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你的位置 : 首页 策略 大征服者:罗马
类型:策略
开发商:苏州乐志软件
发行商:苏州乐志软件
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玩家评价 ( 7 个评价)
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接下来我提点建议:
1.可以多增加点剧情,还有很多剧情可以考虑,如阿提拉率匈奴西征罗马那段历史(大汉都有,怎么能没有匈奴呢?)
2.AI问题,这个我不用说了吧……
3.如果要进一步扩展的话,可以考虑下贸易和外交增强(当然,是进一步扩展的前提下,有时候加太多东西并不是很好)
4.这一部的战斗动画挺可以的,我觉得可以上升
5.可以加些突发事件。如生病火山地震什么的
最后再告诉大家一句,这游戏可以在官方网站下完整版了
个人认为这是e社近年来拿出的最具有诚意之作了
1.画风,这一次的画风我真的超级超级超级喜欢!无论是将领的头像、兵种的建模乃至技能图标(说起来技能和科技树的图标有点全战的风格),ipad上面玩起来简直爽爆(先舔一波屋大维小哥的嫩脸),美中不足就是兵种似乎没有对pad做优化,放大了有些模糊。
2.具体的机制层面,在将荣和欧4之后,我一度觉得e社已经忘记了怎么做一款战棋游戏(没错说的就是你欧5),而之后历代对内政方面的加强其实我内心是拒绝的(因为个人觉得比较不伦不类,我始终觉得战棋游戏更应该注重的是战争本身)而这一次虽然也有内政,但是我觉得做的相当好的一点就是它以城市区块的形式将内政的成果显示出来,这种正向反馈无疑会带来一定的满足感。
3.征服感觉还是差不多的机制,重点讲讲战役。长期以来,e社的每个战役的目的都高度相同(无外乎击破某只部队,占领某个地区),但其实战争并不是一这种不同的味地进攻对吗?有防御战,有撤退殿后战,有分割包围优先击破等等,在之前的历代中,很少体现出这种不同的战术目标。但在大征服者罗马中,开头两个战役,一个是防守反击战,一个是撤退战,虽然整体还是粗糙,但是已经很让人眼前一亮了,这种不同的战略安排带来的不同战役目标,使得玩家能够尝试更加不同的策略,点赞点赞。
4.最后说说将领,其实当我在金色将领那里死活找不到凯撒的时候就感觉大事不妙。。。打开充值界面。。。哎呀拿皇吕布威灵顿你们都在啊,哎呀炮步骑御三家果然一个不少,哎呀这怎么还有个类似首冲的东西好想点一下。。。。总之,如果我没看错的话,只有这三个老哥有!光!环!充钱与不充钱,这强度就给你安排的明明白白Ծ‸Ծ不过这一作的将领培养还是让我很期待,主角居然还可以洗点。。。
最后,简单的做个总结
“大征服者罗马,比我想象的,还要棒”
1.e社极其蠢笨的盟友ai应该要优化,战争分为两部分,战术和战略,战术好了就像之前一样,有趣是有趣,但是十分的僵化,钢铁雄心之所以能成功一大原因的平衡了战术和战略的设置,对于大部分高端战术模拟游戏,它简化了n多的内政(虽然还是很复杂)
2.e社关于海战部分其实还可以升级,还是部队运兵船实在是太弱了,登录的时候一些小加成可以简化登录站部分,而不是数个回合无聊的人海战
3.e社对于将领培养方面,可以有更多的一些改动,例如守城,守堡垒的将领可以多开放一些用处,守城战可以加入一下粮食的决定性因素
4.对于中立国家,e社其实也可以开放给玩家,各个国家之间的结盟系统如果取消硬性结盟,应该会更有趣,当然,可以开一个历史模式,一个开放模式,尊重一下历史
希望e社能把欧陆,世界征服者几个游戏结合一下,做一款好游戏吧,领地方面个人觉得首府制度的分割更好一点