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这魔法哈哈哈哈哈,恶心呐,我等了这么长时间,终于知道官方为啥老长时间不愿意出实机测试了,就这??????可以理解可以理解,祝愿大家,我放弃了,拜
我从预约人数就那么丁点的时候就觉得这游戏可以玩,现在呢??可惜了好游戏,毁在了那些花里胡哨的技能上。
那你们就一定能确保复刻来的东西可以搞得很成功?
宣传策略上还是真诚一些更好,大方承认目标用户就是之路玩家,氪金点搞少一些,还是会有很多玩家吃这一套的;如果想把本不是你游目标用户的玩家也圈进来,就容易被怒喷。
个人还是期待冒险玩法的。
1、玩大航海之路的时候,一开始确实很吸引的,画面风景都非常漂亮,职业技能拥有分支也有不同功能,每周的帮会战都会参战。但时间长了,你会发现舞台太小了。进入城市没有自己的角色,只能在聊天框交谈缺乏互动。我看过你们的宣传片,貌似是可以让主角进入城市的,这个是一个很好的改进。对于手游来说,社交有时候是第一位的,我们会因为那几个一起出海的伙伴而留着一个游戏。(罪恶值让玩家不能低价购买商品,或者只能到某些特定城市补给点补给更佳)
2、强大玩家公会从某种情度上是管理那个国家的核心力量,希望设立公职。大航海之路只能通过贸易攻占城市这点我觉得挺无趣的(后面不知道有没有武力攻占,我是1区的后面没玩了)。我更希望有通过武力攻占,白天正面冲锋,晚上夜袭。下线玩家停留在港口就会自动守卫增加攻占难度。上线也获得相应奖励(没有及时上线补给的,没有奖励),***则是控制民心,比如民心不足则攻占难度下降,城市守卫反抗力下降。
3、除了攻城市的战役,不要进入画面!不要进入画面!不要进入画面!(说白就是我经商路过,被海盗点一下我的头像就强行进入了画面单挑,太坑了吧)大部分人想要的是真实感,遇到海盗马上拉帆开足马力逃跑,你有本事倒是追上来打我啊!这也增加了海盗装备要求(氪金点,切记)。
4、船只的性能必须有所区别,特点要明显!大航海之路这一点上,在开服期做得非常糟糕!战斗船和贸易船有时候真的没有任何区别。其实航海游戏最重要的就是船!
5、网易的老缺点,每天任务非常固定,巨肝,也非常多,劳资是进来享受游戏的,不是进来做每天任务的,请适量控制!甚至可以考虑给予玩家三种每日任务方向“海战型”、“贸易型”、“探索型”。(每天任务繁重,不肝结果导致发育差了)“魔兽世界”就有很值得参考的地方,在你满级之前和满级之后是两个游戏。
6、野外的意外事件非常重要,对于一个开放世界来说,它是最好的调味料。最好让意外事件直接影响大些,甚至影响到玩家12小时内的战斗力或者贸易能力。也可以让月卡玩家看到打赢土豪的希望。如果这部分处理得当,你会留住一大批悠闲玩家,这些玩家只想买卖东西,看看风景,探索世界。(不同地区,不同节日,不同的意外事件)参考“荒野大镖客2”。
7、想办法留住女性玩家!哈哈哈哈,这是游戏长兴不衰的硬实力。非常重要
8、手游合区不可避免,可以运用赛季模式,参考对象是“率土之滨”、“三国志战略版”。这种模式也能把历史推移作为赛季进程,比如说:S1是50年代,S2是60年代。可以通过这样改变地图或者改变贸易商品,也改变战船的装备(这得多了解历史才行)。
9、天气真实程度影响各种船的buff或者debuff,这个非常重要,大航海之路这个还行。
以上内容都是我YY出来的,希望给点你们一些灵光一闪。加油,你们要对得起“沧龙”之名。
这款游戏吸引我的是百人竞技,毕竟现在大部分的数据游戏不是那么火(明日 你懂的)
吃鸡类的游戏想必大家现在有点玩腻了,不过新的玩法那就有点意思了。
我在看船的时候竟然和风暴之岛有点相似,那能借鉴一下哪里海怪决斗和夹板大厮杀等玩法吗(加一个船员的属性就好了,如果能在陆地作战时有船员跟随的话那更好了,有当了一个船长的感觉,还能提高生存,不过战斗力嘛,肯定得削弱,也就当个炮灰工具人啥的就好了)
不过期待越大,失望就越大,我看先扣个一星观望一下吧
希望研发团队能干掉那些国内猪场,一战成名。让他们懂得什么以质量取胜而不是靠外皮包装和数字加成就能吸引玩家的游戏吧。
此外3个关联又独立的玩法,海上竞技、探险、贸易,可以理解3个不同的游戏做在同一个世界观下,难度之大可想而知,隐约有一丝担心。不过想要找到最好的平衡,就得一点一点的走。先给玩家体验。玩家累的不行,玩家的建议就是真理自然会反馈意见。一点一点的就会找到了。
其次突破MMORPG的品类边界,创意虽重要,但是是否有资本承担相关创意的落地,是个很现实的问题,不过为目前这份决心打call,持续关注!
大航海之路玩了3年弃游,越来越讨厌肝+氪的游戏。希望这个游戏能轻松愉快的玩儿,每天不要占用那么多时间,不要因为氪或者肝拉大战斗力差距,而是更多的依靠玩家的技术和天赋。
然后就是航海就是为了自由,如果限定玩法,或者任务太多,体验不到自由度,估计玩家会很快弃游。
希望别像是《大航海之路》了,硬生生是给我玩成了“海上传奇”后来几年给我气的啊,然后就一直在等这样的作品,终于出现了,希望不负众望拿下好成绩!
游戏玩法和战斗模式我觉得可以多样化一点,听说可以上岸,这我就很高兴,点个赞,总之就是不要太过于死板在海里跟吃了恶魔果实一样(我也不知道我在说啥)希望航海这方面的多样性可以多一点!制作人员和运营团队都辛苦了哈,祝愿你们越做越成功(我到底在说啥啊喂?!!)