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你的位置 : 首页 策略 哀恸之日
类型:策略
开发商:Humble Bundle
发行商:Humble Bundle
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核心玩法是RTS+Roughlike的结合玩法,对我来说还算新颖。画风讨喜,浓浓的科技风铺面而来。剧情方面融入了AI与人类的交互。
游戏难度较大,但是只要耐心玩,不出几次就能操盘。
人类还是太自以为是了,不过我觉得为什么要设置一个可以解除限制的东西,把禁止事项和限制牢牢的死死的没办法解除不是很好吗?为什么要留这样一个东西?
只能说人还是不要放弃努力,可以通过一些限制措施,让人至少永远都在学习每天花几个钟,也不要每天只会嗑药。
最后我还是去地球了,主要就是想看看是不是真的那么落后,说真的,最开始我还以为是地球人干的,没想到真的在种田不至于吧,以我们现在飞出地球都尚可,更别提他们了,只能说限制太多还是技术走不通?
玩家将在太空当中扮演舰队的指挥官,在棋盘格上操控自己各种不同的兵种进行作战。
游戏战斗场景虽然是棋盘格的布局,但游戏本身还是即时制的玩法。
敌我双方的母舰各自位于场景的两端,双方会分别派出己方的作战部队与敌方交战。
根据场景的不同,作战的地图也会有不一样。因此玩家除了派出队伍之外,还要在棋盘格上进行拖拉划线的操作给己方部队规划作战路线,指挥哪部分的部队攻击敌方母舰,哪部分的部队用于拦截敌方攻击单位。
实际上,战斗过程中的操作还是比较多的,除了规划线路之外,还有武器配置、队列兵种选择等等。另外,为了更好地控制战局的节奏,游戏还有暂停和快进功能,包括在操作队伍行进路线的时候也会进入时间静止状态,弥补对于玩家手速的压力。
趣味性:
✘ 就这?
✘ 无聊时可以打发时间
✔ 有点意思
✔ 完全停不下来
操作难度:
✘ 挂机
✔ 有手就行
✔ 要些操作
✘ 元气骑士
单局时长 :
✘ 玩完还来得及退款
✔ 0.5-1小时
✔ 1-4小时
✔ wc,天亮了
画面 :
✘ 粗制滥造
✔ 恰当而精致
✔ 赏心悦目
✔ 美轮美奂
配乐 :
✘ 夸张而聒噪
✔ 简单但合适
✔ 恰到好处而富有代入感
✘ 可以开单独的演奏会
适合人群 :
roguelike游戏爱好者
精品单机手游爱好者
科幻爱好者
选择困难症患者
特别是打掉对方舰船一管血被眩晕之后,只有在原地傻傻的等,然后就被人家集火秒杀……
虽然结局发展在情理之中,但面临最终选择时依然让人十分痛苦。我选择了和她一起逃避——这大概就是人类最后的死寂了。