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刚开始看到画风比较新鲜,一进界面有点让人摸不到头脑,需要自己理解游戏玩法。
知道了是消除游戏后,内心还是很轻松,毕竟消消乐老玩家。
但是玩到后期还是觉得无聊,除了食材多样有看点?游戏整体节奏很慢,不能在上一个消除未结束时进行下一次交换,而且经常会出现用了道具一次性完成了几个任务菜品后,没有任务菜品了????!!!然后还要等到时间才刷出来???
这又不是个拼积分的游戏,单纯就是在时间内完成任务菜品,你这样任务菜品都没有了,意义何在???
总体来说消除游戏还是比较看节奏,单是画风支持没有游戏性支撑,玩不久。
三分钟兴趣如我现在已经没兴趣了
金币空攒用不出去,计算金币有问题。
消消乐还挺有意思的,不过个别蔬菜真的太过于相似,建议关卡需要配菜尽量不一样。
时间卡的很紧,也就造成消除的时候没法同时关注上方所需食材和要消除哪些格子,有点束手束脚,我觉得可以在所需食材的格子下面给它加一个底色。
订单的玩法,时间限制是合理的,但是时间可不可以长一点,太紧巴了。或者说完成一个订单就给一定时长的加时,比如十秒,十五秒,二十秒这样子。
如果食材的画风改成Q版卡通风格我觉得会更好,这个食材太写实了,看上去太花了。
①用食材做消除元素挺新颖的 不过玩一会就会眼睛疼 画面还可以再优化一下(浅绿色和深绿色的菜放一关里面一眼看上去差不多 玩起来体验没有那么好)
②体力耗太快了 没过几关体力就没了 希望过关了能返还体力
③金币数量显示有问题 已经有几千金币了 但是显示出来是几百
④可以增加一些其他的玩法 金币的用处要发挥出来 如果能出菜肴升级或者是经营餐厅之类玩法就更好了
⑤2-3 2-4关那里突然出现箱子 但是进游戏时候也没介绍怎么消除 玩过消消乐的还能反应过来 没接触过的进去就会有点懵 建议有新元素出现的时候进去能有教程提示
食材图案的消消乐,在消除规则和道具设计方面,和传统消消乐差不多。以完成订单为通关目标,限制时间。
起初我还会针对订单需要的食材进行消除,后来发现并不需要,随便消就成了,毕竟只是时间限制,而不是步数,这导致订单玩法设计变得鸡肋了起来……
食材总类过多加之图案小,容易眼花。订单出现不够连贯(间隔时间长),影响游戏体验。
1我觉得这个风格和题材是很不错的,而且每个关卡的过关限制变成了完成菜品,而不是传统的固定的目标,这一点有新意。不过可能像我一样1-3一直打不到豆腐全都缺豆腐哈哈哈~
2有些蔬菜的颜色区别还是有点难看清的,比如第一关的番茄