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黎明之海
4.4
编辑推荐

黎明之海

类型:综合

开发商:沧龙工作室

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玩家评价

大呦啷当 2020-09-04 18:04:31
千万别整那些技能啊,卧槽,,,,来点真实点的中世纪海战不好吗????非得这么花里胡哨,,害
这魔法哈哈哈哈哈,恶心呐,我等了这么长时间,终于知道官方为啥老长时间不愿意出实机测试了,就这??????可以理解可以理解,祝愿大家,我放弃了,拜
我从预约人数就那么丁点的时候就觉得这游戏可以玩,现在呢??可惜了好游戏,毁在了那些花里胡哨的技能上。
NOBLE6 2020-09-04 06:03:14
国产版《盗贼之海》?虽然我觉得一味“反盗版”的用户群体很没意思很恶心,但是我还是认为这种“借鉴”东西还是要克制和少弄为好。这宣传片的主要展示元素和XBOX Studio旗下的端游《盗贼之海》的主要核心玩点基本上一致。很容易联想起来。这果然一款游戏火,就要“复刻”一下火爆游戏的玩法变成手游么?
那你们就一定能确保复刻来的东西可以搞得很成功?
聶政 2020-09-04 12:07:29
游戏做成大航海之路加强版并不是什么丢人的事,但是不承认是之路加强版就不太好。
宣传策略上还是真诚一些更好,大方承认目标用户就是之路玩家,氪金点搞少一些,还是会有很多玩家吃这一套的;如果想把本不是你游目标用户的玩家也圈进来,就容易被怒喷。
个人还是期待冒险玩法的。
饭饭之辈 2020-09-05 09:04:55
四星期待,玩过很多游戏,所以对于游戏有一定追求,几乎每个游戏一开始玩,我都是名列前茅(pvp榜)。玩过大航海时代和网y手游大航海之路。给点意见:
1、玩大航海之路的时候,一开始确实很吸引的,画面风景都非常漂亮,职业技能拥有分支也有不同功能,每周的帮会战都会参战。但时间长了,你会发现舞台太小了。进入城市没有自己的角色,只能在聊天框交谈缺乏互动。我看过你们的宣传片,貌似是可以让主角进入城市的,这个是一个很好的改进。对于手游来说,社交有时候是第一位的,我们会因为那几个一起出海的伙伴而留着一个游戏。(罪恶值让玩家不能低价购买商品,或者只能到某些特定城市补给点补给更佳)
2、强大玩家公会从某种情度上是管理那个国家的核心力量,希望设立公职。大航海之路只能通过贸易攻占城市这点我觉得挺无趣的(后面不知道有没有武力攻占,我是1区的后面没玩了)。我更希望有通过武力攻占,白天正面冲锋,晚上夜袭。下线玩家停留在港口就会自动守卫增加攻占难度。上线也获得相应奖励(没有及时上线补给的,没有奖励),***则是控制民心,比如民心不足则攻占难度下降,城市守卫反抗力下降。
3、除了攻城市的战役,不要进入画面!不要进入画面!不要进入画面!(说白就是我经商路过,被海盗点一下我的头像就强行进入了画面单挑,太坑了吧)大部分人想要的是真实感,遇到海盗马上拉帆开足马力逃跑,你有本事倒是追上来打我啊!这也增加了海盗装备要求(氪金点,切记)。
4、船只的性能必须有所区别,特点要明显!大航海之路这一点上,在开服期做得非常糟糕!战斗船和贸易船有时候真的没有任何区别。其实航海游戏最重要的就是船!
5、网易的老缺点,每天任务非常固定,巨肝,也非常多,劳资是进来享受游戏的,不是进来做每天任务的,请适量控制!甚至可以考虑给予玩家三种每日任务方向“海战型”、“贸易型”、“探索型”。(每天任务繁重,不肝结果导致发育差了)“魔兽世界”就有很值得参考的地方,在你满级之前和满级之后是两个游戏。
6、野外的意外事件非常重要,对于一个开放世界来说,它是最好的调味料。最好让意外事件直接影响大些,甚至影响到玩家12小时内的战斗力或者贸易能力。也可以让月卡玩家看到打赢土豪的希望。如果这部分处理得当,你会留住一大批悠闲玩家,这些玩家只想买卖东西,看看风景,探索世界。(不同地区,不同节日,不同的意外事件)参考“荒野大镖客2”。
7、想办法留住女性玩家!哈哈哈哈,这是游戏长兴不衰的硬实力。非常重要
8、手游合区不可避免,可以运用赛季模式,参考对象是“率土之滨”、“三国志战略版”。这种模式也能把历史推移作为赛季进程,比如说:S1是50年代,S2是60年代。可以通过这样改变地图或者改变贸易商品,也改变战船的装备(这得多了解历史才行)。
9、天气真实程度影响各种船的buff或者debuff,这个非常重要,大航海之路这个还行。
以上内容都是我YY出来的,希望给点你们一些灵光一闪。加油,你们要对得起“沧龙”之名。
俞阡陌歌 2020-09-03 21:03:18
看了一下品论以及视频。四星观望。希望官服能说到做到,对于我这种在游戏里比较喜欢看风景的玩家一个也不少,希望画风和地图风景不会让我们像某些游戏那样失望。加油!
蒙搞搞 2020-09-03 21:03:15
先四星观望吧,我就是冲着黑旗和叛变来的,之前也有一个航海游戏,吃鸡类的,以为陆地上就是像黑旗多人模式里那样暗杀为主,结果出来一看视频,十字弩射速堪比自动步枪,没有暗杀,没有格挡,没有闪避,当时心就凉了,希望这次不要让我太失望
浪里X白嫖 2020-09-03 21:03:15
四星期待,我自己是很喜欢航海游戏的,小时候玩MD的大航海2,打开了新世界的大门,第一次知道原来世界这么大,原来这个动物是在尼罗河的,后面大航海4也是一代经典,然后到大航海ol,大航海ol我觉得内容是最丰富的航海游戏,多种多样的职业,无数的任务,探索,贸易,海战都比较平衡,出于种种原因,大航海ol最终还是在19年关服了,到大航海5跟6差不多没落了,当年网易也弄出了一个大航海之路,当时来说画面是真的不错,但也就是画面好而已了,游戏内容如同五谷轮回,你能想象做个航海游戏也能做出个梦幻西游航海出来?希望黎明之海不要学习网易,多向光荣借鉴,同时增加一些自己的设计理念进去,毕竟大航海时代风光了这么多年,难免会有一些固化的思想
长白山大白鸭 2020-08-24 06:03:35
還是蠻期待的 之前看他發的一些動態 畫風和其他表現出來的地方我還蠻喜歡的 但是看了概念pv之後 感覺比較草率 因為整個背景還是一個偏向於歐洲那邊的 但是他視頻里面一個男生 還有一個女生的臉都是標準的東方臉就是那种 東方仙俠裡面會有那種臉 感覺看起來比較違和 而且我感覺既然已經發佈了概念pv 應該算是已經準備好了 但是我沒有感覺到他有預備好的樣子 但是講真他整個題材我還是很喜歡的 還是希望能做出一個比較好的作品
非泪 2020-08-18 18:02:39
排斥氪金抽奖玩法(氪金买钻石,金币,钱来买船买炮买服装。我还是理解的)
这款游戏吸引我的是百人竞技,毕竟现在大部分的数据游戏不是那么火(明日 你懂的)
吃鸡类的游戏想必大家现在有点玩腻了,不过新的玩法那就有点意思了。
我在看船的时候竟然和风暴之岛有点相似,那能借鉴一下哪里海怪决斗和夹板大厮杀等玩法吗(加一个船员的属性就好了,如果能在陆地作战时有船员跟随的话那更好了,有当了一个船长的感觉,还能提高生存,不过战斗力嘛,肯定得削弱,也就当个炮灰工具人啥的就好了)
不过期待越大,失望就越大,我看先扣个一星观望一下吧
希望研发团队能干掉那些国内猪场,一战成名。让他们懂得什么以质量取胜而不是靠外皮包装和数字加成就能吸引玩家的游戏吧。
看远方的星 2020-08-17 21:04:17
初听名字,就可以猜测黎明之海是一款航海题材游戏,可以说以大航海世界故事背景的话比较胆大,必然会加入国际元素,世界大片即将上演!(目前宣传图和介绍来看,画质还算上乘!)可以想象一下,在广阔无垠的大海航行,在波澜壮阔或者如梦似幻的故事里探险,画质和剧情重要性不言而喻!!!
此外3个关联又独立的玩法,海上竞技、探险、贸易,可以理解3个不同的游戏做在同一个世界观下,难度之大可想而知,隐约有一丝担心。不过想要找到最好的平衡,就得一点一点的走。先给玩家体验。玩家累的不行,玩家的建议就是真理自然会反馈意见。一点一点的就会找到了。
其次突破MMORPG的品类边界,创意虽重要,但是是否有资本承担相关创意的落地,是个很现实的问题,不过为目前这份决心打call,持续关注!
Zero 2020-08-15 21:05:43
4星预约。
大航海之路玩了3年弃游,越来越讨厌肝+氪的游戏。希望这个游戏能轻松愉快的玩儿,每天不要占用那么多时间,不要因为氪或者肝拉大战斗力差距,而是更多的依靠玩家的技术和天赋。
然后就是航海就是为了自由,如果限定玩法,或者任务太多,体验不到自由度,估计玩家会很快弃游。
亿光年 2020-08-15 15:06:56
一样四星观望,现在游戏环境咱也不清楚,咱也不敢问,默默等待就行了,等也是一种境界
希望别像是《大航海之路》了,硬生生是给我玩成了“海上传奇”后来几年给我气的啊,然后就一直在等这样的作品,终于出现了,希望不负众望拿下好成绩!
游戏玩法和战斗模式我觉得可以多样化一点,听说可以上岸,这我就很高兴,点个赞,总之就是不要太过于死板在海里跟吃了恶魔果实一样(我也不知道我在说啥)希望航海这方面的多样性可以多一点!制作人员和运营团队都辛苦了哈,祝愿你们越做越成功(我到底在说啥啊喂?!!)
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