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第一印象关于我看到的宣传图片(我没参加过测试服,完美错过了他们测试服的时间)给我的感觉就像制作精良的超级玛丽和一些早期好玩的小游戏那种画风,但是吧,看上去比较细致一点的,PO出来的图片给我感觉美术这块比较良心,我个人是比较讨厌那种小学生动漫画风,游戏嘛还是要这种像素风比较有怀念的感觉,什么口袋妖怪那些,一直玩不腻的那种经典游戏,都基本上是用这种画风的,所以等他们正式上线,就冲着这令我很是怀念的画风我就会去试试的。
有点逗的是那个介绍什么鬼 “打鲲鲲?”虽然不知道是怎么个打法,你们这游戏胆子很肥啊哈哈哈,你们不怕我鲲哥给你们律师函吗(我他么一定要去打一下练习生,天天刷微博看新闻总是能刷到这些个ji儿新闻,投诉都没用)
我粗略的看了一下这个游戏的介绍和测试服的玩家给的评论,给我感觉游戏内容整体是比较新颖而且既然其他玩家愿意花那么多时间去评论这款游戏,还是给我一种比较期待的感觉,我就想找一个在手机上比较随意但是又能跟其他玩家互动的游戏,重点是要看着舒服,操作顺手,然后有长时间的可玩性。比如我是很喜欢单机的那种类似 猫咪后院 旅行青蛙 还有小学时候玩文曲星里面的 英雄坛说 口袋妖怪 那类型的游戏,但是吧,这类游戏是好玩就是没有网游有个互动的香啊。我是那种遇到喜欢玩的会中氪的类型,不管是什么游戏,只要我喜欢玩我就会中氪一下,我这个人比较暴利,玩游戏嘛我认为除了交朋友自然就是能打人比较爽了,这个功夫喵星人互动性好像还不错,看他们官方介绍的攻略,玩法这样看着我觉得也是会很有趣吧,看到了有公会系统,能跟朋友一起玩又是这种画风对我来说差不多了,还有一个重点,看到他们说游戏是竖屏
不用横着手机玩!!先给他们一个赞吧
至于其他的我需要等开服了去游戏里面试试在看了,今天比较激动吧,因为我是真的无聊想找个游戏玩刚好又看这个了,给我第一映像是不错的游戏,一不小心就扯多了哈哈哈,希望能给和我一样没玩过的玩家分享一下自己的感觉的,然后他们的官方回复是我在这么多游戏里面看到算是比较认真的,以后玩游戏如果遇到问题我也比较放心,能找到他们处理了,,不过还是BUG少点好 - -!
也看到了其他人分享说测试服有闪退什么的BUG的,然后看到有人说氪金,等能玩了我去看看咋样。
反正这些等我自己玩了才知道吧,总体来说期待值总分10分的话,我给8.5分,1.5扣在我觉得头像一般跟游戏宣传的截图不是一个东西的感觉,然后看到其他人评论做的综合扣分总结哈哈哈。差不多啦我会去玩的
2,上阵队伍请加入队内位置调整功能(没加意思是站位不影响其定位功能吗?那你这职业分出来有什么意思?)
3,宝石镶嵌系统能好好修一下吗?不方便啊,我想在背包里合成。而且能不能给已经镶嵌的宝石也在备选栏显示出来,方便重新分配?总之这宝石镶嵌功能感觉是需要大改的。
4,你们的巴士功能就很离谱,搞不清楚这个东西收益点在哪里。
5,猫窝的撸猫功能不能直接明示今天摸了多少只猫已经不能有收益的事情。
6,推图时每个点的推荐战力能不能给个准信。
有两个模式比较有趣,每只猫有debuff的设定,可以通过治疗换成其他对自己有利的属性,属性可以刷新随时更改。另一个是游戏里的一些操作有概率触发入狱,比如竞技场打比自己战力低的会触发欺凌弱小罪。在里面可以抢狱霸,获得额外收入,或者贿赂狱霸出狱。
现在的问题是卡在公会任务了,公会不能一键加入,不能搜索,而且首页的都是满员,自己建需要大量钻石,钻手的获取又很少,加不了公会很多成就和任务就不能解锁,有点坑。还有公告是弹幕的形式,很乱而且特别丑。
游戏互动性还可以,加了一些算比较有趣的环节,但没给我带来快乐,且操作性不高,抽到的橙就那点(还有更多充值玩家还不如我),没得搭配,单纯的系统给的垃圾有哪些就是哪些,并且这最多算个小众游戏了,但充值上又太氪,除非一个648下去,不然都没太大影响,一个游戏充值很正常,但如果逼氪那么你成功逼退了我。
游戏的新手引导很到位,但是特别繁琐,虽然繁琐会构造游戏的可玩性,但是过于的繁琐只会让人心生退意。
给3星具体理由如下。
1.装备升级材料的不合理性。按照常理,基础材料会在副本里多给一些,高等材料较难获得,然而这个游戏是反其道而行之,我高等材料一堆,缺的是低级材料,并且,装备并不能在角色之间转换,这导致一开始就必须选对升级的角色,否则就会进去长时间的停滞期。
2.氪金导致的两极分化。氪金只是为了给玩家更好的游戏体验,而不是让游戏产生两个不同阶层,这一点除非游戏公司本身想恰烂钱,不然不可能不会想到。这个游戏让我觉得还不错,但是缺一副恰烂钱的嘴脸,角色分为绿蓝紫橙红,从低到高排序,紫色为正常玩家用时间来累积的保底,橙色为欧洲人专属ssr,那么红色,就是氪金大佬的专属,虽然可以从低级角色通过晋级的方式来升到红色,但是其他角色想升到红色,不说难于登天,至少不是个短时间的工程,并且抽到手就为红色角色,只能通过氪金获得,而其中角色的属性差异,技能差异,不是一点半点。
3.不断开服来赚取快钱。如果不是,请原谅我这个开头,但是不到十天开了有15个服务器,这除了让我联想到只赚快钱的手游,并没有看到任何事情,这都2020年了,你说你服务器承载上限?谁信啊。
4.版权问题。明眼人一看就知道,游戏里的角色涵盖了漫威DC一些知名角色的魔改。你尽管否认,要是人家找上门来了,打官司谁赢谁输心里有数,毕竟迪士尼每年有一大笔收入就是侵权的官司收益。
以上,官方复制发言什么我会做得更好的就不要来了,除非正面回答我的问题,或者之后在游戏里解决,我自然会修改评论。
1,家园摸猫得病概率太大,没有准确计算,但大概10次可以有7次是得病。
2,早上注册的账号中午登录,需要重新登录,而且发短信验证无法受到消息。而且还是试了三四次。完全一样。
优:1.可以白嫖,只要玩得久什么除了初始红都能嫖,白嫖玩家福音;
2.独特的传染病系统,利用得好就是过图大杀器,一些20%敌方掉20%气血,比技能还厉害;
3.玩法很丰富,派遣钓鱼、配种、撸猫,各种白嫖,黑市卖古董进地牢;
4.各种可爱的猫猫
缺:
1.什么都用,一只猫的培养有装备有宝石有技能有磕药(吃鱼),后面还有晋升和强化,花资源培养一只蓝色品质猫的放弃成本太高了,前期与其养一只紫色的猫还不如把一直蓝色的猫升星升上去,要是替换的话战力掉一大截还亏
2.传染病真的又爱有恨,隔十分钟就有一两次猫生病,每次去好友家撸猫都是XXX感染了XX病,感觉自己就是个人形病原体,想要治病一劳永逸就得拿钻石锁,老是弹出来XX感染什么病真的很烦 痔疮也会传染真的太难了
3.上阵只能四只猫,战斗就是撞上去,管你法师战士都是撞上去,职业毛色只在事务所有用,多余的猫也只能用来打工和放在家园拉
今天官方说改了感染治疗相关的概率,又去体验了一下。
就先说这点吧。目前体验下来是基本不超过三次治疗,就可以把负面加成换成削弱敌方。而感染几率,我目前遇到的大概是摸三只猫就会有一只感染。这样就提供了叠buff培养数值的途径。至于药丸够不够这一点,因为开服活动奖励比较多,后期会不会缺暂时不知道,不过目前来说很充裕。
从这一点上,官方是有在积极应对改进的,这种态度值得肯定。
地下城好像是有BUG,每个关卡第一次去打都会闪屏卡死,只能杀掉程序重进。
巴士,emmmm非常无聊,而且不知道是因为我发消息还是奖励发放时间到了,我突然被卡到断开连接了。我个人觉得因为画面太单调了,甚至不如看广告有趣。
任务引导强制打断玩家自己操作思路这一点并没有改,希望后续尽快改动。
今天体验了巴士之后,有一种印象更加强了,那就是,制作组似乎很穷。用简单的像素风(这种风格本身很好)大多数猫猫的脸都没什么区别,同一套设计换色反复用,虽然有稀有度区别,低星猫水一点也正常,不过到紫色猫都还有换色,就感觉有点太水了。你不能说因为像素有限实在做不出区别。。。那请你们去看看元气骑士,人家像素比你们还少,但是人家丰富度就是很高。不只是设计上的单一,战斗的动作要素,那真的是白开水一样的没有观赏性,看久了还有点晕,不过说有特色也是很有贫穷特色,希望这种比较乏味的过程加速倍数能更高一点吧。
而且目前看来游戏比较线性,任务线直来直去,主线直来直去,叠数据直来直去,好像在养成方面也没有太多的策略要素,莽就完事了。点点点比较多,扎实内容比较少。
总体体验仍然有很多需要提升改进的地方。
====以下是原评论=====
星星是给猫猫的。
这个游戏,摹其形貌,很像剑与远征。说白了就是只有画面,内容极其无聊,说自己是挂机结果推图要自己十五秒一个手操,那我还挂什么?
剧情走无厘头风,好像是在讲笑话,但是没什么意思,挺尬的。
任务引导一股浓厚的页游风。而且不按照引导走就给我黑屏只显示引导让我按的地方,我真不急着点你的任务奖励,让我自己玩行不行?
游戏主地图贼小,而且功能很难点到,非得我点功能引导菜单,而且这一块的UI处理也不太舒服。
剑与远征怎么说还可以越氪金越强吧?这个游戏摸摸猫还要感染debuff哦?治疗还给我治三次,病情越来越严重,10%血量衰减给我治到20%血量衰减,就很窒息。
然后你搁那儿各种礼包层出不穷地向我要钱。等于是你踩我一脚,我还要给你辛苦费是不是?
搞收集就让人感感动动地搞收集,搞强度就让人感觉到付出就会有回报。不是说你想要的受众多,所以就把各种要素揉在一起搞。坏心情的休闲游戏可不是好游戏喔?
猫猫很可爱,但是我玩什么猫咪游戏不可爱呢?
玩法方面比较简单,基本上不存在什么策略,哪个品质高或者星级高就上哪个,虽然分了职业,可实际上技能意义不大,主要还是靠撞属性,谁的属性高谁就能赢。
说实话,两个悬赏令和一堆礼包确实是有点搞人,不过好在钻石的获取途径挺多的,平民也勉强能玩。
说起弄钻石就不得不提黑市,条件低,来的快。就是黑市的真品率有点感人,我一个65%,两个70%,一个80%的真品率,卖四个全被抓了……(又是非酋症?)
游戏的交互性也是挺搞人的,第一种搞人的交互:红点标记。前期的红点显示了点不了,后面的红点点进去什么也干不了,还有些可以拿奖励的地方又没有红点标记……
第二种搞人的交互:强制性任务引导。不管你是多少级,只要你不在战斗,任务大多数情况下都会自动弹出来,然后教你怎么操作,关掉了一次,打完一关又弹出来了?
我真不缺这点奖励,你要是这么坚持,建议直接送我。
其它玩法也就钓鱼设计的比较有意思,闷声发大财,不过想把属性养完,确实需要一点时间,毕竟刚钓上来的鱼坏掉了好几条,我也吐了。
游戏玩法思路其实也差不多了,更多的还是需要优化,不管是动画方面还是机制方面都需要改改。