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代号-UL
3.9
编辑推荐

代号-UL

类型:角色扮演

开发商:北京欢乐部落

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玩家评价

乔三砖 2020-07-18 12:09:56
体验了下,我觉得不太行,这款MMO如果是放在九游,或许还可以,但是以tap用户的口味和如今MMO手游市场的评判标准来说,是不及格的。
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1.美术质量
该作目前在美术方面的质量是不及格的,至少人物建模和技能特效水平没有达标。首先是人物模型不美观,走路的姿势也不自然,再就是技能特效有些粗糙,目前只开放了弓箭手,但是在特效展示、打击感这方面没有展现出特点。
2.玩法系统
感觉现在的MMO游戏都喜欢标榜开放世界,但是充其量只是把地图做大了一点,并没有理解“开放”的精髓,即角色与环境的互动程度,而MMO在移动端上是要做减法的,整个体验过程中,该作并没有给人惊喜,玩法、数值、系统还是传统MMO的那条路。
3.背景剧情
说实话,从目前版本的人物对话和场景表现来看,代入感并不强。
——分割线——
体验时间有限,就不啰嗦了,最后说点题外话吧。
其实在MMO领域,腾讯网易已经把画质拔高到难以企及的水准,中小厂很难超越,倒不如花点心思在细分领域和世界观剧情上好好打磨,做点新意出来,这样才更受用户欢迎(尤其是tap用户)。
零零七 2020-07-18 12:09:53
我不得不说明一下,这游戏我试玩的时间并不长,对于游戏内容上并没有太多看法,但是这个游戏的优化问题非常非常严重。骁龙855的情况下手机发热很严重,俨然跟下一个时代的配置要求似的,然后我换另一个手机,骁龙675,这次倒是不发热了,但是帧数低的无法忍受,应该在二十帧左右。所以还是希望游戏先把优化问题解决一下吧。
至于游戏的内容倒还是有些创意的,虽然并没有怎么吸引我(可能是对RPG网游一贯的偏见),但还是能看出来游戏是想用心的,总之游戏的潜力是有,然而目前所表现出的质量实在是令人不敢恭维。
以上评论仅代表现阶段游戏质量的个人体验。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 12:09:53
很荣幸,这是我作为拾薪者的第87篇评价。
可能是老了,我之前万万没想到这是款MMO,明明早就应该警觉的啊……
篝火计划测试的第一款MMO,几个小时体验下来的最大感觉是没有重心。之前也说了,宣传视频留给我的第一印象又是“还原神作”,然而看完了觉得更像是“别人家的世界”,结果真上手了才发现是MMO。UL是真•要素过多,战斗、建造、组队、剧情什么都有,却什么都不突出以至于丧失了自身的特色。在此,我给制作组留一道题:
请用下定义的方式一句话概括《代号-UL》。
“《代号-UL》是一款以……为主要玩法,以……为主要特色的……游戏。”
建模质量和性能优化有待提高,滤镜好玩却不太实用。以大厂的水平要求小团队是苛求,但现在的人物外形和地图环境确实欠缺美感,与其说是精度不够,不如说是比例失调。710虽然只是中端机,但在特效全关的情况下依然不足30帧,而其他拾薪者的855又面临了发热严重的问题,这明显就是存在优化问题了。
这几天同为沙盒MMO的《我的起源》也要上线了,考虑到完美和腾讯的制作实力,我真的建议你们考虑清楚自身特色,集火专攻具体方向吧,大而全太难了。
WoW不也开始重提“王权没有永恒”了吗?
朔方夜雨 2020-07-18 20:39:11
看了下宣传片,感觉评论区水分很大啊,首先说画面精美的,不好意思完全没觉得,这给我的感觉就是比在手机上玩PSP版的怪物猎人的画质还差点
其次是战斗,感觉软绵绵的,没有什么拳拳到肉的感觉,不过这是视频,具体咋样,咱也不知道
还有是感觉“借鉴”的地方有点多啊,塞尔达旷野之息的风神兽起跳(滑翔伞很多游戏都有,就不说了),以及单拿出来看,不算什么但加上神庙就有内味的光柱,我脑子浮现第一个游戏就是NS的本体
所以这个游戏不能说十有八九估计也是六七成开服爆炸
好大的球球 2020-07-18 12:10:03
创建账号页面卡顿,优化有待进步。
Boss和小怪的血条没有显示,也可能是我星际玩多了。
Boss攻击范围建议加红色区域。
MMO玩法相对成熟固定的情况下建议在剧情上多下功夫。
一元前 2020-07-18 12:10:02
看上去是主玩法武器更换,但是这个玩法我好像在其他游戏里看过,也不算多新鲜,画面与画风也没有什么竞争力。
HeySteve 2020-07-18 12:10:00
游戏整体的系统还是挺不错的,有种我以前玩过的游戏的影子
其他的只能说是一般般,人物的动作生硬(刚进入游戏时候滑翔伞的动画就是),UI有一种传奇的感觉,都是对观感影响很大的
最后提一句,希望能优化好游戏,iPhone 11 Pro玩了不到十来分钟就能感到特别明显的发热了,虽然不至于烫但也足够难受的
零零七 2020-07-18 12:09:57
进入游戏的剧情关卡,攻击怪物要卡几秒才有反应,四个都是这样,对战手感很不好。任务没有指引,小地图用处不大,距离近还好,距离选了根本找不到方向。。
MiniRoRo 2020-07-18 12:09:57
简单说一下,优化属实差,如果真论游戏体验和品质该给两星,我给三星,还是特别愿意期待的,mmorpg做的人不少,但几乎没有成功的,龙之谷手游,网易那一堆,在我看来都失败了,他们从来没有现在玩家角度来做游戏,在他们看来,玩家最看重的是游戏的画质,音乐,特效,没错,这些玩家确实很看重,但绝对不是最看重的,最看重的应该是庞大的游戏背景和剧情,许多这个类型的手游的剧情只是点点点,并没有真正能让玩家去深刻发掘的游戏,举个例子,比如魔兽世界,宏达的剧情和世界,让玩家投入到其中,会因为瓦王死而落泪,会因为希尔瓦娜斯背叛而愤怒,但这些失败的手游呢?玩到最后我甚至不知道npc有些谁,再举个例子,血缘和黑魂,剧情晦涩,几乎没有太多直接的剧情来源,如今出现了好多魂学家,哪怕没玩过的都愿意听他们讲,一定要有标志性的东西,不能说我一个武当就只是我有武当那些技能,为什么不能像魔兽一样,每个种族有自己的主城,血吼,守护者之杖这样的武器何曾在龙之谷手游里出现过,铁炉堡,暴风城这样的地标性建筑何曾在长安浮世绘里出现过,再说这个游戏,我进去玩了大概十分钟,实在是卡,而且特别热,但给的第一感觉是很不错的,我就希望你们可以踏踏实实用心做,并非在界面设置花花绿绿的充值入口玩家就会点进去,并非一件特别强力的武器就会让玩家前仆后继,他们理应被赋予更多的价值,乱说一通,也不知道自己在说什么,mmorpg做成功的太少,并非玩家挑剔,实在是制作者太不用心,加油
「佛爷」 2020-07-18 12:09:56
感觉还不错,整体跟上古世纪类似,mmorpg+伪沙盒。
游戏完成度还不错,职业相对比较简单,常规职业,可根据武器来切换。怪物晋级到精英,精英晋级到王级,这个设定也很不错。
说下我个人觉得不好的地方:
1、画面太暗,游戏内大部分地方都是暗系画风。灰紫色,玩一会就感觉好累,其实白天游戏内画面亮一些菜是合理的;
2、有些支线任务难度较大,对一个人不组队的玩家来说较难完成,可以设置个任务难度提示,不至于进去了十几只怪,***两三下拍了死;
3、怪物不被地形限制,这个有点坑,围栏、围墙、帐篷等,怪都可以直接穿过,导致远程无法绕地形刷怪,这个绝对要改,不然太坑远程了。
零零七 2020-07-18 12:09:56
由于最近比较忙,错过了游戏测试时间。只说一点问题:进入游戏加载时间太长了。
之前龙族幻想刚出的时候就是,加载时间太长,进去看了一下就卸载了。美术资源固然重要,但是也要考虑客户端优化和加载时长的成本,多一秒都有可能造成玩家流失,而游戏加载将近用了8分钟(华为P9PLUS),实在很难容忍,这让我想起了光碟机加载游戏的时代。
两种方法建议:
1、将资源包分开下载,每次加载只加载当前场景所需要的资源。开场动画单独下载。
2、出一个美术资源极低的流畅版本,便于低端机流畅体验玩法内容。若用户不满意画面质量,可以手动替换美术资源。
零零七 2020-07-18 12:09:55
我个人玩mmorpg类型游戏比较少,很难给出非常中肯的评价。但就我今天试玩这一段时间而言,游戏整体给人的感觉不错,完成度也较高。游戏的画面,流畅度,自由度都达到了很不错的水准,可以看出借鉴了很多《魔兽》的元素。
但在游戏剧情方面实在没有可称赞的地方,冗长且乏味是我对游戏剧情的真实感想。玩过的玩家可以明显看出剧情方面打磨的确实不够,尤其是刚进入游戏时的剧情,我完全不知道工作室想要表达什么,刚开始的世界观描述也并不详细,玩的我完全一头雾水。这当头一棒实在让我没有接着往下玩的耐心了。
当然可能尚在测试阶段,在这方面花的心思可能没有其他方面多,这也是可以理解的,但是我玩游戏真的非常注重剧情,所以剧情方面没有给我引人入胜的感觉的话,在我心目中的分数一定是大打折扣的,尽管其他方面非常优秀。
不过游戏刚刚起步,未来会增加减少很多东西。我绝不会以一时评判网游整个生命周期,但是在现阶段我实在给不出高分,希望未来可以看到游戏剧情有不一样的表现!:-)
(请客观采纳)
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