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1、玩大航海之路的时候,一开始确实很吸引的,画面风景都非常漂亮,职业技能拥有分支也有不同功能,每周的帮会战都会参战。但时间长了,你会发现舞台太小了。进入城市没有自己的角色,只能在聊天框交谈缺乏互动。我看过你们的宣传片,貌似是可以让主角进入城市的,这个是一个很好的改进。对于手游来说,社交有时候是第一位的,我们会因为那几个一起出海的伙伴而留着一个游戏。(罪恶值让玩家不能低价购买商品,或者只能到某些特定城市补给点补给更佳)
2、强大玩家公会从某种情度上是管理那个国家的核心力量,希望设立公职。大航海之路只能通过贸易攻占城市这点我觉得挺无趣的(后面不知道有没有武力攻占,我是1区的后面没玩了)。我更希望有通过武力攻占,白天正面冲锋,晚上夜袭。下线玩家停留在港口就会自动守卫增加攻占难度。上线也获得相应奖励(没有及时上线补给的,没有奖励),***则是控制民心,比如民心不足则攻占难度下降,城市守卫反抗力下降。
3、除了攻城市的战役,不要进入画面!不要进入画面!不要进入画面!(说白就是我经商路过,被海盗点一下我的头像就强行进入了画面单挑,太坑了吧)大部分人想要的是真实感,遇到海盗马上拉帆开足马力逃跑,你有本事倒是追上来打我啊!这也增加了海盗装备要求(氪金点,切记)。
4、船只的性能必须有所区别,特点要明显!大航海之路这一点上,在开服期做得非常糟糕!战斗船和贸易船有时候真的没有任何区别。其实航海游戏最重要的就是船!
5、网易的老缺点,每天任务非常固定,巨肝,也非常多,劳资是进来享受游戏的,不是进来做每天任务的,请适量控制!甚至可以考虑给予玩家三种每日任务方向“海战型”、“贸易型”、“探索型”。(每天任务繁重,不肝结果导致发育差了)“魔兽世界”就有很值得参考的地方,在你满级之前和满级之后是两个游戏。
6、野外的意外事件非常重要,对于一个开放世界来说,它是最好的调味料。最好让意外事件直接影响大些,甚至影响到玩家12小时内的战斗力或者贸易能力。也可以让月卡玩家看到打赢土豪的希望。如果这部分处理得当,你会留住一大批悠闲玩家,这些玩家只想买卖东西,看看风景,探索世界。(不同地区,不同节日,不同的意外事件)参考“荒野大镖客2”。
7、想办法留住女性玩家!哈哈哈哈,这是游戏长兴不衰的硬实力。非常重要
8、手游合区不可避免,可以运用赛季模式,参考对象是“率土之滨”、“三国志战略版”。这种模式也能把历史推移作为赛季进程,比如说:S1是50年代,S2是60年代。可以通过这样改变地图或者改变贸易商品,也改变战船的装备(这得多了解历史才行)。
9、天气真实程度影响各种船的buff或者debuff,这个非常重要,大航海之路这个还行。
以上内容都是我YY出来的,希望给点你们一些灵光一闪。加油,你们要对得起“沧龙”之名。
这魔法哈哈哈哈哈,恶心呐,我等了这么长时间,终于知道官方为啥老长时间不愿意出实机测试了,就这??????可以理解可以理解,祝愿大家,我放弃了,拜
我从预约人数就那么丁点的时候就觉得这游戏可以玩,现在呢??可惜了好游戏,毁在了那些花里胡哨的技能上。
宣传策略上还是真诚一些更好,大方承认目标用户就是之路玩家,氪金点搞少一些,还是会有很多玩家吃这一套的;如果想把本不是你游目标用户的玩家也圈进来,就容易被怒喷。
个人还是期待冒险玩法的。
那你们就一定能确保复刻来的东西可以搞得很成功?