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类型:模拟
开发商:kairosoft
发行商:识君
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这游戏并不复杂,就是要前期多举办加人气的活动,100人气=1勋章,5勋章=1开罗,起码十个以上的开罗再多举办加属性的活动才好。
对于各种店铺要有连锁店的意识,也就是说对于一种店的投入多了后,不要乱建其他店,因为同样的店在其中一个投入了之后,其他的加成会一起提升。主要是关注好各种店的属性加成是什么,不要有太多重复,魔法系加成的有一两个加成高的就好,毕竟这游戏魔法师都是近战法师,而手握大宝剑的一样能放魔法,魔法里面就回复魔法有用,其他不如刀剑连击来的实惠。
对于人物要多送礼,但不要送贵的,送装备的话前期看情况,主要是提升满意度建房子解锁建筑和装备,前期三个装备店到了34星就可以拆了,没收益。
没钱升星可以用植物把出口堵住,这样角色就会一直买东西(我以为发现了个bug,结果来评论区一看很多人都知道),不过在植物旁边建个旅店的话,外面的人是可以通过进入旅店再进村的,里面的就不会出去。
魔法瓶很重要,投入的时候除了椰子等几个有加黑暗属性的其他不要乱投,投完加黑暗的就投便宜货,这有个充能机制,每投一个会在游戏过程中消耗充能数自己产出四种属性点。(这里要记得举办活动里有提升魔法瓶的活动出现的话尽快举办)
要说缺点的话就是有太多可有可无的建筑,(可能给后期养老的弄下装修,但又不是联网游戏别人看不到我个人觉得没意义),还有一些可有可无的职业,除了骑士勇者开罗什么的,其他也就魔法师中期能用一下。还有后期明显乏味,任务重复啰嗦,没有能和开罗职业对拼的boss,太过无敌。
【玩法还是太单调了,大后期真的无事可做⊙_⊙虽然这是老游戏了,但看在人气这么高的份上不妨加点新内容(举例说,远征之类的?)不然玩家粘性就只有十来小时】
这游戏就是堆数据的,数据最重要!
物超所值。
另外付费和没付费的区别就是有无广告,没钱就玩免费的( ,,´・㉨・)ノ"(´っω・`。)
最后,开罗牛逼!识君牛逼!我等我这个憨憨通关了还会继续购买其他系列的!٩( •̀㉨•́ )و !
开罗游戏,尤其是早期这些,虽然明显感觉基本思路一致,但发掘其中不同的乐趣非常能吸引人。
开罗游戏所带来的独特的前期吃瘪,后期大计划体验还是很符合现代人的思维方式,容易让人停不下来。
这作冒险村没有着重于城镇建设,而是更加侧重于冒险者。
培养冒险者的收益要远比建设城镇重要的多。
不过稍有不足的点就是生命值几乎完全决定冒险者的强度。
不过无伤大雅,不知道才更能让人上瘾。