的内容。
关注了醋仙的微博,发现的这款游戏
玩了三天,玩不下去了,吐槽一下,以及一些建议
1.缺乏主题,缺乏时代感,整体性脉络不强,任务关联性不够,既没有代入感,也没有游戏世界观。(举例,招募队友的任务和主线毫无联系,队友任务和主角毫无关系)
建议:起码搞个主线出来吧,参考复联,每个超级英雄有自己的故事放在一起拯救世界也不突兀。(写剧情的必须拉出来毒打)
2.缺乏游戏内容,一堆任务不知所谓。整体来说就是不知道游戏要干什么,为什么,门派任务?招募任务?变强?策略?卡牌?回合制?杂糅了一堆属性,一个也没做好。说实话离一个游戏还远的很。
3.交互性,搞了好几个小游戏(游戏里边的游戏)答题,狩猎,比武。都没什么意思呀。(我只有23级)
一个一个单说,答题,既没有范围,也没有时代感,有些既不金庸也不古龙,有些问题带点古风还从偏从怪,典型的百度找的题目。
狩猎????????????狩猎啥呢,神雕?进去一个回合就被别人打死了,这才是测试这才几个人?要是真有百十来号人玩,估计我手慢点点进去这活动就结束了,笑死个人了。
比武,好多游戏都有比武,但是回合制比的是装备是属性,策略比的是脑子,是阵容。你这打算比什么?比谁进游戏早?新人玩屁呀。
建议:写题库的好好看看书,哪怕问郭靖黄蓉是哪一年认识的都比问大学中庸里的句子有武侠感觉。别抄百度了,用点心看看书吧。
狩猎,加个分段也不难,小号打小怪,大号打大怪,或者玩家组队打,增加各职业的交互。
比武,要么自己造装备比装备,比氪金、要么加点策略,比脑子比套路。
4.重点点名批评策划,一看就没有走心,生搬硬套,很多内容都出自同类型游戏,没有一点原创性,看看steam上做独立游戏的比一比,这游戏有哪一点创新??????哪怕你做的不好,哪怕你做的bug丛生,我都愿意接受,但是你应付作业,这就让人无话可说了。
5.心里话:金3之后一直等醋仙复出,这个游戏是我不愿意看到的。不是良心制作,甚至不是用心之作。比九黎,比汉家江湖,同类型的游戏这个游戏差之千里丫!
惟贤惟德,能服于人。用心吧,加油!
一开始武功格子少的时候 武馆+伙伴技能可以愉快的渡过前期. 三十级之后就是苦逼的开始.
1.武功重修开始收费 再也不能自由切换功法.自由度一下子就降低了好多.
2.武功格子越来越多,非一点都没有秘籍可以学.
水阁是欧皇的天堂.欧皇40级武功学满.450之后紫色秘籍碾压武功都没学满的酋长们…
门派武学简直……丢人.外门武功菜的抠脚,成型极慢
想学习更高级的外功还要先花大量时间去把外门内功突破满才能突破外功.每天那点门派贡献换一种都要换上一个月. 没几个月的时间门派外功都不能当普绝.
3.伙伴上阵位置有限.特别是40级之后招募肝胆相照的伙伴开第五个上阵位置.需要招募10个伙伴.剩下6个伙伴都只能当仓管不上阵等级都跟不上.练错角色了后面想换阵容等级也跟不上大部队.
4.副本做的越来越烂.前期的图还好比较短.肝起来表示可以接受.等级越高副本越长.长就算了一大堆空图浪费时间.在这里我要点名灵(gu)隐(er)寺.图长怪多空图多.更新之前经验还低的感人.
5.各种属性数值.除了攻防生命身法. 其他属性就跟没有一样.辛辛苦苦堆的暴击格挡闪避反击触发的几率.一天都触发不了一次.感悟里紫色身法感悟升一级加7点 暴击升一级加70点.在武功里修行一级身法和暴击等属性都是+3???
再后就是每天4-5小时起的肝度,小的感人的背包,坑爹的20分钟傻子答题,掉落一堆门槛太高不能装备的武器的铸剑山庄等……
希望后面更新会好起来吧,表示现在玩的很心累.烧鸡都没有肝的欲望了.
18级天机阁没办法前往充值,但是18礼包可以买,买完没到账……