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哀恸之日
4.9
编辑推荐

哀恸之日

类型:策略

开发商:Humble Bundle

发行商:Humble Bundle

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玩家评价

曳落 2020-08-20 15:02:33
现在还没打完全章节,先来说一下游戏吧,游戏质量很不错,操作方面也就是在上面点来点去,认真玩基本上都可以弄明白。不过游戏本身确实还是有难度的,刚开始玩建议直接选简单模式,体验一下怎么操作。我现在玩了接近15个小时才大概明白各种操作,剧情方面,男主艾达荷致敬的是沙丘里面的邓肯·爱达荷,而且和沙丘里的艾达荷一样,真的就是老工具人了,而且也是天天被复制,不过这个里面的艾达荷是主角。正电子芯片致敬的是银河帝国。应该还有不过我觉得这两个最明显。
生无可恋 2020-08-20 15:02:33
类型 roguelite
趣味性:
✘ 就这?
✘ 无聊时可以打发时间
✔ 有点意思
✔ 完全停不下来
操作难度:
✘ 挂机
✔ 有手就行
✔ 要些操作
✘ 元气骑士
单局时长 :
✘ 玩完还来得及退款
✔ 0.5-1小时
✔ 1-4小时
✔ wc,天亮了
画面 :
✘ 粗制滥造
✔ 恰当而精致
✔ 赏心悦目
✔ 美轮美奂
配乐 :
✘ 夸张而聒噪
✔ 简单但合适
✔ 恰到好处而富有代入感
✘ 可以开单独的演奏会
适合人群 :
roguelike游戏爱好者
精品单机手游爱好者
科幻爱好者
选择困难症患者
小吉 2020-07-29 18:01:27
游戏剧情简直巨棒啊,是我玩过手机游戏里剧情最好的,还有画面太有代入感啦,战舰武器种类也很多,但总感觉BGM有点点。。。恐怖?d(ŐдŐ๑),总之,太爱这款游戏啦!
马自立 2020-07-29 18:01:27
这是我玩过少数真正剧情吸引我的游戏,每一章的剧情都扣住下一章,玩法即使是对战旗类不感冒的我也很吸引,在最后的结局中,感受到自己的真正的想法,令人感到完美契合主题的世界观,感谢遇到这么好的游戏
手机用户9501610 2020-07-29 15:02:13
说真有点难度有点烧脑的,各方面做的都很不错,只是长按部署这个操作我不太习惯,我还是喜欢有按键部署和长按取消的操作
洛禾生生 2020-07-29 15:02:13
游戏剧情简直巨棒啊,是我玩过手机游戏里剧情最好的,还有画面太有代入感啦,战舰武器种类也很多,但总感觉BGM有点点。。。恐怖?d(ŐдŐ๑),总之,太爱这款游戏啦!
橙子 2020-07-29 15:02:13
闪光无人机好难玩,7秒cd、无法常规移动。
特别是打掉对方舰船一管血被眩晕之后,只有在原地傻傻的等,然后就被人家集火秒杀……
Entrpropii 2020-07-29 15:02:13
像素化的美术设计配合音乐显得无懈可击,这使得本游戏的氛围营造极其出色。战斗部分易于操作却又紧张有趣,很好地照顾了手机平台的玩家体验。roguelike却很好的兼顾了随机性和整体叙事节奏,让人沉迷于这个随机又确定的宇宙里,一面悲伤、一面感叹、一面震撼。
虽然结局发展在情理之中,但面临最终选择时依然让人十分痛苦。我选择了和她一起逃避——这大概就是人类最后的死寂了。
今今斤 2020-07-29 15:02:09
故事剧情棒,科幻效果强,人物背景复杂,画面质量高,流畅,无卡顿,难度偏高,策略多样选择不是个问题,有一说一除了族母的爆炸无人机有点恶心,其他都不觉得有多厉害,要我说就终章打帝国区域无人战舰那个消耗战打的我着急,太难熬了,差点就重开。要我说真正来玩才知道这游戏的好,不玩可惜了,也不是强迫,看个人喜好吧,我还是安利一下,这种像素策略游戏,精品。
.风之旅人 2020-07-17 14:03:35
我首先要先和看这篇评论的玩家们说一点,这确实是一款不错的游戏。
首先一点,这个游戏是确确实实的在讲故事,有自己的一个世界观框架,虽然初次上手啰啰嗦嗦的东西很多,作为玩家,你必须得耐着心去看,不然你就不知道这个游戏想要和你讲什么故事。
不过一旦融入了这个背景框架,对一切的理解就不是那么难了。
我会从我能想到的几个点来分析一下这款游戏
1、画质
画质这个东西是很直观的第一印象,就好像看美女的颜值一样简单粗暴。说实在的,这画质不是我希望的那种很真实很舒服的那种,这是个像素风。像素风我不好过多吐槽,因为仁者见仁智者见智。
不过虽然是像素风,但是整体画面把星辰大海、宇宙战舰==该表现的科幻元素还都体现了出来。还是拿美女来做对比,这个画质不是惊艳的,但是真耐看!你可能没有瞬间荷尔蒙冲天灵盖的感觉,但是绝对不会让你烦。
2、BGM&音效
我一直认为BGM是一款游戏的灵魂。由于是手机端游玩,基本全程静音,所以BGM我没好好听,这个嘛抱歉了,无法过多评价。不过战斗场景中的各种武器音效还是算到位的,挑不出大毛病。
游戏中人物对话是一串含糊的模拟音,其实我觉得挺好。没有所谓的那些声优的萌音还是让人觉得挺舒服的。至少没有违和感。
3、游戏模式
这是一款有着故事内容的融合了战棋的rugulike游戏。
光rugulike就能保证你多周目的游戏时候不会觉得过于单调。至少我现在重新了3次(前两次普通难度遇到boss就GG了),每个星系遇到的事件居然都没有重复的。。。我不知道再多下去是否会有重复(理论上不可能完全不一样)。但是这众多的随机事件已经可以让游戏有极大的不同体验的空间。
而且里面有装备收集系统啊,你要收集战舰装备、战斗机组和副官们,不同的武器,不同的飞机决定了你战斗的套路,不同搭配就有不同打法,这大大丰富了可玩性。副官的技能也极大的让随机事件拥有了更多的选择性从而影响游戏整个流程。这些其实是我个人非常喜欢的一些游戏元素。不会让你重复的刷刷。
至于战斗过程是类似走格子没错,但是确实战棋模式下的RTS,这点我非常喜欢。想玩好,不是像某些游戏那样去堆战力的,而是需要玩家真的去动脑筋规划和指挥的。
我以下象棋举例,这个游戏就是一局正常的象棋,你要思考如何去下每一步。而不会简单粗暴的堆战力,把本来的车马炮兵堆成全员车。平A即是正义就完事了。。。
4、故事背景
这又是一个星辰大海的背景啊,但是真香!
我自己是一个科幻迷,所以星辰大海是我的浪漫。不过这游戏并非滥竽充数,貌似星际实际换皮。其自身构建了一个科幻框架,不管现不现实,只要它能自圆其说即可。其实这也构成了该游戏的基础内容玩法,你的资源系统即取决于整个宏观背景。
有了这个大背景,同时,游戏想要和我们讲一个故事,这个故事到底是多震撼还是很狗血,我现在不得而知,因为我才进行到第二章。虽然单章节的剧情说白了还是很简单的,但是游戏里大量随机元素,随机的故事都把这条主线丰富了,看似有的没的的内容,可能就是故事里重要的一个信息。至于故事讲的怎样,我还要时间去挖掘去体会,等我通关了,再来补充吧。
5结语
最后,游戏为了增加游戏时长,有大量的收集元素,比如基因改造内容,这些都能让再次游戏中有不同的游戏体验。
所以米娜桑,如果你是个星际科幻迷,且愿意花一些时间去静下心来体验游戏的乐趣的话,你可以试试它。不亏。
人间白首 2020-07-17 14:03:01
游戏的背景,情节还有画面都是十分的满意,在进行游戏时,对于战舰的挑选,军官的挑选以及技能的分配和战机的选择方方面面都需要去考虑,很多人确实就觉得玩起来很麻烦,这个真的需要耐心的去摸索,所以建议那些像吃快餐一样去玩单机游戏的人还是忽略这个游戏比较好。然后在花费了长达28个小时之后,终于把标准难度打通关,也算是松了一口气,前前后后死了不下十次,才终于一步一个血脚印走到了最后,毕竟游戏的难度还是摆在那里,对于前四章来说,对于战舰的要求其实不算严格,基本可以每一个章节就用新解锁的战舰打也够了,就是虚空级操作难度有点高,不适合大多数人,反正摸索出一套适合自己的打法也就够了。游戏上手快的可以一来就直接打标准模式(我就是这么干的,但显然我高估自己了,然后要面子,不肯换简单,不然也不至于花了28个小时才打通关
日月星辰 2020-07-17 14:02:58
爆肝三天玩到了结局
各方面都很好,手机屏幕太小导致有些线条比较粗糙,但是很好的把画面表达出来了
为什么说是玩到结局而不是通关
因为我打到好不容易打到三个选项那了,急急忙忙百度结局分支,最后在批站上找到了全结局,看完全结局后回到游戏里
发现游戏进程没了。。。没了。。。了。。。
重进游戏后发现要从头打BOSS战。。。
我TM吐了,这游戏最喜欢的不就是自动保存吗,我有时候不小心卖错东西了,强退重进,这游戏已经给我保存了,我这打完BOSS战了它不给我保存了。。。MMP
什么时候有闲心了再来打一次
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