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大征服者:罗马
4.1
编辑推荐

大征服者:罗马

类型:策略

开发商:苏州乐志软件

发行商:苏州乐志软件

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玩家评价

小李飞刀 2020-07-18 17:16:59
游戏很不错,只不过我想吐槽一下一个地方,就是我玩战略的时候当罗马是我敌人的时候,哇(⊙o⊙)哇一个人征服整个地图老厉害了,可是当罗马变成我的队友时哇,那叫真的菜,开局10回合好吧,就失去三个城,而我呢才拿了两个城,后来20回合后我就没队友了,所以我想请作者能不能稍微提高一下机器人队友的ID,不然太难玩了,或者分难度等级,敌人太变态了
codeon 2020-07-18 17:16:59
从将军的荣耀入坑的,战役模式好玩,但更喜欢将荣的征服模式。一来剧本多;二来只用控制一个军团,不用操纵所有小兵;三来攻击爆勋章,不像后续作品里要统一之后才能拿奖励。攻击爆勋章机制应该是不会再有了,但真的不想每次都花几小时打征服拿奖励。希望e社能修改征服的奖励机制,例如攻下一座高级城市拿5勋章1000块钱,或者和盟友一起消灭一个三星国家拿20勋章5000块钱。欧六的征服是被刷腻了,大量重复刷某一国家。打开征服,选择丹麦,想在欧六体验将荣征服的乐趣,看到茫茫人海和广袤的土地,要击败所有对手才能拿到奖励。可我只希望征服瑞典,活捉都柏,也就瞬间没了兴致。总而言之,我不想玩得那么累,希望e社考虑一下休闲玩家吧。
你看那个光头 2020-07-18 17:16:58
ios刚刚开始玩,先打个4星吧
个人认为这是e社近年来拿出的最具有诚意之作了
1.画风,这一次的画风我真的超级超级超级喜欢!无论是将领的头像、兵种的建模乃至技能图标(说起来技能和科技树的图标有点全战的风格),ipad上面玩起来简直爽爆(先舔一波屋大维小哥的嫩脸),美中不足就是兵种似乎没有对pad做优化,放大了有些模糊。
2.具体的机制层面,在将荣和欧4之后,我一度觉得e社已经忘记了怎么做一款战棋游戏(没错说的就是你欧5),而之后历代对内政方面的加强其实我内心是拒绝的(因为个人觉得比较不伦不类,我始终觉得战棋游戏更应该注重的是战争本身)而这一次虽然也有内政,但是我觉得做的相当好的一点就是它以城市区块的形式将内政的成果显示出来,这种正向反馈无疑会带来一定的满足感。
3.征服感觉还是差不多的机制,重点讲讲战役。长期以来,e社的每个战役的目的都高度相同(无外乎击破某只部队,占领某个地区),但其实战争并不是一这种不同的味地进攻对吗?有防御战,有撤退殿后战,有分割包围优先击破等等,在之前的历代中,很少体现出这种不同的战术目标。但在大征服者罗马中,开头两个战役,一个是防守反击战,一个是撤退战,虽然整体还是粗糙,但是已经很让人眼前一亮了,这种不同的战略安排带来的不同战役目标,使得玩家能够尝试更加不同的策略,点赞点赞。
4.最后说说将领,其实当我在金色将领那里死活找不到凯撒的时候就感觉大事不妙。。。打开充值界面。。。哎呀拿皇吕布威灵顿你们都在啊,哎呀炮步骑御三家果然一个不少,哎呀这怎么还有个类似首冲的东西好想点一下。。。。总之,如果我没看错的话,只有这三个老哥有!光!环!充钱与不充钱,这强度就给你安排的明明白白Ծ‸Ծ不过这一作的将领培养还是让我很期待,主角居然还可以洗点。。。
最后,简单的做个总结
“大征服者罗马,比我想象的,还要棒”
悲哀的妖妖零 2020-07-18 17:16:57
按照之前的套路应该是五星的,可是对e社的新游戏,我希望打一个四星。
1.e社极其蠢笨的盟友ai应该要优化,战争分为两部分,战术和战略,战术好了就像之前一样,有趣是有趣,但是十分的僵化,钢铁雄心之所以能成功一大原因的平衡了战术和战略的设置,对于大部分高端战术模拟游戏,它简化了n多的内政(虽然还是很复杂)
2.e社关于海战部分其实还可以升级,还是部队运兵船实在是太弱了,登录的时候一些小加成可以简化登录站部分,而不是数个回合无聊的人海战
3.e社对于将领培养方面,可以有更多的一些改动,例如守城,守堡垒的将领可以多开放一些用处,守城战可以加入一下粮食的决定性因素
4.对于中立国家,e社其实也可以开放给玩家,各个国家之间的结盟系统如果取消硬性结盟,应该会更有趣,当然,可以开一个历史模式,一个开放模式,尊重一下历史
希望e社能把欧陆,世界征服者几个游戏结合一下,做一款好游戏吧,领地方面个人觉得首府制度的分割更好一点
Jason 2020-07-18 17:16:57
盟友ai确实有问题。靠拉高兵力强度和兵种质量来达到高难度。但是友军的ai没有任何提升。以征服为例。加入了摇摆国和流氓国时不时出来搞点事,以形成敌方更强的结果。但是事实上还是很简单。此外友军和敌军电脑打下城以后主动放城,顺序送兵,以战役来说游戏体验很不好,不抢占城池,电脑就会白给。另外城市养成太低级了。要搞就搞大点。现在养城就是发展经济。战役打了两个城人口自然就上去。一个城永远是战争状态百分之30收益。显然战役不适合发城市发展。应该把城市锁定了不能操控。否则每局其实对城池的操作都一样。当在征服中城市发展就是人口加经济,5星城出兵。当然对于会玩的人来说就是固定思维了,没有思维操作改变的任何空间了。建议要么再复杂点像文明。要么不如更简单人口经济一体化。现在的城市增加操作度没有惊喜。尤其那个防守城市,看着很美,几乎用不到,城市防守回血很鸡肋,同时增加攻击力也要站上面增加闪避伤害也要站上面,所有功能都要站这个城上面,可是说明没写清楚,估计有很多玩家都会搞错。直接结果就是防御城区性价比极低。最后是战役出兵问题,现在的城市养成极其影响出兵。发展很久才能出几个主力兵。多城以后经常20+/80+的人口。要想爆兵也只能爆低级兵。建议剧情触发式给兵,或者占领城池以后系统管理定期给兵。最后,胜利条件有问题,比如主任务杀掉30个敌军,灭掉全图以后没杀满干等结束任务失败,应该把盟友杀敌数统计进来,否则就要跟着盟友等补刀。建议把胜利条件加一条占领全部城池。最后地形差强人意,也不知道是绘画问题还是实际问题。文明5,6都没这种感觉。再补充一点,各国兵种差异建议拉出来,尤其比较重要的国家,这样能增加游戏活性,起码每个国家都有点差别,现在的差别就几个兵,和可有可无的科技,弓骑兵,投石兵,斧兵,存在就很好,有差别更好玩,同时还存在着一些兵种克制。建议拉出差别,因为都不一样,那么都想玩一遍,把这个国家玩好的意念就更强烈。总得来说,罗马这部作品相比于前作们带来的新意很少。靠着变相提高ai强度让游戏耐玩度提高了很多,相比于前作们耐玩性提高了很多,这是给4星的原因。但是能让人惊艳的创新比较少,征服可能是基于玩过欧陆,首选困难一次通关,4个图4个困难,玩起来感觉太容易了。战斗上比起来欧陆有战斗爽快感和操作感的退步,希望继续努力,继续改进
吃藕帅 2020-07-18 17:16:57
E社游戏很不错的,就是希望多重视内政外交,玩法上也不仅仅是战旗这个玩法。不知道这次的罗马会不会做屋大维以后的剧本比如五贤帝什么的,征服模式在后续作品应该是慢慢完善,可以像欧陆风云4那样每个国家都有一个国策树按国策树的走向扩张兼并我觉得会更有成就感更有意思。这作完了其实还可以做个围绕罗马帝国末期到东西分治再到蛮族入侵和拜占庭的一个游戏。游戏内容全是征服兼并也会没新鲜感模拟一个帝国的兴起再到鼎盛(也就是种田发展,时不时会出现一些事件爆发危机,然后力挽狂澜,但按E社我觉得我以上说的估计都难)会更有代入感。最后祝E社能推出越来越好的历史战略游戏!
手机用户67131575 2020-07-18 17:16:57
挺好的吧,我是从欧陆和世征系列走过来的,也算是一个老玩家吧。和前面的两个游戏相比,这款地图变得精简得多,可以将5个兵化成一个(大地图上不像欧陆和世征那样兵密密麻麻的)而且在城市方面有了重大突破,可以建很多分区,画质也还行。不过恕我直言,不变的依旧是傻屌的队友AI(滑稽),我知道e社是想要游戏更有挑战性,更有乐趣。可是每次看到队友一个又一个以葫芦娃救爷爷的战术去送死,心态依然炸开。
接下来我提点建议:
1.可以多增加点剧情,还有很多剧情可以考虑,如阿提拉率匈奴西征罗马那段历史(大汉都有,怎么能没有匈奴呢?)
2.AI问题,这个我不用说了吧……
3.如果要进一步扩展的话,可以考虑下贸易和外交增强(当然,是进一步扩展的前提下,有时候加太多东西并不是很好)
4.这一部的战斗动画挺可以的,我觉得可以上升
5.可以加些突发事件。如生病火山地震什么的
最后再告诉大家一句,这游戏可以在官方网站下完整版了
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