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你的位置 : 首页 策略 群侠传(体验服)
类型:策略
开发商:群侠游戏工作室
发行商:奇创星动(北京)信息科技有限公司
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玩家评价 ( 4 个评价)
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然后是缺点,游戏没有一点新意,和其他的同类游戏像一个模子里刻的。同样的小虾米路线,毫无身世剧情铺垫的开端和发展方向(也许是为了自由度,但自由的呈现不只有这种方法),一成不变的金庸世界观和套路(金庸前辈固然值得学习参考,但现在的武侠题材创作全向金庸看齐,就会永远被束缚在框架里)。这些不是针对这款游戏,而是针对目前市场的大部分武侠游戏。
接下来说游戏内容缺陷。人物实力不平衡,一个刚学会皮毛的主角,打服各路大侠,打跑一窝坏人,各种门派任你选,先不说真不真实,这种触手可及的感觉让我觉得毫无游戏体验。游戏玩法乏味繁琐,过了新手就是一堆跑任务,刚开始挺上头,玩久了就懒得再玩下去,武侠mmo最起码有各种多人互动,特色,趣味和活动玩法能弥补日常玩法的空洞,但你们这类游戏我是真的坚持不下去,只有日复一日的接和自己毫不相干的任务,这种玩法真的应该被时代淘汰了。
整体体验很差,除了经典武侠游戏风格以外没给我带来任何值得留意的内容。
关注了醋仙的微博,发现的这款游戏
玩了三天,玩不下去了,吐槽一下,以及一些建议
1.缺乏主题,缺乏时代感,整体性脉络不强,任务关联性不够,既没有代入感,也没有游戏世界观。(举例,招募队友的任务和主线毫无联系,队友任务和主角毫无关系)
建议:起码搞个主线出来吧,参考复联,每个超级英雄有自己的故事放在一起拯救世界也不突兀。(写剧情的必须拉出来毒打)
2.缺乏游戏内容,一堆任务不知所谓。整体来说就是不知道游戏要干什么,为什么,门派任务?招募任务?变强?策略?卡牌?回合制?杂糅了一堆属性,一个也没做好。说实话离一个游戏还远的很。
3.交互性,搞了好几个小游戏(游戏里边的游戏)答题,狩猎,比武。都没什么意思呀。(我只有23级)
一个一个单说,答题,既没有范围,也没有时代感,有些既不金庸也不古龙,有些问题带点古风还从偏从怪,典型的百度找的题目。
狩猎????????????狩猎啥呢,神雕?进去一个回合就被别人打死了,这才是测试这才几个人?要是真有百十来号人玩,估计我手慢点点进去这活动就结束了,笑死个人了。
比武,好多游戏都有比武,但是回合制比的是装备是属性,策略比的是脑子,是阵容。你这打算比什么?比谁进游戏早?新人玩屁呀。
建议:写题库的好好看看书,哪怕问郭靖黄蓉是哪一年认识的都比问大学中庸里的句子有武侠感觉。别抄百度了,用点心看看书吧。
狩猎,加个分段也不难,小号打小怪,大号打大怪,或者玩家组队打,增加各职业的交互。
比武,要么自己造装备比装备,比氪金、要么加点策略,比脑子比套路。
4.重点点名批评策划,一看就没有走心,生搬硬套,很多内容都出自同类型游戏,没有一点原创性,看看steam上做独立游戏的比一比,这游戏有哪一点创新??????哪怕你做的不好,哪怕你做的bug丛生,我都愿意接受,但是你应付作业,这就让人无话可说了。
5.心里话:金3之后一直等醋仙复出,这个游戏是我不愿意看到的。不是良心制作,甚至不是用心之作。比九黎,比汉家江湖,同类型的游戏这个游戏差之千里丫!
惟贤惟德,能服于人。用心吧,加油!
一开始武功格子少的时候 武馆+伙伴技能可以愉快的渡过前期. 三十级之后就是苦逼的开始.
1.武功重修开始收费 再也不能自由切换功法.自由度一下子就降低了好多.
2.武功格子越来越多,非一点都没有秘籍可以学.
水阁是欧皇的天堂.欧皇40级武功学满.450之后紫色秘籍碾压武功都没学满的酋长们…
门派武学简直……丢人.外门武功菜的抠脚,成型极慢
想学习更高级的外功还要先花大量时间去把外门内功突破满才能突破外功.每天那点门派贡献换一种都要换上一个月. 没几个月的时间门派外功都不能当普绝.
3.伙伴上阵位置有限.特别是40级之后招募肝胆相照的伙伴开第五个上阵位置.需要招募10个伙伴.剩下6个伙伴都只能当仓管不上阵等级都跟不上.练错角色了后面想换阵容等级也跟不上大部队.
4.副本做的越来越烂.前期的图还好比较短.肝起来表示可以接受.等级越高副本越长.长就算了一大堆空图浪费时间.在这里我要点名灵(gu)隐(er)寺.图长怪多空图多.更新之前经验还低的感人.
5.各种属性数值.除了攻防生命身法. 其他属性就跟没有一样.辛辛苦苦堆的暴击格挡闪避反击触发的几率.一天都触发不了一次.感悟里紫色身法感悟升一级加7点 暴击升一级加70点.在武功里修行一级身法和暴击等属性都是+3???
再后就是每天4-5小时起的肝度,小的感人的背包,坑爹的20分钟傻子答题,掉落一堆门槛太高不能装备的武器的铸剑山庄等……
希望后面更新会好起来吧,表示现在玩的很心累.烧鸡都没有肝的欲望了.
18级天机阁没办法前往充值,但是18礼包可以买,买完没到账……