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类型:冒险
开发商:银月网络
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1.人物在地图上能不能跑动起来,走起来比较慢。
2.可以简单的加入新手导入,图文也行,因为看聊天好些人不知道怎么连招。
3.装备材料比较难刷,20多级了还用着1级的盾。
4.可以多职业,可以增加一些天赋功能。
暂时就这么多了,是个好游戏。
顺带举报一个卖脚本的……ID:奥丁
我知道官方会给奖励的,我真是个小机灵鬼……
求官方看到……搞一个任务取消,新地图我38级,接了个树人任务,根本破不了防
眩晕技打断怪物是这个游戏的一个难点也是特色,然而眩晕技被闪导致怪物红条触发,红条慢的还有机会格挡,有些红条快的我眩晕技招式未结束,运气好我也闪避;运气不太好被打的只剩一丝血,还能跑;有些就直接暴毙。典型案例野猪龙眩晕二连,运气不太好就已经死了,因为它第二次红条太快了。
还有攒处决条打断怪物,卡好最后一丝,怪物红条出来,一刀就能打断,结果又是闪避,结果跟眩晕技被闪也差不多。
我知道怒气条可以无视眩晕,问题是不可能每一次都用怒气条解决。在需要眩晕技和处决条的时候出现闪避是真的太影响节奏,乃至游戏体验(非人力所能影响因素导致暴毙掉经验)。
在操作技术直接影响胜负的大背景下,闪避会在瞬间把玩家的辛苦化为乌有。什么背板什么技能规划,熟悉技能节奏的努力过程,遇到闪避真的不值一提。
官方之前也调整过闪避,但是说实话只要它存在,就不可避免会导致以上乃至更多非技术不足导致的失败。
我也想过要不要把附魔改成堆命中,保障节奏连贯性。然而攻击力就不够了,2W血的怪你一次打它几十点,算上狙杀被动能有100算不错了,打到什么时候?血条扛得住吗?处决条积攒也会受到影响。
另外防止暴毙的确有方法,带个战神被动,然而我到现在都没有那个宠物(连碎片都没有)。这个容易暴毙,无法止损的空窗期让人难受(特别办法的确有用,但是我嫌麻烦,而且个人认为盘外招也会影响自己游戏体验,这种属于观念问题,没什么好争的);
还有,能不能给属性面板加上说明?目前暴击和暴击率到底什么关系,防御属性到底怎么抵消,抵消多少伤害之类的问题,可能有大佬测试发帖了,但是我个人认为还是需要进行这方面的补充。
我对这款游戏其实还挺喜欢的,希望官方能继续完善,把游戏做得更好。
1: 装备太难搞,不是抽奖就是自己做!自己刷了半天做出来的还不一定能用上!
2:关卡有的太难,装备不到过不去,卡的你难受!
3:竞技场?我感觉这就是对砍,没有什么体验,谁装备好,挂机对着砍就行!
4:宝石,神器,宝宝!装备强化,装备重铸!!!!!谁玩谁知道!
游戏这会没开通充值还能凑合玩,就是肝一点,每天几次广告白送钻石,都还不错,游戏玩法很有意思!
活人挺多,值得玩一玩,坚持多久就看自己了!
缺点也很明显,明显感觉到游戏开发心有余而力不足,很多想法都有就是实现不了,甚至实现的慢。
不知道是人手不足还是资金短缺,期待后续完善吧。
更新后改评论,任务怪白怪手动都打不过,疯狂miss,别说我不堆命中,我玩游戏真不是受虐,刚开始是不会玩,会玩后被数值虐??滚蛋吧,你们游戏根本就是实力不够,硬往上凑,提的问题一个没解决就知道更新,更新完还是那死样。嘴上说法真的多,实际一个干不了,再见。硬核手游!!!
再就是竞技场的玩法,因为游戏目前没有克制盾反的机制,所以不管是AI竞技场也好还是以后如果能够开放线上pk也好,只要会一招盾反就随便赢。目前得竞技场人机一套四连的时间可以让我们打出两次盾反,基本把把必赢。
还有关于游戏属性的问题,除了血量个攻击这两项直观的属性以外,其他的增伤减伤魔防物防的属性影响计算公式斗不明确,这几项属性是否实装?
总体而言,游戏玩法不错,但是无论是游戏还是运营都不够成熟。不患寡而患不均,三天奖励跟抽奖机制的问题估计是个劝退的败笔。
还有这游戏容错率也太低了吧后面不完美格挡就根本打不过!
角色失误死掉倒扣经验你游认真的?
搓大招的时间太短了吧三键四键还好五键以上手残玩家搓不过来啊把时间放宽点行不行?
四星吧游戏搓招系统比较新颖就是太肝了!容错率有点低!