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你的位置 : 首页 休闲 妙趣动物园 (Wildscapes)
类型:休闲
开发商:Playrix
发行商:Playrix
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游戏真是映了标题“妙趣”这两个字,玩起来妙趣横生,而且和梦幻家园对比起来处处带给我惊喜,让我忍不住的感慨playrix真的把消消乐做成了一朵花,看起来相似的UI和画风玩起来的体验如此的天差地别,看到了一个成熟的公司不断的小尝试以及小突破。
首先游戏的各种数值和玩法都做了调整,梦幻家园是用星星来进行装饰获得物品,但是这个游戏里星星的作用只是用来获得很少的道具,所有的装饰都用金钱来获得,而道具是用钻石来买的,这是和梦幻家园完全不同的模式,而这种模式下的好处就是玩家的可选择东西变的更多了,每个人都可以按照自己的需求以及想像中的样子来随意的装扮自己的动物园,和梦幻家园相比经营的元素更加浓厚也让玩家变的更加有粘性。
其二是游戏的任务模式,家园的人物模式是有个任务清单,你可以按照清单是一件一件的昨晚拿奖励,而这个清单会要求你改造装饰所有能装饰的地方,动物园的装饰任务很少,几乎不能靠这种任务的强推力来增加玩家的游戏时间。大部分动物园的人物都是在一些比较重要的节点上给你,而其他大量的工具和地方都会留给你创造,里面的地图,包括路上你都可以放置你想要的东西,具有很强的开放性,这一点,很多主打具有开放性的手游都不一定能做到。
其他他在消消乐的玩法上也增加了难度,突出的一点就是道具的使用,这次道具的使用必须三色消除才能触发道具,有时候看着满屏的道具却不能使用真的是泪流满面,而且道具触发的动画和家园相比实在是太简陋和逊色了,实在很不讨喜,这种做法使消消乐变的非常硬核,但是制作人也意识到了这一点,每关都会有不同的动物来给你投喂一些道具,以此来降低游戏的难度,这个小小的改变不但能带来不一样的体验而且也呼应了妙趣动物园这个名称,所以我觉得中规中矩,试一次及格的尝试。
playrix的游戏有一种别的消消乐没有的人文关怀,虽然他只是一个游戏,但是家园的类似face的界面也好这个游戏的时不时的小任务也好,在他超棒的文案下都是讲述了小人物的梦想和对世界的探索,还有对生活不灭的希望,所以我觉得这个游戏值得夸赞而且我为波兰感到自豪并且强烈希望国产游戏厂商学习别人做游戏的态度,你可以走的很慢,可是你一定要走呀!
我觉得动物园很好玩,游戏难度也觉得还好。
因为有活动交替:一次性通关道具加成+通关10次爱心无限3小时及若干道具。
所以难度还能接受,毕竟太简单的话我就会不由自主的肝2333
目前已经通关到买了树懒以后没有关卡了,咸鱼好几天了。
最后有一点小小的设想,因为当初看宣传视频以为会有动物互动,商店互动这样子,但是根本没有23333希望以后会有改进吧!
如果你去点击每一个园子里的四只动物,会发现有很多隐藏的互动动画,看得出来制作很精致。
关于关卡设计,设计者每关会给不同动物帮助大家,刚开始红色的浣熊扔陀螺是我最喜欢的,后面有大象扔蓝色炸药,小虎扔黄色可乐瓶,到后面,还有小白熊,孔雀解锁(孔雀无敌,消18个绿色给一个五色杯)。同样的,400关后玩法也有新的创新。
卡关的怎么办,我是0氪党。目前很多关我都是利用活动只要连赢就送幸运头盔过的,但也经常会有一关卡两三天的情况。
高难关卡道具使用参考:
(1)有浣熊帮忙,用开局第三个道具,双陀螺就能解决
(2)开局障碍很多,操作空间小,同时使用开局第一个和第二个道具,如果两个连在一块消掉,有奇效哦
(3)如果想稳过,三个开局道具全用,这样的关卡我只试过两次,过关基本无压力
新手建议
(1)五彩桶是最有用,往往可以设计五连。有了不要太着急消同色,看看能不能设计其他功能道具在旁边一个消掉,可以清屏
(2)五彩蛋糕和甜甜圈是最恶心的,因为可乐瓶横向纵向的特效会被阻挡
(3)卡关之后亲测,过几个小时回来再打,这一关的方块掉落会比之前舒服一点。所以隔一段时间再消成功率更高,不要走一点体力就马上消耗掉了
(4)如果经验条空的,小人要的装饰品建议早点买,可以赚钻石,因为打通一关小人才会更新任务
如果经验条快满了,可以等到只剩1个体力再做,可以连续玩10条命,爽歪歪
(5)进去游戏里面的三个道具慎用,获取途径极少。而且中间的纵横锤最强,一定留到以后用。因为有的关卡感觉设计者故意让锤子开局才能过。
目前我省吃俭用,攒了2000钻石,45个开局道具,大家有不懂可以问我哦(´-ω-`)
喜欢浣熊的索隆
和前作相比,少了游戏内的SNS,以及“主角”与其他角色的互动,有些乏味。
依然是某一关三消连续好几天过不去之后就索性卸载了。