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功夫喵星人:猫猫突击队
2.9
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功夫喵星人:猫猫突击队

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玩家评价

南十三 2020-07-18 16:32:38
1个小时之后,我完全不知道这个游戏是在干嘛…我很佩服自己在半夜3点还打算评论一下这个游戏。
首先,emmm,这个游戏是个猫怼猫游戏吧?一个个往上怼???emmm然后又钢铁侠猫,队长猫…漫威猫和DC猫?噬元兽呢?秀翻了…攒够1888十连抽(我寻思着我能坚持一个小时完全就是想验证血统吧???)然后,果不其然,保底一紫,好了我睡了。说说三星…本着鼓励开发者的意愿,我给你个及格吧,毕竟猫怼猫我还是笑了好一会,游戏就是让人快乐的,这个设计让我很快乐。
Emmm,那就这,告辞。还有。讲真,这游戏就是能小氪,我真不相信这游戏能让人重氪。那么问题来了,你是在用心做游戏,还是用心圈钱,还没干什么,每个地方都在暗示充值,月卡,成长礼包,还有个什么令,最可笑198终身卡,“好划算我要买”?实际上就是想赚快钱吧?真的没有玩下去的欲望,更别说氪金了。
游戏设计上不说对错,我只想说玩法单调,圈钱倒是多种多样挺全面,越说越气再扣一星,算了不说了,真的没意思,就二星吧。
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什么鬼?这么多水军洗白么?17、18号评论玩了这么多天了,玩8、9个小时就五星推荐开了?因为客服给5星?对于缺点闭口不谈,还强词夺理偷换概念?还因为猫可爱给5星?猫种类多?我想问下他有漫威DC的版权吗?我的天还因为觉得玩法新颖给五星,哪里新颖了?说个笑话,当年刀塔传奇放现在也甩他几条街,你刷你的五星,我给我的一星,一进来先看一票水军似的评论也是真的可以。
幼儿园班花 2020-07-18 16:32:37
看了您的反馈
承认是我们不对
但也请您别催
技术正在受累
只要您不过问
默认您还能忍
但您一旦开喷
我们态度一定诚恳
bug虽然不少
猫屎不是能扫?
卡死让您气恼
我给您表演个喵喵喵
充值跳转迅速
扣款可以指纹支付
策划之心您别深入
我是生意人您是客户
您手交钱我脚跑路
换张笑脸继续哭诉
2020-07-18 16:32:36
先给个印象分,初步体验的感觉很差。
先说说战斗系统,虽然有职业分别,但打起来就是直接冲脸的打法,法师直接拿法杖普攻,战士和法师防御相差无几,所以这个职业的区别暂时没有感觉出来,就是混乱。
然后说说氪金体系,真的厉害。vip,战令,礼包,首冲奖励。这不是重点,重点是一个7天战令98,一个14天战令198,普通奖励只有材料,升级才有英雄碎片。你品,你细品。礼包清一色的送抽奖券,送碎片,vip到15级,还有开服的排行活动。也不知道怎么说,对了还有月卡和终身卡。自己体会吧
然后英雄还有生病的机制,扣的数值蛮大的,可以传染给敌人,但是还是拼脸,需要消耗道具来刷出传染特性。
抽奖的话十次保底完整,其余都是碎片,品级分为绿色,蓝色,紫色,橙色,红色。很常规的。三个奖池,两个普通奖池,一个高级奖池【大概率要氪金做活动】
玩法就是推副本,很平常的玩法,画质是像素风格,可以说比较偏小众了。
总体的初体验是比较差劲的,玩一周再来修改
SpecialClubMi 2020-07-18 16:32:40
白嫖两橙,已退游了
游戏互动性还可以,加了一些算比较有趣的环节,但没给我带来快乐,且操作性不高,抽到的橙就那点(还有更多充值玩家还不如我),没得搭配,单纯的系统给的垃圾有哪些就是哪些,并且这最多算个小众游戏了,但充值上又太氪,除非一个648下去,不然都没太大影响,一个游戏充值很正常,但如果逼氪那么你成功逼退了我。
小博博博哥 2020-07-18 16:32:39
玩了两天,说实话有点玩不下去了
极夜星空 2020-07-18 16:32:38
玩了9天,游戏时间6小时。
游戏的新手引导很到位,但是特别繁琐,虽然繁琐会构造游戏的可玩性,但是过于的繁琐只会让人心生退意。
给3星具体理由如下。
1.装备升级材料的不合理性。按照常理,基础材料会在副本里多给一些,高等材料较难获得,然而这个游戏是反其道而行之,我高等材料一堆,缺的是低级材料,并且,装备并不能在角色之间转换,这导致一开始就必须选对升级的角色,否则就会进去长时间的停滞期。
2.氪金导致的两极分化。氪金只是为了给玩家更好的游戏体验,而不是让游戏产生两个不同阶层,这一点除非游戏公司本身想恰烂钱,不然不可能不会想到。这个游戏让我觉得还不错,但是缺一副恰烂钱的嘴脸,角色分为绿蓝紫橙红,从低到高排序,紫色为正常玩家用时间来累积的保底,橙色为欧洲人专属ssr,那么红色,就是氪金大佬的专属,虽然可以从低级角色通过晋级的方式来升到红色,但是其他角色想升到红色,不说难于登天,至少不是个短时间的工程,并且抽到手就为红色角色,只能通过氪金获得,而其中角色的属性差异,技能差异,不是一点半点。
3.不断开服来赚取快钱。如果不是,请原谅我这个开头,但是不到十天开了有15个服务器,这除了让我联想到只赚快钱的手游,并没有看到任何事情,这都2020年了,你说你服务器承载上限?谁信啊。
4.版权问题。明眼人一看就知道,游戏里的角色涵盖了漫威DC一些知名角色的魔改。你尽管否认,要是人家找上门来了,打官司谁赢谁输心里有数,毕竟迪士尼每年有一大笔收入就是侵权的官司收益。
以上,官方复制发言什么我会做得更好的就不要来了,除非正面回答我的问题,或者之后在游戏里解决,我自然会修改评论。
夜行人 2020-07-18 16:32:37
上次测试给我的印象深刻的就是治病一个红的剩下全绿的时候那都必中红色不好的那个,想要刷出全绿没个一二十药丸不用想,然后关键是除了天生病,后天各种都能感染。。。连日常互动都感染。。。药丸还只能靠氪金,好容易养出一个没病的,互动一下废了。。。被别人互动也可能感染这特么比新冠都厉害。。。养了一个强力角色瞬间被废。。。自己还只能看着那感觉多恶心你可以想想
白路 2020-07-18 16:32:37
今天刚下,玩了快一两个小时,总体来说游戏不错,体感舒适,不伤肝,但本来是打满分的,因为以下两点扣点分。
1,家园摸猫得病概率太大,没有准确计算,但大概10次可以有7次是得病。
2,早上注册的账号中午登录,需要重新登录,而且发短信验证无法受到消息。而且还是试了三四次。完全一样。
不语非无言 2020-07-18 16:32:36
玩了两天,感觉优点和缺点同样明显
优:1.可以白嫖,只要玩得久什么除了初始红都能嫖,白嫖玩家福音;
2.独特的传染病系统,利用得好就是过图大杀器,一些20%敌方掉20%气血,比技能还厉害;
3.玩法很丰富,派遣钓鱼、配种、撸猫,各种白嫖,黑市卖古董进地牢;
4.各种可爱的猫猫
缺:
1.什么都用,一只猫的培养有装备有宝石有技能有磕药(吃鱼),后面还有晋升和强化,花资源培养一只蓝色品质猫的放弃成本太高了,前期与其养一只紫色的猫还不如把一直蓝色的猫升星升上去,要是替换的话战力掉一大截还亏
2.传染病真的又爱有恨,隔十分钟就有一两次猫生病,每次去好友家撸猫都是XXX感染了XX病,感觉自己就是个人形病原体,想要治病一劳永逸就得拿钻石锁,老是弹出来XX感染什么病真的很烦 痔疮也会传染真的太难了
3.上阵只能四只猫,战斗就是撞上去,管你法师战士都是撞上去,职业毛色只在事务所有用,多余的猫也只能用来打工和放在家园拉
茶绘 2020-07-18 16:32:35
两星原评是给猫猫的,加一星是给态度很好也有在根据大家意见改进的官方的。
今天官方说改了感染治疗相关的概率,又去体验了一下。
就先说这点吧。目前体验下来是基本不超过三次治疗,就可以把负面加成换成削弱敌方。而感染几率,我目前遇到的大概是摸三只猫就会有一只感染。这样就提供了叠buff培养数值的途径。至于药丸够不够这一点,因为开服活动奖励比较多,后期会不会缺暂时不知道,不过目前来说很充裕。
从这一点上,官方是有在积极应对改进的,这种态度值得肯定。
地下城好像是有BUG,每个关卡第一次去打都会闪屏卡死,只能杀掉程序重进。
巴士,emmmm非常无聊,而且不知道是因为我发消息还是奖励发放时间到了,我突然被卡到断开连接了。我个人觉得因为画面太单调了,甚至不如看广告有趣。
任务引导强制打断玩家自己操作思路这一点并没有改,希望后续尽快改动。
今天体验了巴士之后,有一种印象更加强了,那就是,制作组似乎很穷。用简单的像素风(这种风格本身很好)大多数猫猫的脸都没什么区别,同一套设计换色反复用,虽然有稀有度区别,低星猫水一点也正常,不过到紫色猫都还有换色,就感觉有点太水了。你不能说因为像素有限实在做不出区别。。。那请你们去看看元气骑士,人家像素比你们还少,但是人家丰富度就是很高。不只是设计上的单一,战斗的动作要素,那真的是白开水一样的没有观赏性,看久了还有点晕,不过说有特色也是很有贫穷特色,希望这种比较乏味的过程加速倍数能更高一点吧。
而且目前看来游戏比较线性,任务线直来直去,主线直来直去,叠数据直来直去,好像在养成方面也没有太多的策略要素,莽就完事了。点点点比较多,扎实内容比较少。
总体体验仍然有很多需要提升改进的地方。
====以下是原评论=====
星星是给猫猫的。
这个游戏,摹其形貌,很像剑与远征。说白了就是只有画面,内容极其无聊,说自己是挂机结果推图要自己十五秒一个手操,那我还挂什么?
剧情走无厘头风,好像是在讲笑话,但是没什么意思,挺尬的。
任务引导一股浓厚的页游风。而且不按照引导走就给我黑屏只显示引导让我按的地方,我真不急着点你的任务奖励,让我自己玩行不行?
游戏主地图贼小,而且功能很难点到,非得我点功能引导菜单,而且这一块的UI处理也不太舒服。
剑与远征怎么说还可以越氪金越强吧?这个游戏摸摸猫还要感染debuff哦?治疗还给我治三次,病情越来越严重,10%血量衰减给我治到20%血量衰减,就很窒息。
然后你搁那儿各种礼包层出不穷地向我要钱。等于是你踩我一脚,我还要给你辛苦费是不是?
搞收集就让人感感动动地搞收集,搞强度就让人感觉到付出就会有回报。不是说你想要的受众多,所以就把各种要素揉在一起搞。坏心情的休闲游戏可不是好游戏喔?
猫猫很可爱,但是我玩什么猫咪游戏不可爱呢?
忘我萝卜 2020-07-18 16:32:35
预约了挺久的一个游戏,体验过后感觉各方面都挺一般。我个人比较想确认一下这游戏有保底吗?开服到现在一直没出货,靠着单养一只零零涕打到了第十章(非酋落泪)……
玩法方面比较简单,基本上不存在什么策略,哪个品质高或者星级高就上哪个,虽然分了职业,可实际上技能意义不大,主要还是靠撞属性,谁的属性高谁就能赢。
说实话,两个悬赏令和一堆礼包确实是有点搞人,不过好在钻石的获取途径挺多的,平民也勉强能玩。
说起弄钻石就不得不提黑市,条件低,来的快。就是黑市的真品率有点感人,我一个65%,两个70%,一个80%的真品率,卖四个全被抓了……(又是非酋症?)
游戏的交互性也是挺搞人的,第一种搞人的交互:红点标记。前期的红点显示了点不了,后面的红点点进去什么也干不了,还有些可以拿奖励的地方又没有红点标记……
第二种搞人的交互:强制性任务引导。不管你是多少级,只要你不在战斗,任务大多数情况下都会自动弹出来,然后教你怎么操作,关掉了一次,打完一关又弹出来了?
我真不缺这点奖励,你要是这么坚持,建议直接送我。
其它玩法也就钓鱼设计的比较有意思,闷声发大财,不过想把属性养完,确实需要一点时间,毕竟刚钓上来的鱼坏掉了好几条,我也吐了。
游戏玩法思路其实也差不多了,更多的还是需要优化,不管是动画方面还是机制方面都需要改改。
矮的萌 2020-07-18 16:32:35
没怎么体验到游戏有什么大问题,就是只有一个“巨大”的让人无法忽略的新手引导非常非常影响我心情,我26级了为什么还有强制的新手引导?新手开局的引导通常一样的只有一遍(自己玩的各种游戏都这样),也就几分钟过去了就没了,后来再有也只是提示而不是强制啥都不能按,单就这一个游戏,是让我觉得它把我当弱智,重复不知道几次强制关闭冒险去点完成任务了,就在刚刚,我不过是去冒险区,刚刚换下队友,屏幕又黑了!又出来引导!让我点完成任务!体验极差直接卸载,别的不做评论,给个三星及格线算了。
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